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『キングスフィールド』風の一人称視点RPG『Queen's Domain』発売開始。Steamではさっそく「非常に好評」を記録
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「いい仕事してるね」「キングスフィールド好きなら買い」「こういうのが欲しかった」とコメント相次ぐ。伝説の聖剣を手に、100体以上の敵が潜む大迷宮を探索
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『アーマード・コア6』G5イグアス役や『龍が如く』一輝役で知られる声優・俳優の土田大が54歳で逝去―「忍者戦隊カクレンジャー」サイゾウ役としても活躍
gamespark.jp/article/2026/10…
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Fantia、「修正・モザイク基準」の厳格化を発表、25日より実施。過去の作品も修正が必要に
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「関係諸機関より『一部のコンテンツにおける修正・モザイクの基準』について法的な観点から極めて厳格な指導・指摘を受けている」と説明。透過・薄いぼかし・棒線での処理は禁止に
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CGが不要な社会が訪れるよりも先に、
「AIでできることを、わざわざCGでやる意味あるの?」とか
「今さらCGを学んでも将来性はないよね」
といった空気が社会に広がることを懸念している。
進化する生成AIを目の当たりにし、
僕たちCG制作者自身も、CGの意義について疑念を抱かざるを得ない。
長年積み重ねてきた仕事やスキルが、無価値に思えて悩むこともある。
イラストや音楽制作と違い、
CGはいつの時代も“ブラックボックス”だった。
2025年の今も、多くの人にとってCGは「よく分からないもの」であり、
「ボタンひとつで作れるんでしょ?」
「CGの映画は味気ない」
といった言葉はいまだ消えていない。
そう考えると、
社会は表現としてのCGが消える事を拒まないと思う。
白組のアカデミー賞受賞やBlenderの躍進で、
ようやく社会にその凄さや面白さが認められるかもしれないと期待していただけに、
今の状況には複雑な気持ちになる。
CGと生成AIに共通しているのは、
その制作プロセスが見えず、体温を感じにくい点だと思う。
だからこそ、クーラーの効いた部屋で涼しい顔して、
ただボタンをポチポチしている様にしか見えないまま、
CG時代の終焉を迎えるのは、あまりにも寂しい。
せめてCGが消えてしまう前に伝えたい。
その裏側には、血と汗と涙で積み上げられた時間があることを。
寝不足で震える手でレンダリングを回し、
締切のプレッシャーに潰されそうになりながらも、
わずかな光の加減にこだわり続けたことを。
僕らは常に黒子だ。
映像を観る人に気づかれぬまま、
画面の隅々に命を吹き込んできた。
それでも、もしCGが消えてしまうのなら、
「こんな時代があった」と記憶に残したい。
無機質に見える映像の裏側に、
確かに人間の体温があったことを。
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#VRC_流浪騎士
流浪騎士試着ワールド兼専用ワールドを作りました!!!
流浪騎士に合うように調整しましたのでいい感じの写真も撮れます
vrchat.com/home/world/wrld_f…
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#VRC_流浪騎士
流浪騎士の販売ページ公開しました!
omuraice.booth.pm/items/6966…
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[アバター対応衣装&アイテム募集]
現在販売中の騎士アバター「通常騎士」の
テクスチャ、衣装、武器や鎧などの3Dモデルを制作、
対応していただける方を募集しております!
参加条件
BOOTHで3Dモデルの配布実績がある方(有料・無料問わず)
参加希望の方はDMください!
#VRC_通常騎士
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通常騎士試着ワールドができました!
こちらに置いてあるペデスタルでサンプルを試着することができます!!!
よろしければ!
#VRC_通常騎士
vrchat.com/home/world/wrld_4…









































