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Some time ago i made my best map, and today some people still plays it, i made this map for those people i hope more people find this one and enjoy!
#Fortnite #retrowave #synthwave #FortniteCreative #UEFN #80s
Tested a proof of concept for an idea I had, a reimagined Sonic-style runner, built entirely inside UEFN. Pixel art, slopes, springs, enemies, all running from UI. Can’t wait to see what UEFN can do next. 🦔💨
Thanks to @WILLYKF2 for pointing me how to make things with UI
#UEFN #Fortnite #fortnitecreative
Keep an eye on my friend too, he been making some interesting projects👀
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🔥Another sneak peek for you guys!!🍔
Map dropping THIS WEEK!!!👀🔥
#Fortnite #UEFN #FortniteCreative @FNCreate
🔥First gameplay snippet for you guys!📸
Map drops THIS WEEK! 🔥
#Fortnite #UEFN #FortniteCreative @FNCreate
Here's how I voted in the @goldenjoysticks awards from @gamesradar! #GoldenJoystickAwards
Click to see my choices and vote for your favourite games of the last 12 months gamesradar.com/goldenjoystic…
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Por que a Lei Felca deveria restringir o novo GTA IV?
A sigla GTA significa Grand Theft Auto, um termo policial usado nos Estados Unidos para o crime de furto ou roubo qualificado de automóveis de alto valor.
GTA é recomendado para crianças e adolescentes? Definitivamente não. O enredo do jogo passa por violência explícita, assassinato, drogas, roubos (como o próprio nome já induz), insinuação sexual, entre outros temos polêmicos. Há quem argumente que, sendo apenas um jogo, não influienciaria o jogador a fazer na vida real o que é feito dentro da jogatina. Mas convenhamos, crianças e adolescentes não têm o lobo pré-frontal totalmente formado. Ele fica localizado na parte frontal do cérebro (como o nome já indica), logo atrás da testa e, atua como o principal centro de controle para o raciocínio, o planejamento, regulação das emoções e contenção dos impulsos. O cérebro infanto-juvenil não só é extremamente sensível à emoçoes e impulsos como também facilmente estimulado por luzes e cores extremamente vibrantes, algo totalmente presente no jogo. Vocês acreditam mesmo que, permitir que crianças e adolescentes tenham acesso a esse game não vai resultar em alguma catástrofe, influenciando-os negativamente?
Existe um vasto histórico de crimes pelo mundo que foram cometidos por crianças e adolescentes motivados por jogos eletrônicos. Abaixo listarei alguns dos mais famosos e chocantes:
- O Caso de Itaperuna (Brasil, 2025): Um adolescente de 14 anos, com o auxílio de sua namorada virtual, assassinou os pais e o irmão de 3 anos. A Polícia Civil do Rio de Janeiro confirmou que os jovens planejaram o crime baseados no jogo de terror psicológico The Coffin of Andy and Leyley. Eles utilizavam os nomes dos personagens do jogo para se referir às vítimas reais.
- Daniel Petric (EUA, 2007): Aos 16 anos, o jovem atirou contra os próprios pais, matando sua mãe e deixando seu pai gravemente ferido, após ter seu jogo Halo 3 confiscado por eles. A defesa alegou que sua forte obsessão pelo jogo distorceu sua percepção da realidade. O juiz do caso pontuou que o jovem passou tanto tempo imerso no jogo que não compreendeu a permanência da morte na vida real.
Caso de Lahore (Paquistão, 2022): Um adolescente de 14 anos assassinou a tiros sua mãe e três irmãos. Segundo a polícia local, o jovem passava longas horas jogando o jogo de batalha PUBG e desenvolveu graves problemas psicológicos. Ele confessou que cometeu o crime e foi dormir acreditando que, assim como no jogo, seus familiares "renasceriam" no dia seguinte.
Evan Ramsey (EUA, 1997): Evan Ramsey (EUA, 1997): Com apenas 16 anos, Ramsey levou uma espingarda para sua escola no Alasca, matando duas pessoas e ferindo outras duas. O adolescente era viciado no jogo de tiro Doom. Em depoimentos posteriores, ele admitiu que sua percepção de violência foi moldada pelo jogo, acreditando erroneamente que as pessoas na vida real se levantariam após serem baleadas, assim como os personagens digitais.
O que dizem os especialistas na área psicológica e científica sobre o tema?
O que se debate sobre o impacto dos jogos eletrônicos na mente dos jovens é complexo e divide opiniões institucionais:
Dessensibilização: Universidade de São Paulo (USP) indicam que a exposição prolongada a mídias violentas pode gerar uma "dessensibilização" temporária, diminuindo a empatia e a noção real de perigo em mentes ainda em formação.
