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プロフィール代わりに…
【インタビュー】
ローカライズで存在感を示す #フライハイワークス
黄政凱さん(@KOUSEIGAI)が語る日本市場の特色と戦略
「面白いと思えなかったら、配信を手掛けようとは考えません」
0人目のユーザーという視点でローカライズを手掛ける黄さんにインタビューしました。
creativevillage.ne.jp/40602
コウシャチョー retweeted
【文字遊戯】主人公は「我」。文字だけでできた世界を旅する物語【ゲーム語り】|ぱ~さん/Jusper @_Jusper_ #スキしてみて note.com/_jusper_/n/nce84793…
俺が「2025年で一番のゲーム」に挙げた"文字遊戯"。
かの日本ゲーム大賞の〆を飾ったこの名作について語ります。
面白そう!
I made a game about one small hero and a very useful ladder.
It is called Ladder Knight.
Coming to Steam this December.
Wishlist:
store.steampowered.com/app/5…
コウシャチョー retweeted
ドット絵謎解きARPG『フェアルーン カケラの島』を開発中!マナを飛ばして離れた場所の仕掛けを起動できるようになりました!マナの回復は自動販売機などで可能です!
#screenshotsaturday #スーパーゲ制デー
💍 Fairune: Fragment Isles
store.steampowered.com/app/2…
















