個人制作の開発垢です。 Unityでゲーム作ってます。 これからAI駆動開発します。 日常:@daraha_man 最終成果物:@nikogori_super

Joined May 2026
コーヒーマン retweeted
Day 13/ Le limit reset
1,654
638
823
16,402
1,660,435
codex今朝リセット券使ったんだけど、もしかして今朝リセットされた? あああああああああああああ!!
149
コーヒーマン retweeted
🚨 Claude Next is being tested on claude code and i thought it will take a month to make image and video gen model obsolete i was wrong Behold the supremacy , fully coded ,this akes even Opus 5.5 look primitive I will upload more test different types its SOTA in every f#ing thing
🚨 Claude Opus 5.5 is routing to a new model < this can be fable 5.5 or new opus i have no idea > Drew every frame of this animation using JS. The life of a Human Two Prompts : literally 4 lines Time : 2 Hours Tokens : 27 Miliion Thinking Effort : Max
65
74
16
1,653
510,990
オーケストレータってopus5 mediumとsonnet highどちらがお勧め?
26
せんきゅ〜 ただ、リセット券使った後だったから、タイミング悪かったぜ〜
Hi Astra users. A reset and a quick update on quality issues that have been posted around. Working with some of you, we have found and fixed the following issues: - Some skills written for previous models were triggering too often or preventing the model from checking its work. - An opt-in context management experiment that could cause early stops or replies to older messages. We've disabled it. Our rough estimate is that 4-5k users were affected by this experiment. - We've also removed some badly configured engines that resulted in a measured quality degradation for a long tail of traffic flowing through them. We’ve also made some more minor improvements and things should feel significantly better across the board. More consistent follow-through, better tracking of your latest message, and better checks on the work as it’s going through the motions. The examples posted and all the users who worked directly with us were incredibly useful in helping fix things quickly. Always grateful for this incredible community. And of course, a reset is also landing by midnight today.
29
最近、Codexがサンドボックスのエラーになりまくってトークンを無駄に消費してるんだけど、直らんの? あと、やっぱLunaでサブエージェント回すの無理だわ。実装クソだし明らかにレビュー適当だし、不具合あるのに合格判定するし。Terraも微妙。 Astraは感動だけど、8分で5時間制限に達する。詰み。
157
こういう人にこそリセットが必要。 たすかる〜
アストラがSubAgents使うとトークンが無駄になる問題。手元でも検証しました。 結論として、原則は単独、サブエージェント使うなら用途を限定せよ、ということになりそうです。 ↓以下原文(長い) **結論は、Astra単独を標準運用にし、サブエージェントは用途を限定して許可する、です。現時点で、Astraに広く自律委任させる運用は採用しません。** ただし、前の回答にあった「使うたびにユーザーが明示する」方式も、日常運用には不十分です。**委任してよい条件をあらかじめ決め、その条件への適合はCodex自身が判断する**運用を推します。 この判断の根拠を、実測から詰め直しました。 **まず、今回増えた費用のほとんどはLunaではなく、親Astraでした。** 実測トークンを、モデル別・キャッシュ別に公式のStandard単価で換算すると、次のようになります。アカウントの利用枠減少量そのものではありませんが、単純なトークン合計より費用比較に適しています。