乐观生活,爱好创造; 虚心学习,认真分享。 与我聊聊:https://xitter.cf/t.co/8vmcebSg72
最近一直流行用codex,claude建模,但实际上做出来模型都比较一般,
我原工作是设计师,虽然我也能用AI去产出一些不错的成果,但我的缺点也很明显:
上一篇解决“怎样把 H3 跑起来”,这一篇直接讲 H3 适合做什么、提示词怎么写,以及怎样减少无效生成;
ComfyUI 看起来像一块接满电线的电路板,新手非常劝退,但连连看大家应该都玩过,道理都是一样的。而对于官方的默认工作流,甚至不需要任何连节点…
设计师也会有枯竭迷茫的时候,你不是缺乏创意,而是参考资料太贫乏。一个好的创意在诞生之前一定是经历过大量的输入。
现在的 AI 人物图,单看一张图已经挺像回事。五官工整,皮肤细节和光影也合理。但是生成视频之后,一眼AI,明明看起来背景和脸部都没有明显问题…
最近在给 AI Agent、多智能体协作、工作流拆解这类文章配图时,用了一种「技术示意图海报」风格:纯黑底、单一霓虹绿荧光,节点连线拓扑图当主视…
上一篇文章,我把成都、上海、杭州、深圳四个城市的 FDE 岗位翻了一遍,结论是:一半的岗位在做真正的落地,另一半只是把「驻场&外包」换了个名…
今年 AI 圈最火的岗位叫 FDE,OpenAI、Anthropic、Google 在招,国内腾讯云、阿里云、网易、字节也都在招。海内外招聘平台上,这个岗位一年之内涨了好多…
最近在做内容运营的工作时,一直在用静物风的配图,很喜欢这种安静、柔和又带一点真实触感的画面。
最近看到一组纹理平面风格的人像插画,很喜欢这种处理: 人物被压缩成几块简单的色面,比例有意夸张,表面又带着细密的颗粒感。
企业看到 AI 客服,第一反应通常是:“我要不要给公司买一个?”