FlyteCatEmotion Inc. 代表取締役CEO&ゲームディレクター。NintendoSwitch向けタワーディフェンスSTG『Million Shells』を開発しました。 BSテレ東『東京パソコンクラブ』出演、ゲーム開発お助けマン、専門学校非常勤講師、栃木INDIEGAME DevsDigger主催など。

千葉県市川市在住
Joined November 2010
「斬れぬ刀で、時代を斬れ!!」 斬り合い大好き最強侍の『貫鉄(カンテツ)』が、 刃の無い刀『無刃刀(ムジントウ)』で手加減しながら 不殺の国盗りを目指す物語。 狂喜と革命のパズルアクション 2026年内リリースに向けて鋭意制作中!! #Mujintou #indiegames youtube.com/watch?v=7eNDVGtH…
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#DREASMSCAPE5 にて無刃刀が取り上げられました。 4Gamer!! 前作MillionShellsにも触れつつ、かなりガッツリめに書いてくてれいますね。 はよ完成させねば……!!
誰も殺さない国盗りを目指す主人公が,不殺と狂気の狭間で戦い続ける「無刃刀 -真打-」インプレッション[DREAMSCAPE#5] 4gamer.net/s/G999110.2610250… 主人公は“不殺の国盗り”を目指しており,刃のない刀で戦場に赴くのだ。
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10/22(木) 朝9:40 起床と同時に作業中だったPCを確認。 時計が9:04の表示のまま画面が停止、マウスもキーボードも反応せず。 電源スイッチから再起動するも、約3分で操作不能(同じ症状)となる。 DREAMSCAPEまであと2日、俺の戦いは始まった……。 ︎︎ ︎ ︎ ︎ ︎ ︎ 今朝直った。
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そういやステージエディタ画面公開したの何気に初か? これがUnity上で動いてて、すぐにテストプレイできるみたいなやつね。 (マリオメーカーと同じだと思ってもらえれば) そして、新しくなったこの場面は、週末の #DREAMSCAPE5 で遊べるよ。 かもーん。
ボツ面を供養。 下にある3つの入り口から表面と行き来し、足場を落として敵を右まで誘導、右から登って上の出口へ、という場面。 ……のつもりが、左から近道できるとか、2択を無視して魂取れるとか、破綻しまくった。 なにより、正解法がピンとこないのが大問題なのよ。 #Mujintou #IndieGameDev
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ボツ面を供養。 下にある3つの入り口から表面と行き来し、足場を落として敵を右まで誘導、右から登って上の出口へ、という場面。 ……のつもりが、左から近道できるとか、2択を無視して魂取れるとか、破綻しまくった。 なにより、正解法がピンとこないのが大問題なのよ。 #Mujintou #IndieGameDev
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ゲームクリエイターってのは、究極最終的には「何を作ったか」で評価されるもんさ。 作ったゲームは肉体が朽ちてもこの世に残り続けるからな。 その「生きた証」が、他人のゲームのAIクローンで、やったことといえば利益の横取り……とかいう奴がいるらしい。 虚しい人生だなソイツ……。
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表現としてのドット絵ではなく 制限としてのドット絵を描いている
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Cドライブの容量圧迫の原因が判明。 C:\Windows\System32\drivers\ にある hostdump_mem_log_~~.log という2MBのファイルが2万個できてた。40GB相当。 driversにあるがログファイルなので消しても問題ないらしい。 調べてみるとよい。
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2 日 連 続 中 目 黒 (※恵比寿で寝過ごし)
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前から言ってるけど、AIで絵やゲームを生成している人は「描いた」「作った」ではなく「生成した」を使おう。 AIを良しとして使うなら生成という言葉に誇りを持つべし。 そこに一貫性がないのは魂がブレてるぜ。
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音爆弾がうるさいので、判助が耳をふさいでピーってなるようになりました。 敵は全員気絶します。貫鉄は当然のように微動だにしません。 #スーパーゲ制デー (遅刻) #screenshotsaturday (米国時間で) #Mujintou
