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鉄拳の人/各種攻略系 /配信はTwitch→https://xitter.cf/t.co/kRAozJ823l /鉄拳の質問はマシュマロ→https://xitter.cf/t.co/mmbugyJfrS /格ゲー全般/ガンダムVSシリーズ/遊戯王

Joined December 2009
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鉄拳の鍛錬サイトを作成しました 現在は本格的な投げ抜け練習が実機無しで行えるようになっており3つのバージョンから練習を行えます ゲームのコントローラーにも対応しているので実機のように練習可能 今後は確反練習も追加予定です tekkenpractice.wixsite.com/t… #拡散希望 #鉄拳8
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①2011年までアーケードで稼働してた ②PS3と箱○のオン対戦は依然としてできる これ基礎情報ね
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対戦会へのご参加ありがとうございました。 次回も開催予定ですが、しばらくはレッドブルが改装工事のためイベント時期が未定になります。 次回は7の過去バージョンを置いたりする予定です。
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設営完了しました。 ご参加おまちしております。
鉄拳の対戦会を行います。 鉄拳8に加えて6、7も設置予定です。 〚鉄拳オフライン対戦会〛 場所:中野レッドブルゲーミングスフィア東京 日時:2026.10.09(Fry) 15:00~22:00 設置:TEKKEN8、TEKKEN7、TEKKEN6 参加費:無料 #RedBullGamingSphereTokyo
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鉄拳の対戦会を行います。 鉄拳8に加えて6、7も設置予定です。 〚鉄拳オフライン対戦会〛 場所:中野レッドブルゲーミングスフィア東京 日時:2026.10.09(Fry) 15:00~22:00 設置:TEKKEN8、TEKKEN7、TEKKEN6 参加費:無料 #RedBullGamingSphereTokyo
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2XKOの件 ・ゲームの消費速度が速い  ↳乗り換え頻度高 ・ゲームジャンルの多様化  ↳格ゲーに留まる必要低 ・PC、次世代機を買わない  ↳物価高騰 ・据え置きはSwitch一強  ↳IP、マーケティング ・若年層はスマホゲー優先  ↳スマホ同時展開無料ゲーの天下 ・そもそもゲームの難易度高
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明日はCELLPRO CUP Round5です!!! 沢山の方にエントリーしていただいので、82チーム枠まで広げちゃいました🥺 久々のカジュアルな2on2大会を一緒に楽しみましょう🔥 また明日のエントリー受付時間ですが、人数増加により少し長めに変更しました! ご確認よろしくお願いいたします🙇🏻‍♂️
PS5®版【#TEKKEN8】 最強タッグ決定戦!2on2オープン大会 「CELLPRO CUP Round5」開催🏆 🗓:2026年10月4日(日) 📍:#RedBullGamingSphereTokyo 👥:先着64チーム128名 ▼エントリーはこちら tonamel.com/competition/bpkK… ※プロライセンス所持同士はNG #鉄拳8 #CELLPROCUP
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6.7.8のナンバリング設置するので過去作遊びたい人はぜひ
鉄拳の対戦会を行います。 鉄拳8に加えて6、7も設置予定です。 〚鉄拳オフライン対戦会〛 場所:中野レッドブルゲーミングスフィア東京 日時:2026.10.09(Fry) 15:00~22:00 設置:TEKKEN8、TEKKEN7、TEKKEN6 参加費:無料 #RedBullGamingSphereTokyo
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言葉選ばずに言わせてもらうと、キャラ対策のやり方がわからない人はゲームそのものが上手くないんだと思う。 自分は3歳から既にゲームをやってたし、ポケモンを初めて触ったのが6歳だったから、一番学習する時期をゲームに使ってたのもあってゲーム上手い方だと自認してる。 音感トレーニングは6歳頃までがリミットとよく言われるように、同じくゲームも早期からやってた人ほど上手い人が多い。
