No sé que salió mal con el XBOX FanFest de México. En cuestión de mercancía, tenía entendido que la idea era que esté año nadie se fuera con las manos vacías y ha sido el evento donde más han invertido. De hecho, iban a regalar de todo menos consolas por cuestión de permisos.
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Marvels Spider-Man YA funciona en XBOX ¿Pero cómo?
Esto se debe gracias al DEV MODE, que permitió emular la versión de PC del juego.
SIN EMBARGO, HAY UN PROBLEMA. El dev mode limita la RAM de la consola, y aún así, consiguieron 60fps.
El cine de superheroes tenía mejores estándares de taquilla. Antes las películas triplicaban su presupuesto siendo éxitos comerciales que rompían récords.
Hoy los fans te dicen "iii, Superman quedo tablas, te papie" ???
The Hollywood Reporter confirma que ‘Clayface' tuvo un presupuesto de 30 millones de dólares.
Un presupuesto más bajo que los 40 millones que se reportaron inicialmente.
La película está pronosticada para debutar en su primer fin de semana con una taquilla de entre 30 y 40 millones solo en Estados Unidos.
El contexto: llama mucho la atención que una cuenta acumule tanto dinero en juegos.
En el caso de PlayStation, pasó lo que nadie quería y los datos bancarios se filtraron y Sony busco protegerse legalmente.
En el caso de Xbox, le regalaron los juegos para evitar el riesgo.
XBOX, en su prime, pagó por tener la publicidad del primer Deathstranding de forma exclusiva.
Estaban burlándose de que el videojuego llegará a PC Game Pass y llenaron sus redes de trailers e imágenes de una propiedad altamente relacionada a PlayStation.
Qué tiempos.
XBOX está viendo que los mandos mini sí venden y que el mercado se lo estaban regalando a sus socios comerciales como hyperx u 8bitdo.
Sin embargo, llama la atención la ausencia de la conexión directa al wifi para jugar en la nube.
El mayor efecto mariposa de PlayStation fue el día que canceló el formato físico
Si quieres de una vez di que va a ser más potente que la futura PS7 y que va a costar $299.
#Xbox podría lanzar una consola de 499 dólares más potente que la PS5 Pro
Según un análisis de GameGPU basado en filtraciones y especificaciones de hardware, Microsoft estaría preparando una familia de consolas de próxima generación bajo el nombre Project Helix. Dentro de esa línea aparecería un modelo más asequible llamado Helix S.
Datos que se mencionan del Helix S:
- Precio estimado: 499 – 599 dólares
- Potencia: 18 TFLOPS en FP32 (hasta 36 TFLOPS con instrucciones dual-issue)
- GPU RDNA 5 con hasta 28 Compute Units
- CPU personalizada AMD Zen 6 / Zen 6c
- Hasta 20 GB de memoria GDDR7 unificada
- 1 TB de almacenamiento NVMe con DirectStorage
- Versión totalmente digital (sin lector de discos)
- Tecnología FSR Diamond + unidades de machine learning (4K a 120 FPS desde base 1440p)
El medio sostiene que este modelo superaría en potencia bruta, eficiencia de ray tracing y escalado tanto a la Xbox Series X actual como a la PlayStation 5 Pro, gracias a la arquitectura más moderna.
Qué es oficial y qué no:
Microsoft solo ha confirmado el nombre Project Helix, la colaboración con AMD y que los kits de desarrollo alfa llegarán en 2027. El resto (existencia de un Helix S, precio de 499 dólares, 18 TFLOPS y el resto de especificaciones) son especulaciones y análisis, no datos oficiales.

































