Wollte früher Batman werden, aufgrund einer Spandex-Allergie ist's beim Videospieljournalist geblieben. Stellv. Chefredakteur #GameTwo Instagram: @HeadMunk

Hamburg
Joined April 2011
Nach unserer Daedalic-Recherche erreichen mich vereinzelt Hinweise zu anderen Themen aus der Games-Branche. Wenn auch ihr etwas habt, über das berichtet werden sollte: Meine DMs sind offen.
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Sebastian Tyzak retweeted
Was ist HitstopFM 2.0? Ziad und Knoebel erklären euch in diesem Video was wir für unseren Podcast @HitstopFM geplant haben. youtu.be/nimnRDpTjJI steady.page/de/hitstopfm/abo…
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Ich habe mit den @inkribbonradio-Jungs über mein liebstes Horrorspiel des Jahres gesprochen. Es war mir eine große Freude:
LUTO ist eines der besten Horrorspiel des Jahres! Es lehnt sich in Präsentation und Atmosphäre gekonnt an P.T an und würzt das ganze aber mit einer perfiden Prise The Stanley Parabel. Gemeinsam mit @HeadMunk wagen wir einen Blick unter das Bettlaken: inkribbonradio.de/132-luto-c…
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Sieben Insider, interne Unterlagen und monatelange Recherche: Wie konnte #MindsEye – das Projekt des ehemaligen GTA-Produzenten – so scheitern? Unsere erste investigative Recherche bei Decode: youtube.com/watch?v=0hejKP0y…
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Neben schwierigen Arbeitsbedingungen führten unsere Quellen auch immer wieder die chaotische Entwicklung des Metaverse-Projekts #Everywhere als Grund an. Es hätte zwischen Roblox-, NFT- und MMO-Aspirationen mehrfach die Ausrichtung gewechselt und viel Energie gekostet.
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Sebastian Tyzak retweeted
Decode made a good video about 'Mindseye'. -Built a Rocket Boy had no idea how to finish a project -Overreacted to community feedback -Leslie Benzies had special "Leslie Tickets" and Devs had to work on them first [1/3] youtu.be/0hejKP0y_WI?si=mwcY…
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Ich habe #MindsEye durchgespielt. Fazit: Nicht so schlimm wie sein Ruf, aber ziemlich „Mid“. Spielmechanisch macht es sich gut, stellt damit aber zu wenig an. Die Missionen sind super gleichförmig, die schick präsentierte Story wenig nachvollziehbar und die offene Welt leblos.
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Bei DECODE gibt es nicht nur Podcasts: Wir produzieren auch eigene Videos und arbeiten an langfristigeren Recherchen. @MrMedarion hat zusammen mit @EydrianHeinrich beispielsweise diesen fantastischen Beitrag gezaubert. (Link im Kommentar)
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Wenn du denkst, dir geht's beschissen, reicht ein Blick in Richtung Games-Branche, um es in Relation zu setzen. ES HÖRT EINFACH NICHT AUF UND ES IST ZUM KOTZEN.
Microsoft cuts 9000 workers.
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Ich wollte schon immer einen eigenen Podcast starten und dann endlich über mein heimliches Leidenschaftsthema "Flugzeugtoiletten" sprechen. Danke, @MrMedarion. Wirklich.
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Unseren Podcast "Decode" könnt ihr übrigens auf YouTube und allen gängigen Podcast-Plattformen finden. Zum Beispiel hier: open.spotify.com/show/6B4JU8…
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Wir starten Decode! Den Video-Podcast und kommende Videos findet ihr auf YouTube und allen Podcast-Plattformen. youtube.com/watch?v=f_zUcx-E…
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Falls ihr mit #Nightreign startet: Diese sieben Tipps und Tricks versteckt das Spiel im „visuellen Kodex“, erwähnt sie sonst aber nie (oder ich hab sie übersehen, lol). 1. Ihr könnt euch auf der Karte anzeigen lassen, welches Loot ihr an welchem Ort erhalten könnt.
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6. Wenn ihr bestimmten „Dunkelheits-Angriffen“ ausweicht, füllt sich eure Ultimativkunst-Anzeige.
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7. Phantomnachrichten in der Tafelrundfeste zeigen euch die Loadouts anderer Spieler, die bei einem Boss erfolgreich waren.
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Ich bin in meiner Vorfreude auf die Switch 2 irgendwie hin- und hergerissen: Mario Kart World, The Duskbloods, Donkey Kong Bananza und die Hardware sind super, aber zwei-drei weitere neue Spiele hätten der Präse (und dem Konsolen-Launch) wirklich gut getan.
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