
グラフィックスに興味があるエンジニア GameDeveloper , Graphics Engineer グラフィックス表現やレンダリングパイプラインが好きです。 大学生時代に #ステルスミッション というゲームをリリースし、その影響でゲームの領域へ。そこからずっとグラフィックスエンジニアです
Joined August 2015
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ついにリリースしました!
「ステルスミッション」
敵に見つかることなく進む緊張感。巡回する敵をコイン等で引きつける戦略性、スナイパーとしての正確性を楽しめます。
AppStore
apps.apple.com/jp/app/id1554…
GooglePlay
play.google.com/store/apps/d…
#indiegame #indiedev #gamedev #個人開発
UnityでSRPからライトスペース・パースペクティブシャドウマップ(LiSPSM)技法で影を描く方法について記事を書きました!
前回かいたPSMより破綻なく、遠方がより綺麗に影がかける!
▼記事
daiki-eguchi.hatenablog.com/…
#はてなブログ #Unity #madewithunity #shader #hlsl #unity3d #gamedev #indiedev
DAIKI EGUCHI retweeted
めちゃわかりやすいし影綺麗📝
UnityでSRPからパースペクティブシャドウマップ(PSM)技法で影を描く方法について記事を書きました!
今年、シャドウの基礎までもう一度しっかり勉強したいと思ってたので嬉しい
▼記事
daiki-eguchi.hatenablog.com/……
#はてなブログ #Unity #madewithunity #shader #hlsl #unity3d #gamedev #indiedev
UnityでSRPからパースペクティブシャドウマップ(PSM)技法で影を描く方法について記事を書きました!
今年、シャドウの基礎までもう一度しっかり勉強したいと思ってたので嬉しい
▼記事
daiki-eguchi.hatenablog.com/……
#はてなブログ #Unity #madewithunity #shader #hlsl #unity3d #gamedev #indiedev
リンクが間違っていました!すみません!
以下で記事が読めます!ぜひ!
daiki-eguchi.hatenablog.com/…
たびるん(TripLala)をProduct Huntに出しました!
旅程はスクショ、持ち物はメモ、割り勘は電卓。
旅行の準備がバラバラでめんどくさい、をひとつにまとめたアプリです。
よかったら覗いてみてください🙏
producthunt.com/products/tri…
#個人開発 #ProductHunt
Turn up the height scale on parallax mapping and the surface swims.
Not a bug. It assumes relief is gentle enough that the height under the pixel
and where the ray hits are the same number.
daikieguchi.dev/articles/uni…
Second of a surface detail series.
#Unity3D #techart #gamedev
Unpack a Unity normal map by hand: right on PC, wrong on mobile.
On desktop it is DXT5nm: X moved into alpha, Z rebuilt in the shader. On mobile, plain RGB.
daikieguchi.dev/articles/uni…
Normal mapping from the basics. First of a surface detail series.
#Unity3D #techart #gamedev
UnityでSRPからパースペクティブシャドウマップ(PSM)技法で影を描く方法について記事を書きました!
今年、PSMを勉強しようと思っていた目標だったので書けて嬉しいです!
▼記事
daiki-eguchi.hatenablog.com/…
#はてなブログ #Unity #madewithunity #shader #hlsl #unity3d #gamedev #indiedev
AppStoreでの順位も最高ランキング68位!
めちゃくちゃ嬉しいです!
旅行に必要な機能をまとめてこのアプリ一つでまとめれます!
旅行好きの方ぜひおすすめです!
「たびるん -共有できる旅のしおり・旅行計画・割り勘・持ち物-」 - iPhoneアプリ | APPLION
applion.jp/%E3%81%9F%E3%81%B…
#旅行好き
AppBank @appbank さんに「たびるん」を掲載いただきました!
開発した経緯や実際に触っていただいた上での機能紹介などが載っていて感無量です!
大切な人との旅行の中でこれがあったらいいなを一つずつ入れたアプリです!ぜひ読んでください!
