
🎮 Co-founder @Path_Games (#DarkMass & #Insomnis) 💼 Head of Marketing @SelectaPlay 🎓 Master's Coordinator & Lecturer @VoxelSchool 🧡 Boosting #GameDev content
Madrid, Comunidad de Madrid
Joined October 2011
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¡Por fin llegamos a los 100K de wishlist entre las dos plataformas!🎉 #DarkMass
❤️Gracias a todos por cada una de ellas❤️🥹
🖤Steam: store.steampowered.com/app/1…
💙PS5: store.playstation.com/en-us/…
🧡Amazon: amazon.com/dp/B0H51PNKP2?lin…
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Replying to @SAGABCNGameFest
@SAGABCNGameFest Hemos asistido a diferentes charlas y actividades, como encuentro organizado por @ICEX_ y @mintradigital promocion mujeres en la industria, así como sesiones muy inspiradoras de @Scopely y @Gameloft_Spain sobre el fomento del talento femenino en el videojuego.
Ir al @SAGABCNGameFest #SagaBcnGameFest y encontrarme con mucha gente bonita ✨🩷. Se siente un poco como volver a casa 🩷🏠
¡Y una preciosa foto con @Deconstructeam lo merece todo💫!
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The point of "why pay creators" comes up a lot. Here's my take as a publisher who regularly does sponsored content.
1/ Creators are helping players find games they love => we're selling more copies => we want that ecosystem to flourish => we should help them pay their bills.
2/ We're not paying for coverage per se; it's for content to land on a certain date to elevate a newsbeat (announcement, playtest, demo, launch, etc)
3/ Nobody should pay creators whose audience doesn't fit your game. Ever.
4/ If a game can only score content via sponsorship, something is already quite wrong. Ideally, you want something like 10% sponsored, 90% organic.
5/ Sponsored content should always be marked. Full stop.
The fact that people are charging for coverage is baffling to me.
To add to this: if someone covers your game because they were paid to do so, that's reflected in what they say and how they act. It's coverage, but it's not worthwhile. And if their audience isn't relevant to your game, you might as well make a fire pit with your cash.
If someone loves your game enough to cover it without payment or anything from you, that's the type of UGC you want. If they go to the effort to do it just because they can, that's passion for YOUR game that others will feel when they see it. And that's contagious.
Ojalá un evento para escucharla solo a ella. 😍
Un breve resumen de mi conferencia en la @comicconmalaga sobre la evolución de los VFX desde El Señor de los Anillos hasta El Hobbit. Una experiencia inolvidable. Gracias a los asistentes y a la organización por hacerlo posible.
El manditto definitivo ☺️
Anunciado este nuevo mando de Nintendo Switch 2 oficial de Pokémon inspirado en Ditto - nintenderos.com/nintendo-swi…
Innovación es clave para crecimiento de industria videojuego.
Abrimos convocatoria IX Ayudas Innovación para Desarrollo de Videojuegos.
-Para estudios y desarrolladores independientes.
-Hasta 10.000 €
-Solicitudes abiertas hasta 2 de noviembre
aevi.org.es/premios-ayudas-a…
Mis alumnos hacen cosas tan bonitas como estas para sus presskits.
Por aquí os dejo su juego #TheApprentice para que podáis probarlo: 👇🏻
store.steampowered.com/app/4…
Hacemos unas cosas súper chulas en @SelectaPlay ☺️🩷
📷Queden dues setmanes perquè s'acabi el termini per inscriure’t al Programa de Preincubació de #GameBCN! 📷
Tens un projecte de #videojocs? No perdis aquesta oportunitat única de portar-lo al següent nivell amb mentories d'experts i accés a recursos exclusius.
📷 Inscripcions i més informació a preincubacio.gamebcn.co
Hoy me han dado una buena noticia laboral y estoy así de feliz. A ver si se confirma y os la puedo contar pronto 🥰😃
Djinn 👻 retweeted
Los de @devolverdigital se pasan el juego del marketing


































