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【Noiz2sa for Web】
名作弾幕シューティングゲーム『Noiz2sa』のWebブラウザ移植版を制作しました。
PCでも遊べますが、どちらかというとスマホ・タブレット向けに調整しています。
よかったら遊んでいただけますとありがたいです。
URLはこちらです
fixedlemon.github.io/noiz2sa…
今日のFC開発。
敵をいくつか作っていました。
ROMの空きが少なくなってきましたので、そろそろ対策を取りたい所です。
#nesdev
今日のFC開発。
角度の緩やかな斜め床実装、移動床のアラをいろいろと修正、他気になっていた点をいくつか修正。
参考にしているファミコンソフトをいくつか見た上で、左のマスクを表示する事にしました。
#nesdev
今日のFC開発。
動く床の改修。横幅を広げ、上下以外の方向にも対応。
なかなか苦戦しており、まだ手を入れなきゃいけない部分をいくつか残しています。
#nesdev
今日のFC開発。
スプライトのチラつき、斜めの地形を実装。
斜めの地形は、ちょっと接地の挙動がぎこちないので、もうちょっと手を入れるかもです。
#nesdev
『「気持ちいい」から考えるゲームアイデア講座』読了。
アクションゲームのゲームデザイン向けの内容でしたので、大変に参考になりそうです。
しばらく実装から離れていたのですが、アイデア出して、試行錯誤していこうと思います。
今日のFC開発。
システム周り整備。ステージごとにスキン切り替えできるようにするなど。
BGアニメを実装したけど、バンク切り替え方式でないので負荷的に微妙かもしれない。ティアリングっぽく見えるし…。機能が増えてきたらオフるかもです。
あとは、レベルデザインに悩んだり。
#nesdev
今日のFC開発。
ダッシュアクションまわりをいろいろと実装。
あとは、特殊コインの出現ルールを変更。特殊コインはあともうちょっと仕様変更したい所があります。今のままだとちょっと気持ちよく無い感じがするので。
#nesdev
今日のFC開発。
追加したら良さそうな要素を案出し。
それから、それらを順次実装。
着地エフェクトと、あとはすり抜け不可の壁を実装しました。壁はまだちょっと処理が足りない部分があります。
#nesdev





