Só faz sentido pro sonysta comprar esses jogos novamente, se ele estiver interessado nas platinas da coletânea, que por sinal vieram todas pessimamente elaboradas. Então mesmo eu que tenho interesse em platina, só vou comprar isso aí quando estiver por menos de 50 reais por causa de um único motivo.
Não sei se já contamos isso pra vocês nintendistas, mas essa franquia esteve presente desde sempre na PlayStation, inclusive desde o PS4 com os jogos disponíveis pra comprar e também já estiveram presentes no catálogo da PS Plus Extra por dois anos.
Eu mesma já tenho todos esses jogos da coletânea comprados, posso jogar à vontade. Assim como eu também tenho Requiem e Onimusha, que lançaram simultâneos pras duas plataformas mas curiosamente venderam mais no PS5. Sem contar que eu também tenho Borderlands 4 e 007: First Light, que acredito estarem vendendo muito bem no seu brinquedo aí.
Só passando pra dar um aviso a quem deseja platinar Hellraiser: Revival. Nesse atual momento, existem dois troféus super bugados, a ponto de se tornarem perdíveis pra sempre. São aqueles dois embaixo na print, onde tem que lucrar e gastar determinada quantidade de dinheiro na loja.
Acontece que se você não fizer isso na primeira vez que encontra a loja, o troféu buga pra sempre. A questão é que buga de uma maneira, que nem adianta começar uma nova jogada ou um novo arquivo. Eu não sei se o estúdio está a par dessa situação, mas definitivamente são os troféus mais bugados que eu já vi na vida, então espero que arrumem isso logo.
Eu só vi uma única solução aparente sendo feita pela comunidade, só que ela envolve algo complicado. Você teria que criar uma nova conta no console, sem usar a PSN (ou seja, conta offline), e aí jogar o jogo até conquistar os troféus. Depois, você vai excluir a sua conta PSN principal do console (a que você deseja platinar o jogo) e aí vai colocá-la de novo a partir dessa conta offline que você havia criado pra pegar os troféus. Nisso os troféus serão ingressados automaticamente na sua conta PSN, assim que ela sincronizar os troféus.
O problema é que fazer isso, faz com que todos os arquivos salvos no console, pertencentes a essa conta PSN que você deseja platinar o jogo, sejam apagados. Precisaria fazer um backup em nuvem ou pendrive pra não perder tudo, então tome cuidado. Eu recomendo aguardar o estúdio resolver o problema, é mais fácil e é o que eu farei.
No período regular, jogos são porcarias que geram violência superior a uma guerra mundial... em período eleitoral, jogos são divertidos. 🤡
Sem contar os inúmeros impostos e péssimas práticas econômicas, das quais prejudicam o preço final dos jogos, acessórios, consoles, peças de PC e de outros itens no país. Esse governo já foi ineficaz o suficiente no assunto. Por essas e outras, eu nunca votarei nesse homem.
Eu votei 22 no primeiro turno, e irei repetir isso no segundo turno sem dúvidas. Tô nem aí de perder seguidor por causa disso, mas é difícil ficar calada com esse teatro quando se trata do assunto que engloba minha vida.
Platina #698 (89° de 2026)
Notinha: 7,5/10
Dificuldade: 2/10
Eu havia jogado o primeiro há uns quatro anos atrás, e me surpreendi muito com a qualidade do jogo. TOEM tinha um level design simples, porém divertido que se encaixa na proposta perfeitamente. O 2 não é muito diferente nesse aspecto, mas eu não chamaria isso aqui de continuação.
Não entendam errado, o jogo é muito bom... porém parece uma DLC rushada. Ele é muito curto, muito mais que o primeiro, além de estar extremamente simplificado e facilitado. Sem contar que o objetivo final é o mesmo do primeiro jogo, com menos detalhes e menos missões.
Enfim, TOEM 2 é uma continuação inferior, mesmo sendo um jogo muito bom. Eu acredito que o estúdio não precisa ficar preso ao conceito TOEM, e sim expandir o universo com outros conceitos trazendo jogos do mesmo estilo e gênero.
Sobre a platina, espere algo fácil. O jogo se resume em concluir missões simples, com puzzles leves e sem nenhuma mecânica complexa. Pra quem fez a platina do primeiro jogo, saiba que esse aqui é bem mais fácil em todos os quesitos, inclusive pra encontrar os coletáveis.
Esse foi o melhor segredo que encontrei no Control: Resonant, parece a ver com Alan Wake.
Deixei a localização no início do vídeo caso alguém queira checar. Fica dentro de um apartamento no mesmo prédio onde deve-se dar a volta por dentro pra alcançar a câmera alterada.