記事
appbank.net/2026/08/27/iphon…
#個人開発 #旅行好き
「たびるん」がGooglePlayの
旅行&地域ジャンルで新着無料アプリの中で2位に!🎉🎉🎉
やったー!!!嬉しすぎる!
旅行好きな人にもっと届いて欲しい!
【たびるん】売上/ダウンロードランキング - Androidアプリ | APPLION
applion.jp/%E3%81%9F%E3%81%B…
#個人開発 #旅行好き
旅行好きな方に!
持ち物はカバンごとに管理できるのでどのカバンに入れたっけ?をなくせます!
お土産を買ってる時に誰に買ってるのかわからなくなってしまうことが多いのでお土産リストを「誰に渡すのか」ごとに管理!
海外旅行のときの支出管理も外貨⇨日本円の変換を自動で
#旅行好き #個人開発
【拡散希望】
大切な人との旅行を、準備から楽しみたくて。
旅行に必要なことをひとつにまとめる「たびるん」を作りました✈️
旅程・持ち物・ToDo・お土産・割り勘まで、まとめて管理・共有できます!
AppStore▶︎apps.apple.com/jp/app/id6782…
Android▶︎play.google.com/store/apps/d…
#個人開発 #旅行好き
【拡散希望】
大切な人との旅行を、準備から楽しみたくて。
旅行に必要なことをひとつにまとめる「たびるん」を作りました✈️
旅程・持ち物・ToDo・お土産・割り勘まで、まとめて管理・共有できます!
AppStore▶︎apps.apple.com/jp/app/id6782…
Android▶︎play.google.com/store/apps/d…
#個人開発 #旅行好き
DAIKI EGUCHI retweeted
Now available: Shader Model 6.10 and Agility SDK 1.720 public preview! This drop introduces first‑class matrix ops in shaders for ML/neural rendering workloads, new Batched Asynchronous Command List APIs and more! Details: devblogs.microsoft.com/direc… devblogs.microsoft.com/direc…
DAIKI EGUCHI retweeted
『プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 5th - Frontier -』
全公演終了いたしました🎉
Colorful Palette ENCOREは3DCG制作をはじめとしたライブ演出を担当しました。
当ライブが皆様にとって”人生最高の一日”であったなら、これ以上の喜びはありません✨
ありがとうございました!
#セカライ5th
#セカライ5th 全公演終了しました🎉
本日の感想は「#セカライ5th東京day3」で投稿してください😊
セカライ5th全10公演、お楽しみいただけましたでしょうか🌟
ご来場・ご視聴いただき、誠にありがとうございました🌈
#プロセカ
DAIKI EGUCHI retweeted
【セカライ5th】「開かれた窓のセカイの初音ミク」登場のサプライズも! 「プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE 5th - Frontier -」セトリ&写真付きライブレポート
#プロセカ #セカライ5th
pashplus.jp/report/457697/
DAIKI EGUCHI retweeted
>Unreal Engineを使用して制作していくことになった5thは,本当に“すべてを変えた”感覚があります。
>試した感じ,ライブとしてのルックは,Unreal Engineのほうが表現しやすいですね。 4gamer.net/games/476/G047609… @4GamerNewsより
Unrealの記事初めて書いたけど反応いただけてすごい嬉しい。
2025年は本当に忙しく記事でのアウトプットが少なかったので2026年はいっぱい書こうと思います!
UnrealEngineに少し詳しくなったのでそれ周りを書いていこうかな
初のUnrealEngineについての記事投稿です!
UE5での独自シェーダーの実装へ。エンジン改造についての記事です!
UnrealEngine改造 カスタムシェーディングへ ~ShadingModelの追加~ - 3Dゲーム開発備忘録 daiki-eguchi.hatenablog.com/…
#UE5 #UE5Study #unrealengine #UnrealEngine


























