「斬れぬ刀で、時代を斬れ!!」
斬り合い大好き最強侍の『貫鉄(カンテツ)』が、
刃の無い刀『無刃刀(ムジントウ)』で手加減しながら
不殺の国盗りを目指す物語。
狂喜と革命のパズルアクション
2026年内リリースに向けて鋭意制作中!!
#Mujintou #indiegames
youtube.com/watch?v=7eNDVGtH…
#DREASMSCAPE5 にて無刃刀が取り上げられました。
4Gamer!!
前作MillionShellsにも触れつつ、かなりガッツリめに書いてくてれいますね。
はよ完成させねば……!!
誰も殺さない国盗りを目指す主人公が,不殺と狂気の狭間で戦い続ける「無刃刀 -真打-」インプレッション[DREAMSCAPE#5]
4gamer.net/s/G999110.2610250…
主人公は“不殺の国盗り”を目指しており,刃のない刀で戦場に赴くのだ。
TGSのときのやつですが、シェアしてなかった記事。
Twitterでのエゴサで引っかからず、偶然見つけたやつです。
なんとダイヤモンド・オンライン……経済情報系の取材であった。
主役じゃないけどね。
diamond.jp/articles/-/399856
10/22(木) 朝9:40 起床と同時に作業中だったPCを確認。
時計が9:04の表示のまま画面が停止、マウスもキーボードも反応せず。
電源スイッチから再起動するも、約3分で操作不能(同じ症状)となる。
DREAMSCAPEまであと2日、俺の戦いは始まった……。
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今朝直った。
そういやステージエディタ画面公開したの何気に初か?
これがUnity上で動いてて、すぐにテストプレイできるみたいなやつね。
(マリオメーカーと同じだと思ってもらえれば)
そして、新しくなったこの場面は、週末の
#DREAMSCAPE5 で遊べるよ。
かもーん。
ボツ面を供養。
下にある3つの入り口から表面と行き来し、足場を落として敵を右まで誘導、右から登って上の出口へ、という場面。
……のつもりが、左から近道できるとか、2択を無視して魂取れるとか、破綻しまくった。
なにより、正解法がピンとこないのが大問題なのよ。
#Mujintou #IndieGameDev
ボツ面を供養。
下にある3つの入り口から表面と行き来し、足場を落として敵を右まで誘導、右から登って上の出口へ、という場面。
……のつもりが、左から近道できるとか、2択を無視して魂取れるとか、破綻しまくった。
なにより、正解法がピンとこないのが大問題なのよ。
#Mujintou #IndieGameDev
ゲームクリエイターってのは、究極最終的には「何を作ったか」で評価されるもんさ。
作ったゲームは肉体が朽ちてもこの世に残り続けるからな。
その「生きた証」が、他人のゲームのAIクローンで、やったことといえば利益の横取り……とかいう奴がいるらしい。
虚しい人生だなソイツ……。
Cドライブの容量圧迫の原因が判明。
C:\Windows\System32\drivers\
にある
hostdump_mem_log_~~.log
という2MBのファイルが2万個できてた。40GB相当。
driversにあるがログファイルなので消しても問題ないらしい。
調べてみるとよい。
前から言ってるけど、AIで絵やゲームを生成している人は「描いた」「作った」ではなく「生成した」を使おう。
AIを良しとして使うなら生成という言葉に誇りを持つべし。
そこに一貫性がないのは魂がブレてるぜ。
音爆弾がうるさいので、判助が耳をふさいでピーってなるようになりました。
敵は全員気絶します。貫鉄は当然のように微動だにしません。
#スーパーゲ制デー (遅刻)
#screenshotsaturday (米国時間で)
#Mujintou
発表されたので追加
11/3 SHIBUYA GAME CROSS 3
404shibuya.tokyo/event/sgc_0…
いつもの渋谷の404ですね。
ここで遊べる無刃刀は通常バージョンと違い、貫鉄が歩いたりジャンプしたりすると桜を纏う特別仕様になっています。
サクラステージだから。
!!!!!!??????
peatix.com/event/5168212
IGDAの地方創生SIG、数ある中で我が地元をピックアップする引きの強さよ。
13日はCEDEC+KYUSHUの前乗りだが……幸いオンラインなので福岡からでも参加できるかしら。
展示会の選考方式について、審査式とか早い者勝ちとか抽選式とかはあるけどさ。
事前投票で獲得ポイントが多いゲームだけが展示できるオンバト方式の展示会……なんてものを閃いた。
賛否ありそう。
43%賛
57%否
14 votes • Final resultsこないだのSIG-IndieDevの補足となる、よい動画だぁ。
ちなみに開発者はテーブルの対面よりプレイヤーの横あたりに立ってたほうが好感触だったりする。(経験則)
「画面を見ててあげる」というやつだね。
イベントでゲームや研究のデモを展示する予定はありますか?🤔💬
ノートPC1台のブースにディスプレイ、ポスターやパネル、動画、デモ用ビルドの工夫、ヘッドホンとスピーカーを少しずつ足しながら、展示のコツを解説しました!💡
映像はすべてUnityのTimelineで作っています🎬✨
出展前にぜひご覧ください!👇
youtu.be/Qxb_vffcn0A
おおー、これは便利だ。
こうして見ると、(全部がそうじゃないけど)何かしら共通点があるゲーム同士が近くに配置されていることが分かる。
あと何気に出展者が豪華よね。
DREAMSCAPE5の会場マップを、出展作品のキービジュアル入りで作ってみました!当日の回り方の参考にどうぞ🎮
📅 10/24(土) 13:00〜19:00
📍 東京国際フォーラム E2ホール
#DREAMSCAPE5
どりすけの紹介が出てますね。
無刃刀はパズルアクションなのでどっちの枠でも行けたんですが、
どっちかっていうとアクションなので、アクションにしました。
開発が順調なら、この時点で4面のボス手前までを遊べるようになっているはずです。
【出展作品紹介】
無刃刀 -真打- / FlyteCatEmotion Inc.
江戸幕末、邪魔者を殺して成り上がることが正解とされた、歴史として語られることのない時代。
最強の侍『貫鉄(かんてつ)』が、不殺の国盗りを成し遂げて革命を起こすべく、立ちあがる!
その手に持つは、刃の無い刀『無刃刀(むじんとう)』。
敵を斬ることはできないが、手加減して殴ることで気絶させるのだ。
しかし、貫鉄は戦いを楽しむ性分。
戦うほどに加減を忘れていく……そんな狂気をお地蔵様で鎮めつつ、桜舞い散らせる大冒険の幕開けだ!!
気絶中の敵を押したり足場にしたりして無理難関を突破する、ありそうでなかった和風の2Dパズルアクション。
SFC調グラフィックと古き良きゲームのお約束が満載。そしてなんと2人同時プレイにも対応!
2Pは無刃刀を作った刀鍛冶の少年『判助(はんすけ)』を操作し、祈りで貫鉄の狂気を鎮めることができる。
2人で助け合いながら、クリアを目指そう!!
10/24(土) 13:00–19:00
東京国際フォーラムE2ホール
#DREAMSCAPE5 #インディーゲーム
dreamscape-game.com/








