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Agora os fãs de OPM vão aprender a pensar duas vezes antes de botar o personagem nível galáxia dele contra qualquer personagem nível multiversal
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Há 21 anos, era lançado Shadow of the Colossus (2005), sem dúvidas um dos maiores títulos da história dos games e uma das maiores provas de que videogames são arte.
Por trás da jornada de Wander para ressuscitar Mono, o jogo aborda temas como sacrifício, solidão e as consequências das nossas escolhas. A cada colosso derrotado, fica a pergunta: até onde vale a pena ir para salvar alguém que amamos?
Sem depender de longos diálogos ou explicações, Shadow of the Colossus consegue transmitir sentimentos e contar uma história que vai muito além do que vemos na tela, mostrando como os videogames podem usar sua própria linguagem para criar experiências que outras mídias dificilmente reproduziriam da mesma forma.
O legado de Fumito Ueda, diretor do game, também influenciou gerações de desenvolvedores, incluindo Hidetaka Miyazaki, criador de Dark Souls. A importância de ICO, outro jogo de Ueda, na trajetória de Miyazaki mostra o enorme impacto que suas obras tiveram na indústria e como sua visão artística ajudou a inspirar alguns dos jogos mais marcantes dos últimos anos.
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Muitíssimo bom dia meus consagrados, episódio novo do Remasker de Dragon Ball Super chegando daqui a 1 hora e 30 minutos +/-
E esse é o que eu estou mais curioso para ver como que vai ficar, tomara que seja baum 🙏
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The Pain Arc Is One of the Most GOATED Arcs in Anime History, and Nothing Can Change My Mind!









































