短編動画で「将来展望」能力失うっていうのは衝撃。ほっといたら子どもたちはみんな、この中毒性の高いコンテンツに囚われる。
「将来展望」とは、現在の活動を未来の結果に結び付ける能力を指す。学生にとってこれは、勉強が良い成績につながり、それが大学進学、ひいては就職へとつながることを理解し、勉強の利点を見いだすことを意味する。このような多面的な視点に立った思考法により、動画視聴やゲームといった目先の報酬を後回しにして、宿題に取り組むことができる。
jp.wsj.com/articles/teens-wh…
コマ割りについてこれほど具体的にお話してくださるのはとてもありがたい。コマの横幅が長いほど、読んでいるときのタイム感が長くなる感じぐらいの浅い理解が深まりました。
①ですね。
一概に「リアリティ」と言っても色々なリアリティがあります。
写真を参考にして写実的にすれば現実感はでます。
しかし写真を参考にすると「絵が止まる」という致命的な欠点が生まれます。
ボクシング等のスポーツ漫画の表現で重要なのは「支点力点作用点」そして「スピード」。
これを頭の中で踏まえて描くとたちまち動きが出ます。
すでに写実と妄想が合流していることを注視して下さい。
ここで問題となるのがアップかロングか。
見開き単位で見た時に必ず「誰がどこで何を」しているのかわかるロングのコマは必要です。
このロングでは「どこで」という課題があるので、しっかり背景を入れた方がいい場合が多いです。
背景資料で写真が必要なら参考にします。
しかし果たしてリアリティは伝わっているでしょうか?
漫画の罫線、つまりコマとコマの間には時間が流れていると思って下さい。
通常縦の線は細く横の線は太くなっています。
時間に置き換えると縦の線の連続、横移動のコマは時間の流れが速い。
横の線、縦移動のコマは時間の流れが遅くなる。
おそらく自然とそう読んでいるはずです。
優秀な漫画家はこれを利用してリズムを作ります。
タタタ(縦縦縦)、タン(横)、ダン(横)!『タパスタッイェーッイェー♫』みたいな感じです。
視線誘導等が大事と言われますがそれはできて当たり前です。
縦横の移動、送り開き、手を止める流す、あらゆる箇所にリズムを作る。
これが二次元の画面における最も重要な「演出」の一つです。
そしてそのリズム感の違いが「個性」の一つです。
どうですか?リアリティの正体がだんだんわかってきたと思います。
写実でもいい、ギャグ風でもいい、僕の場合はリアルとギミックの中間を心掛けます。
リアリティとは伝え方で演出力です。
演出力とはイコール「コマ割り」です。
最初に戻ります。
『リアリティを出す為に何を参考に描いているのか?』という質問でしたが写真や映像を観る時があるのは当然です。
しかしそれは重要ではなくパーツにすぎません。
漫画(萬画)とはその字の通り総合力です。
演出力といくつものパーツが組み合わさって全体となります。
参考資料を強いて挙げるとしたら自分の中に蓄積された情報です。
なんとなくわかりますかね?
うー、本当はもっと細かく伝えたいのですが長くなってしまうのでこのへんで。
上っ面の回答になってしまい申し訳ないです。
今回はスポーツ描写におけるリアリティについてでしたが次回があればもう少し踏み込んだ話ができるといいですね。
ドラマとストーリーの違い、どちらを優先すべきか、とか。
ここまで読んだ方、全て僕の主観によるものということを忘れずに。
作家によってずいぶん考え方は違うし、昭和生まれの僕の手法はおそらく古いです。
Nobuhiko Kadono retweeted
つい先ほど授賞式があったのですが、なんと第59回シッチェス・カタロニア国際映画祭にて、映画『我々は宇宙人』がオフィシャル長編コンペティションのアニメ最高賞を受賞しました。
オタワに続きグランプリ二つ目となりました!皆様のおかげです。本当にありがとうございます😹
Nobuhiko Kadono retweeted
過去の日本作品では新海誠監督『君の名は。』や細田守監督作品などが受賞している名誉な賞です!大感謝!!
👽映画『我々は宇宙人』公式👽
🏆世界的快挙!シッチェス国際映画祭 最優秀賞受賞🏆
世界三大ファンタスティック映画祭のひとつ、第59回シッチェス・カタロニア国際映画祭にて、映画『我々は宇宙人』が最優秀長編アニメーション賞を受賞しました!
🏆日本作品として6年ぶりの快挙!
🏆門脇康平監督(30歳)は日本人監督史上最年少受賞!
このニュースを皆さまにお届けできることを、心から嬉しく思います👽
映画『#我々は宇宙人』大ヒット上映中
Nobuhiko Kadono retweeted
やったー!!!
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Nobuhiko Kadono retweeted
【独自】NLCS第4戦ブルペン起用の明暗 「計算されていた」ブルワーズと「手探りだった」ドジャース
緻密に計画してきたことをブルワーズの投手コーチが教えてくれました。
#Postseason
mlb.com/ja/news/nlcs-game-4-…
ミルウォーキーが毎試合、被ホームラン率が圧倒的に低い優れたリリーフを投入したことの優位性はどう考えますかね?ホームランを防ぐ対策を取っていたとは考えないのですか?
Replying to @FamesJp
シーズンの分析ならともかく、このシリーズを見てその分析になるのはおかしい気がします。
4連戦のホームラン数はMIL 7本、LAD 1本でMILが圧倒しており、ホームランが決勝点になったのが3試合あります。
単純に見るなら「ホームランを多く打てたチームが勝った」となるんじゃないでしょうか。
ミルウォーキーが毎試合、被ホームラン率が圧倒的に低い優れたリリーフを投入したことの優位性はどう考えますかね?ホームランを防ぐ対策を取っていたとは考えないのですか?
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べつにドジャースのファンじゃないのですが、あなたの意見には賛成です
Replying to @FamesJp
You are over thinking this boss! You have an old roster that doesn’t scare anybody. Our manager is superior to yours. Our GM is the best in the game. Our bullpen is way better. Hell your crowd even sucks! Time to rebuild for the Dodgers.
もうこれでやめにしますけど、ミルウォーキーの平均打球速度が低くてヒットになっている打席が多い。打球速度95マイル以上の強い打球は、ドジャース41本、ブルワーズ32本。高い年俸をもらえるのはバレル率が高い選手。それをドジャースが集めていた。だけど、バレル率が低いミルウォーキーの方が得点も多い。もちろン試合にも勝った。それが統計のバグだと言っています。論点は最初からひとつ。あなたが理解してないだけ。
実際に盗塁で得点が入った場面はなかったんですかね?たった4試合でいくつかあったと思うんですが。レイズがヤンキースをスウィープしたことはどう思ってるんですかね?自分の意見を出さずに批判だけしてる人とは議論できないのでこれで終わりにしますね。
べつに理解してもらおうと思うわないけど、レギュラーシーズンで長期の戦いのなかで、消耗を気にして、少数の優秀なリリーフを投入しまくることは出来ないというのは理解できないのですかね?
レギュラーシーズンで優秀な成績を残したリリーフ陣を短期に集中的に投下したら、効果があるに決まってると思うのですが、そういう用兵の常識についてわからないならもう議論する意味ないですね。