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自分が鉄拳を勉強した歴史 ①攻略情報入手(1年目~2年目) アルカディアを購入し攻略情報を読み漁る。 「強キャラ」「キャラランク」なるものの存在を知り積極的に強キャラを使うようになる。 ②コンボ練習(1年目~2年目) 当時発売されたばかりの家庭用鉄拳5でひたすら練習。 メインキャラだけではなく強キャラのコンボは一通り練習した。 ③実践(1年目~2年目) ゲーセンで実践。段位とか関係なくとにかく対戦。 ①から③を2年ほど繰り返し下積みを作る。 ④遠征(2年目~) 練習のために他のゲーセンへ遠征。 ボコられることのほうが多い。 ⑤ホームゲーセンで放置をくらう(4年目~) 自身のレベルが上がったためホームゲーセンで対戦してくれる相手がほぼいなくなる。 ⑥暇になり全キャラ勉強へ(4年目~8年目) このタイミングでホームゲーセンでやることがなくなったため全キャラのコンボ、フレームを調べて自分で使ってみる方向へ。 コンボ、フレームはアルカディアやムックから得たものを元に細かい部分は自分で調べた。 ⑦アプデ毎の情報を常にインプット(8年目~) アプデ内容には全て目を通し全キャラの情報を常にアップデートし続ける。 ▢総評 下積み2年、基礎座学5年、全キャラインプット5年。 その後も常に情報をアプデし続けてる。 キャラ対策は自分で全キャラ使うことで自動的に理解できるから細かい努力の賜物。 自身の環境によって成長速度に差があるという前提でいうと、自分の成長はかなりゆっくりだった。 ただ座学にかなりの比重を置いた成長方法だったため実際の対戦で困ることがほぼなくストレスは感じにくい格ゲー人生を歩めたと思ってる。
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初心者の次が初級者じゃない階層分けはほぼほぼ嘘だから惑わされないように
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初心者:入門生~天龍 初級者:拳帝~鉄拳神極 中級者:破壊神~破壊神4 上級者:破壊神5~6前半 超上級者:破壊神6後半~∞ これが本当の鉄拳8の段位別階層分け。 破壊神4までは自キャラの練度を上げるだけで上げることができる。 中級者層が破壊神4まででスタックしてる理由は他キャラの対策ができていないから。 破壊神5~6前半は高レバアマチュアのスタックポイント。 6前半は勝率6割でもスタックするレベルできつい。 破壊神6後半以降はプロと一部のトップアマの生息地。 6後半~7を維持できてるのは現役プロと同等レベル。
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鉄拳の対戦会を行います。 鉄拳8に加えて6、7も設置予定です。 〚鉄拳オフライン対戦会〛 場所:中野レッドブルゲーミングスフィア東京 日時:2026.10.09(Fry) 15:00~22:00 設置:TEKKEN8、TEKKEN7、TEKKEN6 参加費:無料 #RedBullGamingSphereTokyo
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そもそも論、ステルスがキャラのコンセプトに合っているかと言われるとNO 攻め偏重のキャラだったのにFRで強力な防御方法を追加した10年前が間違いで、あそこからナーフこそすれ間違いを認めて技削除を頑なにしなかった開発側に問題がある 秘伝のタレに新しいタレを継ぎ足した報い 次回作で脱没個性化できるといいね
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ファランのステルスが「横避け攻撃界隈で一番弱い」みたいなニュアンスの内容を見たけど、ステルスは高性能だよ 「発生の速さを活かして単純割り込みとしても使える」というメリットがある 横避け攻撃界隈の恥さらしはドラ、カムラムあたり 逆に最強格はポールじゃなくてレオね
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・TP保有してるのにファイトが発生するまで寄らないトップ ・CS優先で引きこもるADC ・ADCにくっ付いてレーンから出てこないサポート いくらピン出しても意図を理解しない人多数 仕方なくチャットで意図を説明しても無意味なことが多い
マジでこれな
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個人の印象によるゲーセンでトップクラスに流行ってた格闘ゲーム 91:SF2 92:SF2'、TURBO 93:TURBO、餓狼SP、VF1 94:VF2、KOF94、SSF2X、ヴァンパイア 95:VF2、ハンター、KOF95、SF0、T2 96:KOF96、SF02、VF3 97:T3、KOF97、セイヴァー、VF3tb 98:T3、SF03、KOF98 99:TTT、3rd、未来への遺産 00:TTT、GGX、CVS 01:CVS2、VF4 02:VF4EVO、KOF02 03:VF4EVO、GGXX#R 04:VF4FT、T5 05:T5、T5DR、VF4FT、MBAC 06:T5DR、GGXXAC 07:T6、GGXXAC 08:T6、SF4、BB 09:T6BR、SF4、KOF02UM 10:T6BR、SSF4AE、KOF13 11:SSF4AE12、TTT2 12:SSF4AE12、BBCP 13:SSF4AE12、P4U 14:USF4、GGXrd 15:USF4、T7、GGXrdR 16:T7FR 17:GGXrdRev2、T7FR これ以降はほぼ家庭用に移行 ちなみに2001年以降のビデオゲームは格ゲーよりもガンダムVSシリーズのほぼ1強だった印象
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