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Joined May 2009
Castlevania Belmont’s Curse non è un gioco riservato solo a chi provi nostalgia per la serie; è, in tutto e per tutto, un titolo da non lasciarsi sfuggire, soprattutto se si è fan della saga. gamesource.it/recensioni/cas…
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Il Convergence Showcase ci ha mostrato tantissimi titoli in uscita. Tra questi, a mio parere, ha spiccato @GlasshouseCRPG , titolo sviluppato dai ragazzi di FLAT28. Ho provato la demo in anteprima, demo, tra l’altro, shadowdroppata oggi durante l’evento! gamesource.it/anteprime/glas…
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8 ottobre, segnate la data
We've been driving these roads for quite some time now and will finally arrive at our destination on October 8 - in style!
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Nel frattempo, Asha Sharma è tornata a parlare dell'intesa con Hideo Kojima per Physint in una intervista pubblicata dal New York Times. Le sue parole ridimensionano le voci circolate nei giorni scorsi. L’accordo di pubblicazione sarebbe costato a Microsoft sensibilmente meno di quanto l'azienda spende di solito per sviluppare un titolo di fascia alta degli Xbox Game Studios.
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Sei l'unico giornalista di turno in una piccola città degli anni '80, durante un coprifuoco improvviso. Le linee telefoniche impazziscono, le radio scanner catturano segnali confusi e nessuno sembra essere al corrente di cosa stia davvero succedendo fuori. Non puoi uscire dalla redazione, puoi solo ascoltare, incrociare le fonti e decidere cosa mandare in onda. @Barkbyte17 Static Hour è un thriller investigativo in arrivo su Steam prossimamente. store.steampowered.com/app/4…
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I AM GIVING AWAY 10 KEYS for Graveyard Keeper 2 The medieval cemetery sim where you must restore a town and manage it's graveyard Just Like, RT, Follow, and Reply to enter! Good luck
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SHOTS FIRED! I 100% agree. If enemies and bosses can hurt you just by bumping into you, why even program and animate attacks? #Metroidvania #indiegame
We want you to dance with the boss: getting your toes stepped on should hurt, holding them by the waist shouldn't. Bosses in #AeternaLucis don't deal contact damage. That lets us bring them closer and make their attacks faster. Shall we dance? store.steampowered.com/app/2…
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Summer Eternal ha deciso di affidare il 5% dello studio ai giocatori. Non come semplice operazione di marketing, ma attraverso una no profit che avrà un ruolo diretto nella governance. L’aspetto più interessante è capire chi c’è dietro. Argo Tuulik ha scritto Disco Elysium ed è oggi game director di Summer Eternal. Dora Klindžić è entrata in ZA/UM nel 2021, ha guidato insieme a Tuulik la scrittura di X7, lo spin-off di Disco Elysium poi cancellato, ed è oggi creative director. Aleksandar Gavrilović, invece, arriva da Gamechuck ed è il responsabile operativo dello studio. Sono figure che hanno vissuto dall’interno tutta la parabola di ZA/UM. Tuulik e Klindžić hanno raccontato un ambiente in cui il progetto X7 avrebbe progressivamente perso autonomia, con ruoli, responsabilità e decisioni creative sempre più accentrati. La loro versione è stata sostenuta anche dalle testimonianze di altri sviluppatori, mentre ZA/UM ha fornito una propria lettura della vicenda. Mi sembra che sia proprio per questo che Summer Eternal sta cercando di fare qualcosa di radicalmente diverso, in cui lavoratori, collaboratori, investitori e giocatori diventano stakeholder dello studio. summereternal.com/anthology
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Maestro è un gioco estremamente di nicchia rivolto agli appassionati di musica e di esperienze “alla Just Dance” ma collocato in un contesto orchestrale. Su Nintendo Switch, Maestro si comporta dignitosamente dal punto di vista tecnico. gamesource.it/recensioni/mae…
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Today, we’re sharing more about the future of Bungie, including our plans for Destiny, Marathon, and how we’re changing the way we work. Read more on Bungie.net: bung.ie/bungiefuture
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Psssst! ICYMI, Hozy is coming to PlayStation 5, Xbox X/S and Nintendo Switch soon 👀 Wishlist on your platform of choice here: hozythegame.com #cozygames #cozygamingcommunity #consolegames
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Don’t see what all the fuss is about. So what if they’re nationalists working with other countries? They’ve done this successfully before when.. *picks up book and reads* Oh no. Oh dear god no.
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Well Dweller è la dimostrazione che un metroidvania non ha bisogno di essere punitivo per essere eccelso. I fratelli Thompson danno vita a un mondo fiabesco e crudele allo stesso tempo, riuscendo dove molti falliscono, essere accessibile senza sacrificare la profondità del genere. Probabilmente il miglior punto di ingresso ai metroidvania disponibile oggi. @KyleThompsonDev gamesource.it/recensioni/wel…
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Wonders of O potrebbe essere il nome del sequel di Lies of P. Il marchio registrato da Neowiz sembra confermare il collegamento tra l’attuale capitolo ed il successore, già anticipato dalla presenza di Dorothy nel finale del primo capitolo. Benvenuto Mago di Oz.
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