¿Que opináis del nuevo trailer del Ocarina? Yo creo que se ve de maravilla, pero demasiados efectos realistas...
Por favor no os enfadeis con la coña del Dlss 5 es solo una broma.
Replying to @menos_trece
En mi caso mi juego se vendió un 34% en Estados Unidos frente a un 12% en España. Muchos estudios hispanohablantes, estadísticamente, les ocurre algo similar
Replying to @HowWolfDesign @RanguGamer
Años después volví a dibujar, pero ya no era lo mismo... por suerte en mi adolescencia descubrí el 3d y empecé a desarrollar videojuegos... otra forma de hacer arte. No dejéis nunca de hacer lo que os gusta, da igual lo que os digan.
Replying to @RanguGamer
La profesora de plástica dijo sin motivo que yo no servía para el arte (con 8 años hacia retratos y alguno de mis dibujos fue portada de la revista del colegio). Para revelarme hice un mural en la pizarra durante una hora libre, pero despues dejé de dibujar y perdí práctica. +
Replying to @guinxu
Guinxu, te roban por todos lados... ayer fui a cenar por barcelona y te robaron el diseño del logo😂
Estoy muy alejado de las redes últimamente, pero... ¿es cosa mía o empieza fuerte la temporada 2026? y solo acabamos de empezar.
Replying to @RanguGamer
Creo que lo evitaba parcialmente, espero que lo regulen pronto... es un sin sentido
Replying to @RanguGamer
Yo me lo he pasado genial y me he reído mucho, satisfecho me hallo
Es muy posible, busca inverse kinematics godot o IK para el seguimiento del tentáculo, luego para el efecto de seprenteo busca shader vertex displacement, juntalo todo y deberías tener algo con lo que trabajar
Replying to @guinxu
Guinxuuu que Guis tiene un tutorial para hacer eso:
youtu.be/_S2bNLpji2s?si=0ii2…
Después para el efecto de serpenteo usas un shader que mueva los vértices y listo... si quieres algo más complejo unity tiene addons gratis como el "animation rigging" que se usa para Ik.
Replying to @Caith_Sith @itchio
En mi caso hicieron lo mismo con la demo de mi juego, me avisaron algunos usuarios de itch y el archivo pesaba la mitad (posiblemente sería dañino) lo denuncié y en cuestión de minutos lo eliminaron, el problema es que no existe seguimiento ni restricciones como steam o similares
How Wolf Games retweeted
Para todos los creadores de contenido de videojuegos:
Si os mandan una clave de un juego no es para que la vendáis a páginas como Kinguin, Eneba, Driffle y demás. No es ni ético ni legal.
Y más triste es cuando lo hacéis con claves de desarrolladores pequeños.
Si no queréis el juego, simplemente no hagáis nada o como mucho regaládsela a alguien.
Replying to @guinxu
Si estás haciendo la animacion en Unity y lo necesitas puedo pasarte un codigo para que lo haga automáticamente, solo tendrás que adaptarlo:
xitter.cf/HowWolfDesign/status/1…
Replying to @guinxu
¿Guardas algún tipo de información de distancia recorrida o simplemente no eliminas/reutilizas los sistemas de partículas que dejas al caminar?
Replying to @BaityBait
Desde que lo compró en mi Twitter solo me sale odio, bulos y de vez en cuando algún twit de gente que sigo.
Antes veía cosas de desarrollo de videojuegos.
También vi afectada la relevancia de mis tuits que pasaron de tener algo de visibilidad a cero, asi que dudo que me afecte
Doy un breve resumen del origen de la criatura que nos acecha en Sweet Dreams.
A partir de hoy, 27 de octubre a las 18:00, hasta el 3 de noviembre tendréis Sweet Dreams al 50% de descuento en Steam para celebrar Halloween.
#halloween #sweetdreams
Replying to @GiusCaminiti
Una decoración ligera tematica por fecha está bien, son detallitos que a todo el mundo le gusta
Replying to @GiusCaminiti
Por curiosidad ¿tienes pensado hacer niveles temáticos como halloween en un futuro? Creo que es un rollete que le pega mucho por las hordas y eso
Replying to @GiusCaminiti
A mi lo que me extraña es que haya subido el ratio de anuncios por minuto en todos lados pero no su variedad.
Quizás solo me pasa a mi, pero siempre me salen los 5 mismos anuncios durante días hasta que se renuevan y cambian por otros 5 que se van a repetir durante días



