
Vulgarise ce que les autres compliquent ✉️ [email protected]
Joined June 2011
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Comment je me sens depuis que n’importe qui peut faire des vidéos de vulgarisation avec du motion design sympa grâce à l’IA
J'en avais marre que FaceTime baisse le son de mon Mac à mort dès que je suis en appel...
Du coup j'ai vibecodée une solution : Duckproof. Gratuit et open source, je vous mets le lien en réponse si jamais ça peut servir ! 👇
(Ça devrait marcher aussi avec Zoom et cie)
Comment ça fonctionne ?
macOS baisse le son de tout ce qui joue sur la même sortie audio que FaceTime.
Il suffit donc de créer une sortie audio virtuelle. FaceTime joue dedans, macOS baisse le son de cette sortie… où il n'y a que FaceTime. Et mon utilitaire renvoie le son dans tes AirPods.
Bref, macOS duck dans le vide. 🚫🦆
Ta musique ne passe jamais par l'app : qualité d'origine, son spatial préservé, et zéro processeur utilisé hors appel.
Et si tu veux quand même un peu de ducking, tu choisis le niveau : de léger (−6 dB) à quasi muet (−30 dB). Tu peux aussi monter le volume de FaceTime jusqu'à 300 %.
Site web FR 👉 iv2fi.github.io/duckproof/fr
Site web EN 👉 iv2fi.github.io/duckproof/
Github 👉 github.com/iv2fi/duckproof
(Extrait de ma dernière vidéo sur la chaîne secondaire overfl0w : youtube.com/watch?v=njMjZzbM…)
Clip extrait de ma dernière vidéo sur la chaîne secondaire overfl0w : youtu.be/njMjZzbM9FY
J'ai testé le motion design d'Opus 5.5 et Sol 6.1 en leur demandant de refaire l'intro de ma dernière vidéo.
Sol a utilisé After Effects via Higgsfield. Pour Opus, je lui ai demandé de se débrouiller sans. Voici le résultat, comparé à ma version "faite main".
Tout ça a été fait en un seul prompt.
Sol a directement retrouvé mes assets sur mon ordi pour les réutiliser, mais a aussi généré 3 PNG supplémentaires. Opus, lui, a décidé de tout refaire de zéro : il a notamment utilisé Blender pour la prof et la salle de classe, et du code pour le reste.
Sol a mis 1h, Opus 2h20... pour animer 5 secondes de voix off. De mémoire, ma version m'avait pris genre une heure (avec génération d'assets etc.).
Niveau usage, les deux tournaient en High avec le plan à 20 €. Sol a consommé 39 % de sa fenêtre de 5 heures, contre 31 % pour Opus.
Au final, ça prend donc autant, voire plus de temps qu'un humain. Le résultat d'Opus est clairement plus propre, mais impossible à modifier facilement sans refaire 2h de génération... Celui de Sol est moins propre, mais reste entièrement modifiable dans After Effects.
J'en conclus que, pour l'instant, on n'y est pas encore vraiment pour créer des animations personnalisées de A à Z. Mais ça reste impressionnant, et ça va probablement s'améliorer très vite.
Je pense qu'il est important de préciser que mon style de montage est assez particulier : je fais beaucoup de fausse 3D, ce qui n'est probablement pas le cas d'usage le plus simple pour ces modèles. J'imagine qu'en motion design 2D plus classique, les résultats peuvent déjà être plus propres.
En revanche, c'est déjà très pratique pour générer rapidement des éléments directement dans After Effects, automatiser certaines tâches ou appliquer un paquet d'effets sans tout faire à la main.
🤖 Made with AI
Je détaille tout ça dans ma dernière vidéo YouTube : taap.it/aMoyunZ
Tellement de bla-bla autour d’un frigo alors que c’est pas compliqué à comprendre : disons que t’as une cinquantaine d’items que tu peux récupérer dedans, chacun avec son propre modèle. Comment tu veux que le jeu les affiche tous dans un seul frigo pour que tu puisses choper le bon ?
La solution c’est : soit tu limites la place dans le frigo de manière réaliste pour avoir chaque item individuel (giga chiant niveau gameplay), soit tu fais apparaître l’item choisi.
Aussi simple que ça.
Bu sahnede şişe adamın eline ışınlanıyor diye Rockstar'ın şişeleri yapamadığını sanmışlar.Size yapMAMAK ile yapAMAMAK arasındaki farkı anlatayım:
Rockstar Games , bu adamlar sadece oyun yapımcısı değil optimizasyon büyücüsü .Sevin ya da sevmeyin bir oyunu Rockstar yapamadıysa kimse yapamaz.
Tek işleri 1998 den beri açık dünya oyunları , baştan sonra kendi yaptıkları RAGE motorunu kullanıyorlar ,önce kafalarında yapacakları oyunu kuruyorlar , oyunları için motoru tekrar optimize ediyorlar bu sayede bu günün donanımlarında yarının oyunlarını çalıştırabiliyorlar.Burdaki şişenin olmamasının sebebide bu. 6 yaşındaki PS5'inde 10 sene oynayabileceğin bir oyun yapabilmeleri için bazı tavizler vermek zorundalar.
Rdr 2 de bardan şişe toplatan adamlar burda bu şişeyi koymadıysa bilin ki bu şişe burda olmamalı bu adamlara oyun yapımında akıl verebilecek bir otorite bu günün dünyasında yok.