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発表されたので追加 11/3 SHIBUYA GAME CROSS 3 404shibuya.tokyo/event/sgc_0… いつもの渋谷の404ですね。 ここで遊べる無刃刀は通常バージョンと違い、貫鉄が歩いたりジャンプしたりすると桜を纏う特別仕様になっています。 サクラステージだから。
ちな10~11月の展示予定 10/12 多摩くりぷれ ※開発者向け 10/24 DREAMSCAPE 10/31 刈谷インディーゲーム(愛知) 11/7 デジゲー博準備日 ※出展者同士で遊ぶ日 11/8 デジゲー博 11/14 CEDEC+KYUSHU(福岡) 11/15 SANUKI X GAME(香川) 11/21 神戸ゲームラビリンス(兵庫) 11月大丈夫かこれ……。
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WePlay Expo JAPAN 2027 とな……? 中国のイベントが日本進出ってんなら、日本のイベントも中国進出せにゃならんね!! みたいなことを言っておく。
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AIでゲームを生成して満足できるなら、それは「ゲームクリエイター」じゃなくて「ゲームジェネレイター」ではなかろうか。知らんけど。
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展示会の選考方式について、審査式とか早い者勝ちとか抽選式とかはあるけどさ。 事前投票で獲得ポイントが多いゲームだけが展示できるオンバト方式の展示会……なんてものを閃いた。 賛否ありそう。
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こないだのSIG-IndieDevの補足となる、よい動画だぁ。 ちなみに開発者はテーブルの対面よりプレイヤーの横あたりに立ってたほうが好感触だったりする。(経験則) 「画面を見ててあげる」というやつだね。
イベントでゲームや研究のデモを展示する予定はありますか?🤔💬 ノートPC1台のブースにディスプレイ、ポスターやパネル、動画、デモ用ビルドの工夫、ヘッドホンとスピーカーを少しずつ足しながら、展示のコツを解説しました!💡 映像はすべてUnityのTimelineで作っています🎬✨ 出展前にぜひご覧ください!👇 youtu.be/Qxb_vffcn0A
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展示イベントに遊びに行くと「今日出展側じゃないんですね。」って言われるし、大きなイベントがある日にもくもく会に参加してると「〇〇には出ないんですか?」って言われる。 ここまで来たか感がある。
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おおー、これは便利だ。 こうして見ると、(全部がそうじゃないけど)何かしら共通点があるゲーム同士が近くに配置されていることが分かる。 あと何気に出展者が豪華よね。
DREAMSCAPE5の会場マップを、出展作品のキービジュアル入りで作ってみました!当日の回り方の参考にどうぞ🎮 📅 10/24(土) 13:00〜19:00 📍 東京国際フォーラム E2ホール #DREAMSCAPE5
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どりすけの紹介が出てますね。 無刃刀はパズルアクションなのでどっちの枠でも行けたんですが、 どっちかっていうとアクションなので、アクションにしました。 開発が順調なら、この時点で4面のボス手前までを遊べるようになっているはずです。
【出展作品紹介】 無刃刀 -真打- / FlyteCatEmotion Inc. 江戸幕末、邪魔者を殺して成り上がることが正解とされた、歴史として語られることのない時代。 最強の侍『貫鉄(かんてつ)』が、不殺の国盗りを成し遂げて革命を起こすべく、立ちあがる! その手に持つは、刃の無い刀『無刃刀(むじんとう)』。 敵を斬ることはできないが、手加減して殴ることで気絶させるのだ。 しかし、貫鉄は戦いを楽しむ性分。 戦うほどに加減を忘れていく……そんな狂気をお地蔵様で鎮めつつ、桜舞い散らせる大冒険の幕開けだ!! 気絶中の敵を押したり足場にしたりして無理難関を突破する、ありそうでなかった和風の2Dパズルアクション。 SFC調グラフィックと古き良きゲームのお約束が満載。そしてなんと2人同時プレイにも対応! 2Pは無刃刀を作った刀鍛冶の少年『判助(はんすけ)』を操作し、祈りで貫鉄の狂気を鎮めることができる。 2人で助け合いながら、クリアを目指そう!! 10/24(土) 13:00–19:00 東京国際フォーラムE2ホール #DREAMSCAPE5 #インディーゲーム dreamscape-game.com/
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