格ゲーマー。動画勢ではない。スト6アーケード(ラシード、ジェイミー、AKI、テリー、ジュリ、他)ストⅢ3rd(ダッドリー)稀にメンスト。FXを中心にCFDを攻略中。4時間足が基準。ブログも更新したい。https://xitter.cf/t.co/0HcTSqsi1s

東海
Joined November 2010
倫理の崩壊って呼んでる人少なそうだな。どう見ても神砂嵐だもんな〜w
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子供も保護者もこのゲームがどういうものなのかほぼ理解してないだろうから空いてる太鼓をちょっと触るくらいの何が悪いのかわかってないと思います。 ゲーセンにしょっちゅう行く俺でも一度もプレイしたことない太鼓の仕様は全くわからないです。
名人合格がわんちゃんありそうだったので撮影してました。人が多いところで撮影していたのは申し訳ないですが、この子供は誰も居ない太鼓では叩かず、誰かプレイ中の隣で叩こうとしてきました。他の方も太鼓をしており、その人と交互に移動して叩いてました。仕方ないとは思いますがどうなのでしょうか
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スト6においてコマ投げとラッシュ中段なら中段のほうが嫌だな。コマ投げはレバー上入れるだけで特大反撃決めれるけど中段へ痛いおしおきするのはかなり難しい。 ジェイミー使ってる時も点辰はなかなか使えない。打撃投げ択ではなく、相手が完全に意識から外してると読んだら仕掛けることもあるが。
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寝落ちしてプラクティスの時間が増えちゃった、とかじゃないなら単に対戦経験が少ないだけのようにも見えます。四分の三が1人用じゃ対戦で勝てなくても特に驚かないです。
コンボ 起き攻め 対空 全ての行動がいくら練習してもずれてミスって負ける 今まで様々な方に頂いたアドバイスもこれが原因で活かせない 複数のAIにこの状況の解決法聞くと 「私には解決法が出せない、向いてないから諦めて辞めろ」  どうしろと? #SF6 #スト6 #スト6初心者 #最弱の敗北王
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過去に対戦でハマったゲームで、トレモの時間が対戦を上回ったゲームは一つも無い、多分。上達とか意識せず好きだからトレモやるのは別にいいけど、対戦で勝ちたいのにトレモに比重を置きすぎるのは違うと思う。
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あと自分は対戦相手を愉快にするために対戦してるつもりは無いので、相手に荒らしだのノールックだの非難されても「ふーん」としか思わん。勝ってるなら尚更。 相手を不愉快にしないように…という謎の接客精神を持ち始めると対戦で苦労することになるのでは?
荒らしプレイの何が悪いのか真面目にわからん。荒らしを通せなかったり荒らしを許してしまうのは悪いと思うけど、荒らしを通して勝てりゃそれでいいじゃん? 俺の考え方は“勝った奴が正義”だからこうなる。
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荒らしプレイの何が悪いのか真面目にわからん。荒らしを通せなかったり荒らしを許してしまうのは悪いと思うけど、荒らしを通して勝てりゃそれでいいじゃん? 俺の考え方は“勝った奴が正義”だからこうなる。
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俺なんて大Kも届かん距離から小サイクロン→前転とかやって投げにいくんだから…これは荒らしではないか?苦し紛れと呼ぶほうが正しいw
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僅かに絡んだ運要素で勝敗が決まるから運ゲー、ではなくて どれだけ運が味方しても強者と弱者の勝敗が覆らないなら非運ゲー と考えたほうがいいんじゃないの。これなら将棋や囲碁は非運ゲーになるはずだが。格ゲーも非運ゲーに入れていいと思う。
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もしスト6を運ゲーと呼ぶなら… 2先でプラチナ1がMR1800に勝てる確率が40%くらいになったら、かな。 ヒット時のダメージが乱数でバラついたり、晃竜拳に一定確率で無敵が付与されたり、運ゲー調整はできそう。
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格ゲーでもよくある。「ここはガードで…いや!やっぱ無敵技!」みたいなの。 囲碁と大きく違うのは操作ミスの確率が大きく上がること。無敵技をガードされるというミスに繋がるのではなくそもそも無敵技が出てくれないとか。そこが個人的に格ゲーの好きなところ。
囲碁でAの手を打つかBの手を打つか延々と悩んだのに、いざ着手する瞬間に全く候補にすらあがってなかったCの手を打つことがたまにあるんだよ!って知人に言ったら、完全情報ゲームの囲碁でそんなことがある訳ないだろと言われた思い出があります。
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正確に技を出せているということは集中力、判断力が一定以上あることの証明でもあると思っている。 だからオンライン対戦メインになってからの入力猶予が甘く操作ミスが起きにくい仕様はあまり好きではない。対戦環境の変化だから仕方ないけど。
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この間アケ(ポピーとよさか)行ったらスト3rdやってる人が居て、入っていいか迷いながら乱入したら割と格ゲー初心者な動きだったので接待プレイしてわざと負けて終わらせた。 そうしたら相手が話しかけてきてもう一戦お願いできますか、と。 嬉しくなりましたね。 何でも動画を見て間3rdに興味を↓
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意識してる時はグラップじゃなく飛びやバクステで投げを回避できてもテンパるとグラップ入力してしまう。 テンパった時の手癖を矯正するのか、そもそもテンパる頻度が少ないメンタルを用意すべきなのか、 メンタルかな〜と思うようになってきた。
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下がり気味の相手に対して安易に飛ぶなど隙を見せないのはいいけど、技を振らないから相手の置き技をほとんどガードして択を受ける展開になってます。置き技の射程外から攻めるには…止められるまでは生ラッシュ積極的に使っていいと思います。共通システムのお手軽突進技です。
#スト6 こういう相手が本当に苦手で、ダイヤだろうがプラチナだろうが勝率が絶望的に低い 誰かどうやって戦えばいいのか教えてくれませんか🥺
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ヒット確認で通常技出す時。 ラシードで中P→ガードされた→小技で暴れ潰し→キャンセル必殺技 このパターンしかないとキャンセル必殺技のタイミングがバレバレ。打撃のヒット率にもよるけど確認捨てて初動にキャンセル必殺技かけて攻め継したほうがいい場面あるんかなぁ。
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ヒットしても小技中ミキサーだけで終わるとか、リターン低めの時なら確認捨ててもいいか? 攻め継と言っても大サイクだと+1だし、ODワールはゲージ使うしで結局判断難しいな。
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お互い動きまくる展開早いスト6やると汗がダラダラと…さすがはスポーツや!
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ライトにスト6を楽しみたい人向けの説明 ・ワールドツアー→一人用の世界観を楽しむモード ・アーケード→キャラのストーリーが見れる ・ランクマ→廃人向けのエンドコンテンツ。みんなコレでメンタル壊してる。絶対やるな。
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