드넓은 세계에서 제가 해온 것은 첫단추같은 것이라고 생각합니다.
이곳은 분산자율적 공동체의 세계이며,
실존주의적 세계입니다.
채워가야할것은 여러분들의 선택, 이야기, 운명입니다.
세상은 모자이크화처럼 각자가 가진 조각들을 수면 위로 올려 모두의 그림을 만들어나갑니다.
미래는 어떻게 흘러갈지 아무도 알 수 없지만,
그렇기에 비로소 현실이라고 부를 수 있지 않을까요?
제가 설치한 EPL(텔레포트)들은 많은 이야기 혹은 분기점이 시작될 수 있는 여러분들의 정신세계로부터 이어지게되는 하나의 정체성이자 가능성입니다.
컴퓨터에서 접속하시면 어떤 텔레포트 키워드들이 등록되어있는지 확인하실 수 있습니다.
여러분들의 꿈과 마음으로 모든 사람들이 이어진 가능성의 세계를 실현하세요.
sinabro.city/
처음에 나오는 케냐의 모습을 기다려주세요.
이곳에는 globalcitizen, fashionista 텔레포트가 위치한 장소입니다.
자세한 텔레포트 지도는 PC에서 sinabro.city 사이트로 들어가시면 확인하실 수 있습니다.
텔레포트 텍스트를 클릭시 Earth2의 해당 위치를 보여줍니다.
스마트폰의 경우 설정의 애니메이션 기능이 꺼져있어 의도대로 보이지않으니 애니메이션을 켜주시기 바랍니다.
고맙습니다.
레이딩은 잘만들기는 했는데 플레이어 풀이 사이드로이드 수로 한정되어 있다보니 플레이 타임의 대부분은 채집/크래프팅/호드/창작/월드 내 시뮬레이션/프로퍼티관리 쪽에 머물러있는것같아요.
그래도 호드랑 아바타가 거주할 수 있는 미니 건축물, 자원 관리시스템까지는 가능해야할텐데
어차피 무역선같은 대규모 무역 자동화는 석유같은 자원 유지비가 필요할것같고, 이런 무역들은 자원이나 기술이 필요한데 최초의 공장이라던가 자원을 가공하기 위해 운송해야하는 기초 수단과 비교했을때 알이 먼저냐 닭이 먼저냐 할 수 있는 상황에서 사이드로이드로 어느정도 풀어가면서 시간이 지나고 업데이트를 하려는건지
그래도 플레이 만으로 가치의 축적이 가능하면서 수요를 체감하게 만들고 플레이어들의 방향성이 단순히 트레이드나 코인 되팔기가 아닌 플레이 자체와 Earth2의 앞으로의 미래에 초점을 두도록 해나가고 있으니 다행이죠
레이딩은 규모는 한정되어있는데 플레이어들이 경쟁하면서 어느정도 임계점 이상에서는 효율이 안나오다보니 플레이를 안하게되면서 일종의 밸런스가 유지되는데
Earth2가 전반적으로 이런 밸런스 시스템을 굉장히 잘 구축해둬가지고
이러한 특성이 Earth2 전반에 걸치게 되겠죠.
Q나 E를 누른 상태에서 마우스를 돌리면 경로를 예측할 수 없게되며 도주에 유리하네요.
그런데 레이딩에서 뱅크킥 찍으신 분 있으실까요?
저는 뱅크킥이 없는데 E2V1 플레이에서 뱅크킥이 돌아가지 않습니다.
만약 있으신 분께서 뱅크킥이 된다면 사이드로이드 파일럿의 스탯과 특성이 E2V1에 적용된다는 이야기가 되어서 이야기를 듣고 싶습니다.
처음에는 Q, E로 Cydroid 기체의 기울기 각도를 바꾼 상태에서 A나 D를 눌러도 평상시 각도의 이동방향으로 이동했었습니다.
지금은 Q나 E를 눌러 기울기 각도가 변하면 그 각도를 기준으로 Q, E, 상승, 하강이 적용되네요!
제가 예전에 Q를 누른 상태에서 A를 누르면 나선형으로 회전하는 상황을 이야기했었는데 지금은 이런 플레이가 가능합니다.
다만 실전 상황에서 사용하기에는 너무 어려운것 같아요.
활공이나, 향후에 생길 수 있는 다양한 맵에서 전략적으로 사용할 수 있을 것 같습니다.
특히 불리한 상황에 도주시 예측할 수 없는 방향으로 이동할 수 없으므로, 잘 이용해보시면 좋을것같네요.
뱅크킥은 지금은 찍지않았는데 회피용으로 써보시는것도 좋을것같습니다.
아마 나중에는 모든 유저들이 뱅크킥을 찍을거에요.
#Earth2
처음에는 Q, E로 Cydroid 기체의 기울기 각도를 바꾼 상태에서 A나 D를 눌러도 평상시 각도의 이동방향으로 이동했었습니다.
지금은 Q나 E를 눌러 기울기 각도가 변하면 그 각도를 기준으로 Q, E, 상승, 하강이 적용되네요!
제가 예전에 Q를 누른 상태에서 A를 누르면 나선형으로 회전하는 상황을 이야기했었는데 지금은 이런 플레이가 가능합니다.
다만 실전 상황에서 사용하기에는 너무 어려운것 같아요.
활공이나, 향후에 생길 수 있는 다양한 맵에서 전략적으로 사용할 수 있을 것 같습니다.
특히 불리한 상황에 도주시 예측할 수 없는 방향으로 이동할 수 없으므로, 잘 이용해보시면 좋을것같네요.
뱅크킥은 지금은 찍지않았는데 회피용으로 써보시는것도 좋을것같습니다.
아마 나중에는 모든 유저들이 뱅크킥을 찍을거에요.
#Earth2
GRAY retweeted
Finally, I couldn't wait for this moment to come! Thanks, @theshaneisaac
The work I've put into #Earth2 for so, so long is finally getting a bit of justice. It's just a quick video, but it feels like Christmas came early for me since I have this passion for #blueprints
enjoy
호드를 하기 위해 필요한 것들 예상하기
1. 아바타가 잘 수 있는 침대와 집
2. 음식과 농사의 자동생산 세팅.
3. Cydroid의 물 채집 및 운반.
사진의 내용은 오픈님에게 들었습니다.
다른 프로퍼티들의 자원을 반복해서 조회하면 '다른 플레이어의 자원을 볼 수 있는 한도에 도달했습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.'라고 나옵니다.
지난번에 Cydroid 충돌 알림 업데이트 후 레이딩이 나온것처럼, 이제 자원을 활용하거나 채집 및 운반할 수 있는 위버와 Cydroid가 업데이트 되려는것 같습니다.
만약 Cydroid에 올라타 플레이어들이 직접 자원을 채집하고, 자기가 가진 위버나 타인의 위버를 빌려서 블록으로 만드는 모습을 보면 재미있을것 같네요.
자원 블록으로 재료를 만드는 공장은 언제 나오는 것일까요?
추가로 레이딩의 에이스같은 계급이나 소모한 핍은 Earth2에서 현실로서 적용되는 권한이나 능력이 될 수 있다고봅니다.
#Earth2