Platina #697 (88° de 2026)
Notinha: 8/10
Dificuldade: 2/10
Resonant é uma continuação um pouco inferior ao primeiro Control, mas ainda mantém sua essência e é um jogo de extrema qualidade dentro do Universo Compartilhado da Remedy.
O principal fator positivo aqui, é o level design diversificado e muito bem elaborado. A exploração nesse jogo é muito ampla, passa uma sensação de mundo aberto quando na verdade é um mundo semelhante ao primeiro jogo. Ou seja, a essência é a mesma só modificou a dimensão.
O combate deixa um pouco a desejar, pois apesar de ter várias habilidades e estilos diferentes, não é necessário alternar entre eles. Escolher apenas uma forma de combate, parece ser a melhor opção pra evoluir no jogo e isso acaba se tornando repetitivo ao longo do tempo. O que salva aqui é a diversidade de inimigos, e as excelentes boss fights que o jogo possui.
Outra coisa boa é o conteúdo secundário, onda há missões secretas bem divertidas e coletáveis que agregam ao jogador de fato. Tem uma missão secundária, da qual vou citar justamente como um aviso sobre troféu perdível, que é a melhor do jogo. Se trata sobre um item alterado de karaokê, onde é necessário acertar a música (caso contrário o troféu será perdido). Acontece que essa missão é muito engraçada, e mostra também como a criatividade da Remedy funciona. O jogo inteiro é muito criativo, mas eu coloco essa missão como "capa" dessa criatividade sem limites.
O grande problema de Resonant, é esse jogo ser inferior tecnicamente ao Alan Wake II e Control (2019). Muitos vão achar bizarro comparar Control com Alan Wake, e de fato em termos de jogatina é errada essa comparação... mas em termos técnicos não. Resonant teve muito downgrade técnico, seja em visuais, expressões faciais ou conceitos de gameplay.
Espero que a Remedy continue nessa onda de fazer jogos com conceitos insanos e exóticos, pois é isso que torna esse estúdio tão especial pra mim. Só num jogo da Remedy pra ter um trecho imenso se passando como um jogo de outro gênero, só não vou entrar em detalhes pra evitar spoiler. Esse momento foi a coisa mais legal que eu vi em videogame este ano, parabéns ao estúdio.
Sobre a platina, espere algo fácil. Isso porque é possível concluir tudo no jogo com vida infinita e one hit-kill ativados. O maior desafio acabará sendo as puzzles, que também não são muito elaboradas e acabam se tornando fáceis demais. De resto, são coletáveis simples de encontrar e bem divertidos de concluir.
Só fiquem atentos com a missão do karaokê, pois o troféu é perdível caso erre algo da música. Claro, não é muito preocupante se perder, pois a missão pode ser feita logo no início do jogo. Durante a execução da música, caso erre alguma letra, apenas saía do jogo e volte pra tentar novamente.
Eu gostaria de dizer que depois do 8 (que é o meu número favorito graças a minha numerologia), o número 2 é o meu segundo favorito. Isso é porque geralmente, nas franquias que eu gosto, o segundo jogo costuma ser bem superior.
Então eu penso, e quando esses jogos chegarem no 22° título... talvez não dê certo, mas eu gostaria de ver. 🧐
Podem modificar o sistema de seleção o quanto quiserem; podem criar o quiz que quiserem; podem até mesmo colocar o verdadeiro chapéu na minha cabeça quando quiserem... eu sempre serei Corvinal! 💙
Descubra qual é a sua casa de Hogwarts com o quiz atualizado do Chapéu Seletor no site oficial de #HarryPotter!
Ahh e se você quiser manter a casa do quiz anterior, não tem problema, pois a sua escolha também é levada em consideração! #Filmes
Foi tanta informação nessa cena, que eu ainda não entendi o que aconteceu... mas o que vale é a kill pra aumentar K/D! 😂
De pouco em pouco, 2027 vai se mostrando ser um ano épico pra mim. Só de lembrar que pode ter Veronica também, eu fico muito ansiosa.
Eu achando que era propaganda do System Shock... mente totalmente poluída com videogame!
McDonald's announced they're investing $8,500,000,000 in their restaurants to try and make a comeback.
This includes implementing a lot more AI to automate tasks and new, healthy menu items like grilled chicken, egg bites and protein bowls.
Depois de Townfall, assim ficou meu rank da franquia Silent Hill. Com exceção de The Short Message, só tem jogo excelente ou obra-prima. Como é bom gostar dessa franquia! 💙
Platina #696 (87° de 2026)
Notinha: 9,5/10
Dificuldade: 4/10
Townfall se tornou, pra mim, o terceiro melhor da franquia Silent Hill, atrás apenas do 2 (original) e do 3 que são os perfeitos. Se não fosse pela ausência de chefes, e também por uma falta de detalhe envolvendo os vidros, esse seria o melhor de toda a franquia e talvez um dos melhores jogos da minha vida.