[公式単価](learn.chatgpt.com/docs/prici…) | 条件 | 親Astra | 子Luna | 合計換算クレジット | |---|---:|---:|---:| | 単独 | 11.946 | 0 | **11.946** | | 通常委任 | 31.836 | 0.329 | **32.165** | | 長い待機で委任 | 18.659 | 0.466 | **19.125** | 通常委任の約99%が親側です。つまり、**安い子に仕事を渡しても、高い親が何度も起動して説明・確認・統合すれば、全体は安くならない**。今回、運用設計で最も注目すべきなのはここです。 長い待機によって換算費用は通常条件から約40.5%減りました。それでも単独より約60%高く、完了時間も単独の約2.1倍でした。共通テストでは、追加負担に見合う品質差を検出できていません。 **次に、120秒待機は有効な対策ですが、委任の採算を保証する対策ではありません。** ログを詳しく見ると、120秒指定は約95.6秒で解除され、子の完了とほぼ同時に親へ戻っています。3条件目の完了が遅かったことを「長く待つ設定のせい」と解釈するのは誤りです。子の完了後の処理も、通常条件の約36.6秒に対して約86.4秒かかっていました。 一方、待機呼び出しを含む親応答の換算費用は、通常条件で約4.54、長い待機で約1.00です。全体の費用差約13.04の一部分にとどまります。**観測された改善のすべてを、待機ルールの因果効果とは言えません。** 作業の進め方、追加指示、統合処理、キャッシュの状態も違っています。 ここから導けるのは「短いポーリングを抑えるべき」であって、「それさえ直せば委任を常用してよい」ではありません。 **ただし、この実験でサブエージェント全体を禁止する判断もできません。** 今回は、単独でも約2分で終わる課題に、子を必ず1体使わせました。これは小さな仕事への委任の負担をよく示しますが、大規模な調査や独立レビューの価値は測っていません。23項目のテスト合格も、品質全般が同じだという証明ではありません。 したがって、今後の委任は、次の目的のいずれかを満たす場合に限定します。 | 委任する目的 | 許可する判断基準 | |---|---| | **全体の時間を短縮する** | 子の完了を待つ間に親も十分な独立作業を進められ、説明・統合の負担を上回る並行化が見込める | | **親の文脈を軽くする** | 大量の資料・コード・ログを子が処理し、親には判断に必要な根拠と結果だけを返せる | | **重要な誤りを減らす** | 独立した検証に明確な目的があり、追加の時間・費用を払う価値がある | **「分割できる」「子が安い」「念のためレビューする」だけでは、委任する理由として不足です。** 今回の本体実装とテスト作成も分割自体はできましたが、測定範囲では単独を上回りませんでした。 運用ルールには、この判断を落とし込みます。 - 通常は単独で進める。上の目的を満たす仕事だけ、事前に許可した範囲で委任する。 - 委任前に、担当範囲・渡す情報・成果物・受入条件を短く定義する。定義できなければ単独で進める。 - 委任後は短周期の確認と不要な追加指示を抑える。親が子の仕事を丸ごとやり直す分担を避ける。 - 当面は子1体・再委任なしを出発点にする。実務で利益を確認した用途から許可範囲を広げる。 この方式なら、毎回あなたがエージェント編成を考える必要はありません。また、独立レビューには品質、並行作業には全体時間、文脈の分離には親の処理負担という、目的に合った評価ができます。 **私が今承認するのは「Astra単独を既定とした、用途限定の委任」です。無制限の自律委任を標準にすることには反対します。** これはAstraの能力への断定ではなく、現時点で確認できた利益と負担に基づく、後から変更できる運用判断です。
1
29
「あいうえお(日本語のひらがな)を覚えよう!」 のスマホ向けゲームをアップデートしました!
「あいうえお(日本語のひらがな)を覚えよう!」をアップデートしました! 以下のミニゲームを追加しました。 ・絵合わせ ・マネっこ ・迷路 play.google.com/store/apps/d…
124
「残り数%で重たい作業を投げる」というのを悪用して無限に仕事をさせたりする手法があり得るから、対策されて然るべきだよね。 この手法を使い続けたいなら、公式の目に入らないようハック内容をSNSとかで発信しなきゃいいのにね?
Codexユーザーに、残念なお知らせです。 「残り数%で重たい作業を投げる」という裏技を知っており、活用していたでしょう。 その裏技、今後は使えません。 Luna Reserve が介入して、作業は途中(ツール返信などのポイント)で止まります。
1
175
今契約するとお得なAIベンダーなんだろう〜 claudeがサブスク切れてしまったので、継続するか、他のを試してみようか悩み中。cursorとかsupergrokあたり気になってるんだけどどうかなぁ
29
せんきゅ〜Tibo!! Astra試してみる!
Because we are beyond happy to have Astra rolled out today ahead of schedule and you have been super patient with us (not really, but it’s ok!)… we will do the full banked reset today too for all Plus, Pro and Business users. Lands end of day. Happy Astra day and enjoy a phenomenal weekend. PS: If you create the account or upgrade before 8pm PT you will get it too. Still time!
