ゲーム開発技術者。興味:Unity、Unreal Engine、レトロハード向けゲーム開発、Blender、AI。

Joined March 2025
【Noiz2sa for Web】 名作弾幕シューティングゲーム『Noiz2sa』のWebブラウザ移植版を制作しました。 PCでも遊べますが、どちらかというとスマホ・タブレット向けに調整しています。 よかったら遊んでいただけますとありがたいです。 URLはこちらです fixedlemon.github.io/noiz2sa…
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ここ最近のFC開発。 床滑りアクション実装、ライフ制実装。あとは、他の見た目のステージをエディタの上で案を練ったりしていました。
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絵の教材をこなしておりました。
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今日のFC開発。 敵をいくつか作っていました。 ROMの空きが少なくなってきましたので、そろそろ対策を取りたい所です。 #nesdev
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今日のFC開発。 角度の緩やかな斜め床実装、移動床のアラをいろいろと修正、他気になっていた点をいくつか修正。 参考にしているファミコンソフトをいくつか見た上で、左のマスクを表示する事にしました。 #nesdev
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今日のFC開発。 動く床の改修。横幅を広げ、上下以外の方向にも対応。 なかなか苦戦しており、まだ手を入れなきゃいけない部分をいくつか残しています。 #nesdev
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今日のFC開発。 スプライトのチラつき、斜めの地形を実装。 斜めの地形は、ちょっと接地の挙動がぎこちないので、もうちょっと手を入れるかもです。 #nesdev
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今日のFC開発。 アイデア出し。 ある程度アイデアが出てきたので、久々に実装進めました。 任意スクロール・強制スクロール両方設定できるように。敵の倒す方法変更(オーソドックスな踏みつけに)。あとは、スプライトのチラつきの実装に着手したけど、これはまだ終わらず。 #nesdev
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アニメーションの学習。
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『「気持ちいい」から考えるゲームアイデア講座』読了。 アクションゲームのゲームデザイン向けの内容でしたので、大変に参考になりそうです。 しばらく実装から離れていたのですが、アイデア出して、試行錯誤していこうと思います。
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アニメーションの学習をちょっとだけ
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今日は曲作りの学習をしていました。 今の所は、自作ゲームの曲は自前で用意しようと思っていますが、音楽知識に乏しいので曲っぽいものが作れる程度には学習が必要でして…。
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ピクセルアートの学習。 ティーカップ。 たまにはやらないと、と思って。
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アニメーションの学習の続き。
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FCな開発の方は、面白さを見直すため参考になりそうなゲームを触ってメモを取ったり。ゲーム画面的な進捗は無しです。 やっぱりギミックが少ないので追加していく感じになりそうです。
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アニメーションの学習。
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アニメーションの学習。
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今日のFC開発。 システム周り整備。ステージごとにスキン切り替えできるようにするなど。 BGアニメを実装したけど、バンク切り替え方式でないので負荷的に微妙かもしれない。ティアリングっぽく見えるし…。機能が増えてきたらオフるかもです。 あとは、レベルデザインに悩んだり。 #nesdev
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今日のFC開発。 特殊コインの仕様整備、コインの内部的な持たせ方を変更。 あとは、テストで難しいステージを作ってみたり。 やっぱりギミックがまだ少ないな…。 基本的には、難しくするより、気持ちよさが感じられる調整にしていくつもりでいます。 #nesdev
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今日のFC開発。 ダッシュアクションまわりをいろいろと実装。 あとは、特殊コインの出現ルールを変更。特殊コインはあともうちょっと仕様変更したい所があります。今のままだとちょっと気持ちよく無い感じがするので。 #nesdev
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今日のFC開発。 追加したら良さそうな要素を案出し。 それから、それらを順次実装。 着地エフェクトと、あとはすり抜け不可の壁を実装しました。壁はまだちょっと処理が足りない部分があります。 #nesdev
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