
der echte eosAndy, Fotomessi📸 Cosplay-Photographer, Partner von: @hitech_gamer ; und @elgatoDE ; macht auch mit @canondeu Dinge
Radevormwald, Deutschland
Joined August 2009
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weiter geht's! #thewitcher3remastered #virtualphotography
fotoStorytelling! 💘
Das Game ist einfach so brutal gut! auch für Fotografen eine Spielwiese, um Geschichten in Bildern erzählen zu können.
Ganz viel Liebe an @CDPROJEKTRED und @thewitcher. Vielen Dank für diese „harmlose Fotosucht“. 😄
#TheWitcherRemastered #VirtualPhotography
Diese Game hat mich wieder voll im Griff und ich komme nicht weiter weil Fotomodus!!! #cyberpunk2077 #cdred
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Highlight dieses Jahr war neben
@Eosandy auf der Gamescom auf der Toilette zu stehen…war halt nur echt ein ungünstiger Zeitpunkt um „Hi“ zu sagen…Also hab ich nichts gesagt 👀
Sitze gerade am Flughafen, um mich herum viele Menschen. 5 davon telefonieren über Lautsprecher. Menschen gehen vorbei, die ebenfalls so telefonieren. Wie unhöflich ist das? Und wissen die Gesprächspartner, dass wir alle mithören!? Haben die neuen 📱 keine Hörmuscheln mehr?
Das mit dem 3D Druck ist für einen Nerd und Sachen aus den Game, Film, Comics Universen Habenwollen Menschen… schon eine nice Sache 😱. Der ist komplett gedruckt in verschiedenen Farben. War eigentlich ein Test ☺️
Ich glaube, es wird langsam Zeit, wieder Videotheken zu eröffnen. 😅
Für ein Abo bezahlen und dann trotzdem Werbung bekommen? Das ist weder im Sinne des Erfinders noch in meinem.
Irgendwann ist auch mal gut. Schade, Disney+. 👎
Quelle: golem.de/news/konkurrenz-zu-…
Ich bin einfach nur noch sauer… Die Registrierung in der eZOLL-App ist schon mein Endgegner. Ich kriege es einfach nicht hin, weil ich schlicht nicht verstehe, was die alles von mir wollen.
drei Apps und zwei Webseiten, die sich gegenseitig öffnen,Ergebnis: siehe Bild. 🤬
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Die neue Folge Almost Döhli von der gamescom mit @Telerick und @EtienneToGo ist nun für alle verfügbar:
youtu.be/A_CCtq84bSw
📷 @Eosandy
Spannendes Thema: „Art Direction“ ist hier für mich ein ziemlich gewagtes Label. Ein fertiges Game zeigt oft die Vision der Artists innerhalb der technischen Grenzen seiner Zeit. Artbooks, Concept Art und 3D-Modelle zeigen oft, wie diese Vision ohne diese Grenzen gedacht war.
Allein das Wort „AI“ scheint mittlerweile zu reichen, damit etwas sofort als hässlich oder „Slop“ gilt. Bei DLSSwird mir zu oft alles in einen GenAI-Topf geworfen. AI-gestütztes Rendering von Licht, Schatten und Materialien ist für mich nicht dasselbe wie „Prompt rein, Bild raus“
Wie ich als einfacher Fotomensch mir die eine oder andere DLSS5Technik vorstelle: Für mich ist das nicht immer AI-Gen. Die AI erkennt vorhandenes Licht, Schatten und verstärkt sie gezielt, um das Bild räumlicher, dimensionaler und letztlich realistischer wirken zu lassen.
After all the controversy about NVIDIA’s DLSS 5 being a terrible AI slop, I played around a bit with the leaked DLSS5 version in KCD2. First off—what was leaked isn’t even remotely what NVIDIA originally presented. It doesn’t alter the geometry of the models or the appearance of the characters in any way.
I repeat: It doesn’t alter the geometry of the models or the appearance of the characters in any way!
What it does is take existing normal maps and create much better skin texture and facial detail (examples 6 and 2) than the lighting model in the game. It also looks a bit like an attempt at subsurface scattering and other advanced skin rendering techniques. But sceptics could say, that its just a fancy version of clarity and dehaze filters which have very similar effect.
I often criticized the character artists’ work when certain faces in the game looked lacking in detail and plasticity, and they’d often show me that it looked fine on their computers and that the problem was with the lighting in the game. Well, now it looks right in the game, too! This is how those faces were supposed to look. The AI isn’t making anything up.
Above all, though, it makes ambient occlusion look like it’s on steroids. You have no idea how terribly—and I mean really, really—annoyed I was that in KCD2 we couldn’t render shadows from hats, hoods, and helmets on characters’ heads, or even shadows from small details on character models (buckles, laces, pouches). DLSS5 does this, and it does it absolutely brilliantly! (see examples 1, 3, 7, 8, and 11).
On top of that, it improves the rendering of shadows in hair (5), so they finally have the right density and darkness.
It doesn’t do much in the environment, but interestingly, it lightens shadows in some places and renders textures within them, while darkening them where it makes sense (10, 12, 13, 14). So there’s a slight improvement here as well. It also renders shadows in grass and
vegetation better. Which is definitely a good thing.
For me, this is primarily an excellent photo realistic upgrade to the character lighting model.
The “minor” issue is that it cuts the frame rate in half :)
But its not the infamous AI slop we saw couple months ago. I see huge potential here for the future, and it’s absolutely great that even older games lighting could be improved this way.
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Die gamescom ist so gut und so vollgepackt dass ich hier kaum random Updates poste. Es tut mir leid. Aber hier umarmt der liebe @Eosandy den lieben @tostspender 🫂