Pra começar, esse jogo tem uma das melhores atmosferas de terror que eu já vi. Eu não sei como fizeram isso, mas a câmera em primeira pessoa é ideal pra esse jogo funcionar. Eu acho que o segredo disso está nos visuais, principalmente a forma como fizeram o Outro Mundo, sempre passa uma sensação claustrofóbica e de impotência.
O level design também é excelente, apesar de ser simples na maior parte do tempo. Só que aqui corrigiram aquele erro que eu mencionei existir no 2 Remake, onde existem muitos recursos pra poucos inimigos. Em Townfall, com exceção do trecho do Richard (que eu não vou entrar em detalhes pra evitar spoiler), existem poucos recursos pra uma quantidade ideal de inimigos. O equilíbrio entre o combate e a exploração, ficou no ponto certo.
Como eu disse antes, esse seria um jogo perfeito, se não tivesse pecado em duas coisas. Primeiro a ausência de chefes, pois só existe um único chefe no jogo inteiro, que é um perseguidor implacável e assustador porém burro chamado Weight. Segundo a falta de detalhes envolvendo os vidros de janelas e portas pelo jogo, onde alguns quebram e outros não, o que não faz sentido.
Saindo do ponto negativo e indo pro pico de qualidade desse jogo, é hora de eu mencionar sobre as puzzles. Fazia tempo que eu não me divertia tanto com isso em um jogo, e Townfall é recheado de puzzles bem elaboradas até demais. Existe uma complexa no final do jogo, da qual eu nunca imaginei que desenvolvedores modernos teriam coragem de implementar, que se tornou uma das melhores puzzles que eu tive o prazer de concluir na vida.
Resumindo, eu aguardei esse jogo ansiosamente confiando que seria bom, e aí me deparei com uma obra-prima maravilhosa. Sem dúvidas, Silent Hill: Townfall entra no meu top 10 do PS5, e eu nunca vou me esquecer desse jogo.
Sobre a platina, espere algo padrão com alguns desafios. Os troféus mais difíceis são envolvendo acertar um tijolo na cabeça de um inimigo à distância e outro de speedrun. Ao todo é tranquilo, pois é fácil encontrar os itens coletáveis, e também é fácil ativar cada final. É possível usar do salvamento manual após a conclusão da super puzzle pra obter os três finais em uma única jogada, isso se nesse save você buscar todos os coletáveis, pois há inimigos infinitos no jogo pra trocar o final à vontade, só evite sair matando sem freio antes disso.
Pra ativar determinado final, sem envolver os finais satíricos, sempre está relacionado a quantidade de descobertas (coletáveis) e baixas (inimigos mortos).
- Final Bom: o número de descobertas têm que ser muito maior que de baixas;
- Final Neutro: o número de descobertas e baixas têm que estar em uma quantia equilibrada;
- Final Ruim: o número de descobertas têm que ser muito menor que de baixas;
- Final Cachorro: envolve obter coletáveis específicos, exclusivos do novo jogo+;
- Final Ficção Científica: envolve obter coletáveis específicos, exclusivos do novo jogo+, e também concluir a puzzle dos cartões postais dentro do hotel.
(espero que isso ajude! 😊)
Estou jogando há três dias, e já zerei uma vez. Afirmo sem dúvidas, por enquanto, esse é o meu melhor jogo de 2026. Eu tô até considerando colocar esse como o terceiro melhor de toda a franquia pra mim, a briga é boa contra o f do ano passado. Obra-prima demais!
SILENT HILL: Townfall is out now on PS5, Steam and Epic Game Store.
Simon Ordell is called back to the island of St. Amelia to "put things right," encountering a town lying quiet beneath a heavy fog, seemingly abandoned but not at rest.
#SILENTHILL #Townfall
Platina #695 (86° de 2026)
Notinha: 1,5/10
Dificuldade: 1,5/10
Tempo: +-10 horas
Infelizmente, Mania! é um jogo muito chato de Toy Story do qual eu nunca vou entender sua existência. Isso aqui serve apenas de minigame pra um jogo completo, e não algo separado assim.
Se trata sobre um jogo, estilo fliperama, onde fica acertando alvos e pontuando. É algo extremamente simples demais, e muito chato de ser jogado sozinha.
Sobre a platina, espere algo muito fácil e curto. O jogo se resume a ter troféus de ações específicas, um por cada nível, mas nada complicado. A única chatice é que, caso você perca a chance de concluir tal troféu, terá de reiniciar o conjunto de níveis do zero. Mas não se preocupe, é tudo curto e não é necessário pontuar pra passar de nível.



















