映像クリエイター / AIクリエイティブ研究室 / Motion Graphics / Generative AI /

Joined February 2026
関西の人も韓国料理屋でチヂミはシェアするでしょ?
こいつ何言うてるんや? って思ったけどもしかして関東の人ってお好み焼きシェアするんか?
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大AI時代、本当に必要なサイト以外は個人情報をダミーに変えて退会するしかないんか?
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タイムズカー、"退会済みの個人情報漏洩についての問い合わせフォーム"にまた個人情報入れるとこあってわらた
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24fpsのアニメにはタメツメがあるので120fpsのヌルヌルよりも映像としては気持ちよく見えたりするので人間の目(脳?)の補完って不思議ですよね ただ対戦ゲームは高fpsの方が絶対有利です
FPSとかいう指標、額面どうりならフル・アニメーションで24fps、劇場映画で16fpsになるはずだから、ゲームなんかで144fpsとか言われても「えぇ……人の目でわかるかよ」となる
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今日の学長 Anthropicとの連絡・交渉頑張りました。 国内初です。
/ 【国内大学初】 生成AI「Claude」を全学導入!✨ \ デジタルハリウッド大学(DHU)は、Anthropic社の生成AIモデル「Claude」を全学導入します。 11月より全学生・全教職員が、費用や回数を気にせず“使い倒せる”環境を提供! 先進的なAIを「自分の道具」にする実践教育を推進します。 (詳細・プレスリリースはツリーへ👇)
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半沢直樹にあってVIVANTないもの、それは間違いなく"歌舞伎" ストーリーとかプロットとかどうでもよくなる歌舞伎の見得や荒事があってこそなんだよなぁ
VIVANのハッキングシーンで驚いてる人々は ほぼ同じ制作陣の半沢直樹を見なさい 稼働中システムに突然 バックドアを作ろうとし始めるんだ xitter.cf/yontengoP/status/13095…
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Cursor使ったことなかったけど、たしかにユーザー的にはそういう感じだよなぁ
What the hell is Cursor doing with these new plans??? One of Cursor's biggest advantages was having access to multiple frontier models under one subscription. Now that value seems to be disappearing. Third party model access is getting worse, usage is becoming more confusing, and Composer 2.5 hasn't seen a major upgrade in ages. And an X checkmark? Bro, we want better models and more usage, not a Twitter badge 💀 I genuinely liked Cursor, but at this point, why wouldn't I just pay $20 for Claude instead? Cursor is losing what made it special.
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Grok解約しようとしたら3カ月無料オファーならあったなぁ、にしてもUltra一年は太っ腹
これ、Ultra 年間契約してすぐ解約すると、1年間タダで最高プラン使えるってこと??
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Grok 、X、、Cursorとサブスクプランが別々にあってどこで課金すればいいかよく分からなかったけどやっと統一されたらしい
We've unified plans across Grok, Cursor, and X Premium. Introducing The X Subscription.
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よく画像生成のインプットに画像を使うことを 食わせた、学習させて生成した っていう人多いけど、まるで追加学習をしているように聞こえて違和感がすごい
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奥さんの漫画って実写を下絵にしてるみたいなタッチがウリだと思うんだけど AI実写にすると一周して違和感ないけど面白みもない感はある
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AIエージェントのトークン制限がキツくなってどう節約しようかって流れでgrok botとかgot dotsみたいな自動エージェント出してくるのどっちなん
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初手からショボくてどっちの意味で言ってるか分からなかった
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一枚目がおじさんの自撮りである必要はあったのか..
あんまり興味はなかったが、ザック・クレッガー監督の新作なので、映画「バイオハザード」を観た。のっけから「物体X」風のBGMで攻めてくる。クラシカルなホラー演出、ホラー・シチュエーション、ジャンプスケアの怒涛の連続で最後まで畳み掛ける。これは「バイオハザード」の映画化ではなく、「バイオハザード」をプレイしたプレイヤーたち(リモコン操作)の映画だ。僕も最初のバイオをPSでプレイした時(1996)は、この映画のブライアンの様な感じだったのを思い出した。何度もゲームオーバーになり、「F◯◯◯!」を連発してた様なw 「ディガー」のパンフレットも買えたの嬉しい。
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ニンゲンひとりより安いけど、落合氏はそれ以上のパフォーマンスをAIで出してるよな絶対
AI系の個人サブスク気づいたら年間750万になってた…
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仕事いそがしくて趣味生成してない最近
🤖 Made with AI
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VFXのプロ目線で、今後AIが本流になりえると思うもの、ならないと思うものがあればこっそり教えてほしい 例えばトラッキングやロトスコープはアーティストがやらずにAIが自動でやってくれた方がみんな幸せな気もするんですが
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ゾンビ映画の世界を生き延びるゲーム→バイオハザード→バイオの世界観を映画化→ゾンビ映画→♾️
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おぉ〜これAI素材に限らず使えそう!AEのデプスリライトってかなり古いものしかなかった気がするからね
AIで生成したアニメ動画に、あとから光と影を足すAfter Effectsプラグインを作ってみました。AEプラグインのOptical Flaresのように、画面の上で光をドラッグして動かす感覚で使えます。 照明の計算はTypeGPUの作例(Monocular Light Injection)をC++/CUDAに移植したもので、AEの中で1コマ1〜3ms(RTX 5090・1376×768)。深度マップを作るとき以外はリアルタイムで動きます。 深度マップはVideo Depth Anythingで作っていて、8秒の動画で約20秒です。 既存のリライト系は、静止画ではきれいでも動画にするとかなりちらつきました。 今回は深度を時間方向にならして、動画でもちらつかないように作っています。人物の後ろから低く光を当てたときの揺れが約3分の1減りました。 苦手なのは、リムライトや光が輪郭から漏れたり、汚く見えたりするところです。 ここはまだ詰め切れていません。 リプライに作り方へのリンクを貼っています。
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