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Webブラウザで動作する新作3DインディゲームをWeb-GLで開発中です。2週間分の進捗報告です。動画は基本機能と開発効率を高めるゲームエンジンとして実装した段階のデモです。
#スーパーゲ制デー
#スーパーゲ制デー #SuperDevDay
【ゲーム開発進捗】
独身一人暮らしの部屋を作り込み中
ざっくりアパートの外観から内装までのシームレスな動画です
改めて自分で作ってみると製品になってる他作品はマップ、配置も含め根底思想の設計段階からよく練られていているの痛感、こちらは常に試行錯誤です
【ゲーム開発進捗】
今週はお風呂場をざっくり作成。扉などはまだですが、台所との位置関係は動画の通りです
照明加減で薄暗いスポットが生まれ、それが人の気配や何とも言えな陰鬱さに繋がる空間が屋内外にちらほらあった時代。昭和、平成初期ならではの空気感を本ゲームでは活かしたい
#ゲーム開発
【ゲーム開発進捗】
日本の大衆的な台所の作成2週目。
最先端のシステムキッチンのデザインにするといかにもCG感が出てしまう点と、生活感が見えにくくもなってしまうので、意図的に古めにしてます。このゲームでは無駄なシーンがないよう頑張ります。
#indiegame #gamedev #indiedev #indiegamedev
【ゲーム開発進捗】
フィギュアコレクター部屋の台所を作成中。ざっくりレイアウトを決定した段階。生活感、カオス感を出せるよう作り込んでみます。住人の人間味を出せたらと思います。ローポリで情報量を落としつつ効果的に必要なものだけ拾い上げて最適化し、それらしく見せる技法を極めたい。
【ゲーム開発進捗】
ついに!私の秘密の部屋を公開します〜・・ではなくてゲームで登場するフィギュアコレクター部屋のデモです。こんな部屋があったら面白いなという妄想を仮装実現できるのは楽しい。
他にも個性ある住人の部屋は登場します。
#indiegame #gamedev #indiedev #indiegamedev
【ゲーム開発進捗】
別作業のデスマーチがあったため、自主制作時間が取れず、2週ほど過去作のポストでお茶を濁してましたが、制作再開!
フィギュアコレクター部屋のPC周りの小物を制作して今週はタイムアップ。もっとカオスなレイアウトを予定してます。部屋はキッチン、バストイレも作り込みます。
#SuperDevDay
前回のUEのマルチプレイデモに続いて、今回は過去作のUnityでのマルチプレイデモ。サーバサイドの実装は全く同じで流用できます。UEならC++、UnityならC#、ブラウザならJavaScriptでクライアントを実装すれば通信プロトコルさえ合わせれば開発言語に依存せずサーバに接続できる設計です。
#SuperDevDay
過去に作ったUEでマルチプレイのデモ。MMOはサーバごとのパラレルワールドタイプが多いですが、こちらはサーバクラスタを組んで一つの世界を表現。つまりサーバごとに担当エリアを振り分けて一つのワールドを分散処理で展開できる設計です。作成中のゲームにもマルチモードを検討したい。
#スーパーゲ制デー #SuperDevDay
【ゲーム開発進捗】
施設内の不可解な出来事をテーマのゲームを開発中。
現在は居住区の内装作成中。動画の冒頭の通り、フィギュアコレクターの部屋を作り込む予定です。他にもいろいろな個性的な住人の部屋は複数登場します。他のロケーションも動画でご覧ください。
#夏のゲーム制作者祭り #ゲーム制作
【ゲーム開発進捗】制作過程を全部TLに残してます!
居住区の作成4週目。外観完成!大まかな外観の印象は先週で固めたため、今回の更新が地味に見えすぎて辛い。エアダクト、電気配線、ガス管の整備や、外壁、窓枠の質感の変更などをしています。次回から内装です。
リリース済みの自作ゲーの紹介です!
物理法則を駆使して線や図形を書いて、玉をゴールに導こう!
・ブラウザ起動でPC、タブレット、スマホ対応
・無料
・ステージ250以上
・1〜2分でクリア、空き時間にプレイOK
URL:kittens-labs.onrender.com/gt…
#夏のゲーム制作者祭り #月曜創作ダッシュデー #ゲーム制作
【ゲーム開発進捗】
居住区の作成3週目。ざっくり最終的な意図したい雰囲気まで持って行った。パイプをひたすら追加。しかし、まだ電源、ガス、空調などの配線の整合性が取れてません。今週はここまで。資料を忠実再現でなく、色々な資料から全く新しいそれっぽい物を作るのは大変だけど凄く楽しい。
【ゲーム開発進捗】
居住区の外観の作成2周目です。大体の雰囲気を決めて大まかなのパーツの位置決めまで完了。窓のカーテンの隙間から部屋の中を覗ける仕様です。もちろん部屋に入れます。今週でなんとか形になるかと思いましたがそうは甘くはなかった!まだまだ外観を作り込んでいきます。
【ゲーム開発進捗】
常にアセットが足りない。アセットばかり作り続けているような気がします。いつか、イメージしたシーンを作成済みのアセットを組み合わせてサクサク作れる日が来るのでしょうか。
今回から居住区の作成に突入。個性ある住人の家の内装を作る前に外観のパーツを作成!構築は次回!
#SuperDevDay #indiegamedev #indiedev
施設内の不可解な出来事をテーマのゲームを開発中です。
作成アセットが増えてきたので実ゲーム水準で配置してみました。
軽量化のため、3Dモデルは今まで全部コーディングで実装してます(テクスチャは流石に画像読み込み)。
過去の作成物はXのTLに残してます
【ゲーム開発進捗】
今週は支援的に外観ランクを上げるアイテムを8点追加!その中でも工事用バリケードは作成コスパとインパクトが抜群の上に、立ち入り禁止区域を説得力ある形で示せるのでレベルデザインで重宝しそう。他も低工数なのでお勧め。小さいのでディティールは動画全画面表示で確認下さい
