鉄拳の鍛錬サイトを作成しました
現在は本格的な投げ抜け練習が実機無しで行えるようになっており3つのバージョンから練習を行えます
ゲームのコントローラーにも対応しているので実機のように練習可能
今後は確反練習も追加予定です
tekkenpractice.wixsite.com/t…
#拡散希望
#鉄拳8
ぐんた/Gunta retweeted
明日はCELLPRO CUP Round5です!!!
沢山の方にエントリーしていただいので、82チーム枠まで広げちゃいました🥺
久々のカジュアルな2on2大会を一緒に楽しみましょう🔥
また明日のエントリー受付時間ですが、人数増加により少し長めに変更しました!
ご確認よろしくお願いいたします🙇🏻♂️
PS5®版【#TEKKEN8】
最強タッグ決定戦!2on2オープン大会
「CELLPRO CUP Round5」開催🏆
🗓:2026年10月4日(日)
📍:#RedBullGamingSphereTokyo
👥:先着64チーム128名
▼エントリーはこちら
tonamel.com/competition/bpkK…
※プロライセンス所持同士はNG
#鉄拳8 #CELLPROCUP
自分が鉄拳を勉強した歴史
①攻略情報入手(1年目~2年目)
アルカディアを購入し攻略情報を読み漁る。
「強キャラ」「キャラランク」なるものの存在を知り積極的に強キャラを使うようになる。
②コンボ練習(1年目~2年目)
当時発売されたばかりの家庭用鉄拳5でひたすら練習。
メインキャラだけではなく強キャラのコンボは一通り練習した。
③実践(1年目~2年目)
ゲーセンで実践。段位とか関係なくとにかく対戦。
①から③を2年ほど繰り返し下積みを作る。
④遠征(2年目~)
練習のために他のゲーセンへ遠征。
ボコられることのほうが多い。
⑤ホームゲーセンで放置をくらう(4年目~)
自身のレベルが上がったためホームゲーセンで対戦してくれる相手がほぼいなくなる。
⑥暇になり全キャラ勉強へ(4年目~8年目)
このタイミングでホームゲーセンでやることがなくなったため全キャラのコンボ、フレームを調べて自分で使ってみる方向へ。
コンボ、フレームはアルカディアやムックから得たものを元に細かい部分は自分で調べた。
⑦アプデ毎の情報を常にインプット(8年目~)
アプデ内容には全て目を通し全キャラの情報を常にアップデートし続ける。
▢総評
下積み2年、基礎座学5年、全キャラインプット5年。
その後も常に情報をアプデし続けてる。
キャラ対策は自分で全キャラ使うことで自動的に理解できるから細かい努力の賜物。
自身の環境によって成長速度に差があるという前提でいうと、自分の成長はかなりゆっくりだった。
ただ座学にかなりの比重を置いた成長方法だったため実際の対戦で困ることがほぼなくストレスは感じにくい格ゲー人生を歩めたと思ってる。
初心者:入門生~天龍
初級者:拳帝~鉄拳神極
中級者:破壊神~破壊神4
上級者:破壊神5~6前半
超上級者:破壊神6後半~∞
これが本当の鉄拳8の段位別階層分け。
破壊神4までは自キャラの練度を上げるだけで上げることができる。
中級者層が破壊神4まででスタックしてる理由は他キャラの対策ができていないから。
破壊神5~6前半は高レバアマチュアのスタックポイント。
6前半は勝率6割でもスタックするレベルできつい。
破壊神6後半以降はプロと一部のトップアマの生息地。
6後半~7を維持できてるのは現役プロと同等レベル。
個人の印象によるゲーセンでトップクラスに流行ってた格闘ゲーム
91:SF2
92:SF2'、TURBO
93:TURBO、餓狼SP、VF1
94:VF2、KOF94、SSF2X、ヴァンパイア
95:VF2、ハンター、KOF95、SF0、T2
96:KOF96、SF02、VF3
97:T3、KOF97、セイヴァー、VF3tb
98:T3、SF03、KOF98
99:TTT、3rd、未来への遺産
00:TTT、GGX、CVS
01:CVS2、VF4
02:VF4EVO、KOF02
03:VF4EVO、GGXX#R
04:VF4FT、T5
05:T5、T5DR、VF4FT、MBAC
06:T5DR、GGXXAC
07:T6、GGXXAC
08:T6、SF4、BB
09:T6BR、SF4、KOF02UM
10:T6BR、SSF4AE、KOF13
11:SSF4AE12、TTT2
12:SSF4AE12、BBCP
13:SSF4AE12、P4U
14:USF4、GGXrd
15:USF4、T7、GGXrdR
16:T7FR
17:GGXrdRev2、T7FR
これ以降はほぼ家庭用に移行
ちなみに2001年以降のビデオゲームは格ゲーよりもガンダムVSシリーズのほぼ1強だった印象