36
コーヒーマン retweeted
Astra is very good at 3D modeling, and I can't wait for all of you to experience it, for now here is a little walkthrough on how I built the demo house for our launch blog post. From a Blender scene to a Unreal Engine 5 walkable experience. 🧵
286
794
505
8,003
2,941,863
コーヒーマン retweeted
Gemini 3.8 Flash benchmarks are officially out and apparently it beats Opus 5 and Sol 5.6 on most benches shown here??
Gemini 3.8 Flash is now officially released
46
23
13
502
84,267
Gemini 3.8 Flashさん、安くね? カタログ値では最有力候補では? 試してみないと分からないけど blog.google/intl/ja-jp/compa…
56
なにこれ? #Codex
1
73
Codexのサーバー側落ちた?エラーになる
109
LLMの出力から♡が混ざるとか草生えるw
Fable 5で言語混ざるレベルに出力怪しいのでマジできそう 出力遅くなったり怪しくなるのは新モデルが来る兆候
10
今日もですが、Solを使うと5時間制限はすぐに使い果たしてしまうようですが、全てLunaにすると全然消費しなくなりました。品質と速度に関しては課題がありますが、当分はLunaによるサブエージェント構成が良いと思います!
We are reseting usage for all paid users of Codex and ChatGPT Work. Please continue reading for an update on Codex usage limits. The team has been working around the clock, going through thousands of reports and shipping fixes. Depending on how you use Codex, you should see your usage go between 10% and 50% further than before. We really went with a fine comb, with many uncovered small things being longstanding and here is what we found and fixed: - Compaction. We were keeping old images during compaction, sometimes making the context large enough to trigger compaction again. After the fix, usage dropped around 10% for users making heavy use of images. Fixed. - Memory. Background memory workers could inherit Stop hooks and keep running when the hook wouldn’t let them finish. This affected fewer than 1% of users, with the long tail being pretty bad and we saw one example thread check whether it could stop 15,000 times. Fixed. - Goals. In some cases, a set /goal could finish and then keep going past the intended stop condition, or the model would keep retrying broken tools without stopping. We saw examples consume anywhere from 15% to 70% of a weekly allowance. Fixed. - Automations. Some custom schedules could run more frequently than configured. Fixed. - Subagents. Smaller models (e.g. Luna) sometimes picked more capable helpers without being explicitly asked. The same was true where the orchestrating model not running in /fast mode could request sub-agents to run /fast. Fixed. - Computer History. The older implementation could lead to repeatedly summarizing overlapping activity. For some cases we saw it consume up to one fifth of the weekly usage per week. Fixed. - Rolling task summaries. Ordinary turns were triggering extra background requests. These added about 1% to token usage. Small each time, but it adds up. We have disabled this. - MCP. Some tool results could be encoded twice. We also found tool instructions getting cut off and fetched again. Fixed. We’ve also made architectural changes to prevent these from regressing and our teams will get paged if it happens regardless. We are also working on showing you directly in the app where your usage goes so you don’t have to guess. Goes without saying that we’re resetting usage limits and I hope you enjoy a very nice Saturday!
35
え、めちゃ凄すぎない?ここまでできるの? さすがに声優は人よね?自然過ぎない? 内容も面白いし、一部チャッピー原画かな?と思ったところもあった(違うかもだけど)けど、心躍った。 どうやって作ったか知りたいー!
『HEAVENLY // GHOST - Episode 0』 コロテックのコンテストに応募したフルAIアニメです! 過去一頑張って作りました!15分尺です。 ちょい長いですが、よかった音出せる環境で観てやってください。 そしてご感想いただけるととても嬉しいです🙇‍♂️ - 個人製作 - 制作期間: 約2週間 - 制作費: 約20万 制作フローやツール、世界観はツリーに↓
1
1
321
Codexがリセットされた~ ありがたいのに、トークンを節約して使っていて70%くらい残っていたので後悔している。。 次は公開しないよう全力で動かす!日本時間でいつだろう?
Looking at the dashboard we might hit a new milestone to celebrate tomorrow. Hold on to your Codex
175