Falta de Causalidade Direta: Associação Americana de Psicologia (APA) retificaram posicionamentos anteriores para afirmar que não existem evidências científicas suficientes para provar que jogos violentos transformam pessoas saudáveis em criminosos.
Gatilho, não Causa: O consenso atual entre psicólogos e juristas demonstra que os jogos servem como válvula de escape ou inspiração estética para indivíduos que já sofrem de psicopatias severas, abandono familiar, surtos psicóticos ou histórico de abusos.
Diante de tantos fatores e recursos apresentados, estão mais do que claras a importância e a necessidade em apoiar a representação protocolada pelo perfil @Byanu do X perante o Ministério Público para solicitar a aplicação efetiva do ECA Digital — Lei nº 15.211/2025, popularmente conhecida como “Lei Felca” — em todo o território nacional. Isso vai garantir não apenas a segurança como também a integridade e saúde mental de jovens e crianças em todo o Brasil, impactando positivamente na redução da criminalidade.
🚨 GTA IV PROIBIDO NO BRASIL
Estou protocolando uma representação perante o Ministério Público para solicitar a aplicação efetiva do ECA Digital — Lei nº 15.211/2025, popularmente conhecida como “Lei Felca” — em todo o território nacional.
O pedido busca impedir que transmissões, vídeos, cortes e reproduções de GTA 6 classificados como conteúdo adulto sejam disponibilizados a menores de 18 anos sem avisos ostensivos, restrição etária e mecanismos adequados de confirmação de idade.
Em razão do grande alcance, canais como Alanzoka, BRKsEDU, Velberan e Cellbit serão mencionados para fins de apuração e orientação preventiva, sem acusação antecipada de irregularidade. A medida também deverá alcançar outros canais e plataformas que transmitam conteúdo inadequado ao público infantojuvenil.
Não se trata de censurar criadores nem de proibir adultos de assistir. Trata-se de exigir que as plataformas e os responsáveis pelas transmissões utilizem as ferramentas necessárias para evitar que conteúdos envolvendo violência intensa, criminalidade, drogas, linguagem imprópria, sexualidade e outros temas adultos sejam entregues livremente a crianças e adolescentes.
Pais e responsáveis também podem apresentar representações e cobrar providências das autoridades. Estou à disposição para disponibilizar o modelo do documento e orientar quem deseja exercer sua cidadania e contribuir com essa iniciativa.
Crianças e adolescentes têm direito à proteção também no ambiente digital.
QUEREMOS A LEI APLICADA — COM RESPONSABILIDADE, TRANSPARÊNCIA E URGÊNCIA.
Unfortunately, people like that ruin the ecossystem and make others afraid to commission work or give someone new a chance.
Don't buy anything from this guy, he'll take your money and won't reply to you, @Teteuxq is a scammer and a con artist!
Don't trust a famous or attractive profile, it might just be an illusion.
A quick look at the Conquest system I’ve been building in UEFN 👀
It features:
- dynamic objectives
- bots that can attack, capture, and defend points while reinforcements deploy in balanced waves
Still a work in progress!
#UEFN #Verse #FortniteCreative #CreatedInFortnite
For my first project, I built a basic 1v1 using a SceneGraph-first architecture, without the usual device-based Verse setup.
🏆 Ranked progression
🌍 World UMG
⚡ Instant respawns
It’s a simple project, but I can add any mechanics you need!
#UEFN #FortniteCreative #SceneGraph
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📸 Algumas capturas do mapa que estou desenvolvendo.🍂🍁
Ainda tem bastante coisa para fazer, mas estou gostando de como tudo está ficando!
#Fortnite #UEFN #FortniteCreative
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Minha equipe ficou em 3º lugar na Webcore Epic Jam Brasil!🏆 :Brasil Tour
Trabalhei em toda a construção dos Cenários/Ambientes do mapa!
E vim aqui compartilhar algumas prints do mapa!
Foi uma experiência incrível criar tudo em poucos dias.
#UEFN #FortniteCreative
Olá Brasil! 🇧🇷
Prontos para construírem algo inesquecível?
A Webcore EPIC Jam Brasil está aqui. Seja solo ou em equipe, levem sua criatividade ao máximo e dêem vida às suas ideias Fortnite.
Entrem na Game Jam agora: itch.io/jam/webcore-epic-jam…
Após alguns meses de preparo, lançamos a Rituals, nosso estúdio de desenvolvimento de mapas na UEFN.
Estamos ansiosos para anunciar nossos grandes projetos em andamento, graças à nossa base sólida de desenvolvedores.
Caso tenha alguma ideia, nos contate em ritualsuefn@gmail.com
#uefn #fortnite




























