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BR/EN 22. Pixel artist Creative Writer He/Him I like bad manga, cute stuff and horrors beyond human compreension. Curently making a TTRPG System

Joined November 2020
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Vou entrar nessa tbm. Se você usa IA de arte peço do fundo do meu coração que vá pra puta que te pariu e nunca mais fale comigo. #NoToAIArt #NoToAI #HumanArtists #SupportHumanArtists #pixelart
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If you are younger than who was phone DNI ❌❌❌❌
Replying to @All_Lee24
I wanted to caption this “then who was phone!??” but then got worried it was too old of a reference
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hypixel skyblock preys on autistic people who forget that games are supposed to be fun
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#AVigilia Os fantasmas da Vigília que tentam roubar seu rosto se você olhar pra eles me lembram muito os Existidos tentando te forçar a olhar pra eles
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O ritual parece ser Energia e Medo #AVigília
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Aproveitando que tá mini-hittando, me sigam, vou teorizar mais, comentar o próximo ep e essa semana ainda volto a postar pixel art (tbm sigo de volta :p)
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Espero que tenham gostado do primeiro episódio de A Vigília! Muito orgulho e feliz do que fizemos. Queria aproveitar pra continuar a tradição de fazer o "raio-x" do primeiro episódio de Vigília! A Vigília é, pra mim e pra equipe, um GRANDE experimento. Estamos testando muitas coisas novas, tanto no sistema com a beta de Ordem 2, como nas ferramentas (como nosso próprio simulador 3D que está cada vez mais complexo). Um ponto que queria destacar e analisar no episódio de hoje é o novo sistema de RELAÇÕES, uma ideia que tive há alguns anos. O pilar das séries de Ordem Paranormal sempre foi seus protagonistas e a relação entre eles, e queria achar uma maneira de fortalecer isso mecanicamente sem travar as cenas de interação e roleplay. Então, tive essa ideia inspirada em alguns videogames que liberam habilidades quando mais você interage com certos NPCs. (De cabeça, lembro de Danganronpa ter algo assim, mas sei também que Persona e outros jogos tem mecânicas similares.) A ideia é que quanto mais pontos de Emoção seu personagem tem, mais relações fortes ele consegue manter, e essas relações fornecem bônus, e podem até liberar habilidades especiais e ter um grande impacto no jogo. Assim, personagens com vínculos fortes são mais fortes juntos, mas sofrem mais quando estão distantes ou quando algo terrível acontece com o outro. Com essa ideia, dá pra fazer um personagem praticamente "combado" em ser muito sociável e usar isso para investigar, combater, sobreviver, etc. Além disso, gera momentos muito bonitos e agradáveis quando você acaba de ter uma cena importante com seu amigo jogador e vocês decidem dedicar um ponto de Relação um com o outro. A conexão sai do jogo e vai pra vida real também (seguindo uma das filosofias principais de Ordem 2, a imersão, trazer o sentimento do jogo pra vida real). Além disso, NPCs importantes para a história ("Pessoas de Interesse") funcionam como pequenos pontos de investigação, com "gatilhos" escondidos envolvendo interações sociais. Isso faz com que um jogador mais desenrolado consegue ser recompensado pelo seu roleplay e sagacidade, mas se for um jogador mais tímido, a ficha do personagem e as mecânicas TAMBÉM te ajudam, sem travar as cenas em só rolar um teste e ver se foi bem ou mal numa conversa. Esses NPCs importantes também podem fornecer pontos de Relação para jogadores, mas os deles são um pouco diferentes. Conquistar pontos de relação com um NPC é como "conquistar" esse NPC, e isso varia da situação. Por exemplo, um guarda em uma porta pode ser um desafio em que os jogadores precisam conquistar 2 pontos de Relação para que ele permita a passagem. Se um jogador tiver o valor necessário e cumprir um desses "gatilhos", recebe o ponto automaticamente. Se cumprir um dos gatilhos, mas não tiver o valor necessário, pode rolar um teste, similar à como a investigação funciona. Isso é uma mecânica bem versátil que pode ser usada em tudo, investigação, cenas de diálogo ou até mesmo em combate, como tentar convencer um inimigo a parar de lutar. (Aviso: não recomendo tentar conversar com um Zumbi de Sangue. Eles costumam ser rudes.) Especificamente em A Vigília, os pontos de relação que os jogadores conquistam com os NPCs vão ser bastante importantes para uma mecânica especial no futuro, mas esse é um segredinho que vou guardar aqui. Espero que tenham gostado do episódio de hoje! E sábado que vem tem mais.
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Previsão: Tava achando que ia ser Morte e Conhecimento, mas dps da descrição dos raios serem azuis, acho que vai ser Morte e Energia, e eles vão pra algum lugar meio fragmentado no tempo, a nuvem deve ser uma reação da mistura de Energia com a Morte de Heilag Vagga #AVigília
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#AVigília MEDO É O RITUAL DE DISSIPAR NÉVOA
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#AVigilia Esse é o ritual inteiro, vou tentar traduzir os sigilos em volta
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Os símbolos tão bem diferentes, alguns parecem bastante com os sigilos que a gente conhece, mas muitos estão bem diferentes
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#AVigilia Torre, igual a que ficaria um sino?
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Bran não cansa de salvar todo mundo nessa porra mesmo né, é o goat #AVigília
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Cara, com certeza o que tá rolando no noroeste é a união Sangue/Energia destruindo Heilag Vagga #AVigília
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O livro descreve que o bater das asas da Aniquilação pode ser ouvida à quilômetros de distância, que ela deixa apenas ruínas (igual acharam na ilha) e que ela ficou dormente até ser acordada no Hexatombe. #AVigilia
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A ARMADILHA DE URSO MEDIEVAL NÃÃÃÃÃÃOOOOO #AVigília
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Mael: Esse maluco sabe que eu sou viado? Marban: Esse viado sabe que eu sou maluco? #AVigília
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Tá, a vaca LITERALMENTE foi pro brejo, a missão era ajudar eles a trazerem ela, a vaca foi parar no pântano, onde o bicho ACABOU DE ENTRAR #AVigília
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ELE SABE QUEM É A CRIATURA PQP #AVigília
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#AVigília Esse sistema de furtividade é mto foda, dá uma tensão do caralho.
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