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He creado un sitio nuevo, migrando los 20 años de historia de mi blog, "Hic sunt trolls".
Todo está automatizado: escribo en Markdown, hago push, y el resto se hace solo
Mini-hilo 🧵
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The stripper doesn't love you bro
The therapist doesn't love you bro
The Claude doesn't love you bro
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Bugün yoğun bakımdaki babaannemi ziyarete gittim. Oradayken Claude Opus 5.5 kullanarak hastabaşı monitörüne Doom portladım. Oyundaki can yüzdesini hastanın nabzına senkronize ettim; can 0’a düşerse nabız da sıfıra düşer. Bu da oyunu daha heyecanlı hale getiriyor.
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This hacker news thread is absolutely heart-breaking.
Whoever thinks “humans will find a way” ought I read it.
Idea revolucionaria: a lo mejor no deberíamos conectar directamente a internet ciertos sistemas criticos 🧀
Tal vez, una nevera debería lanzar alguna alerta, cuando la ponen a 50°C 🔥
Quizá habría que poner al cargo a alguien que sepa 🤡
Cyberattack on French supermarkers. Someone remotely took over refrigeration controllers and made them to defrost. Target temperature set to 50°C. Staff opening freezers in the morning were hit by a wave of hot air. Millions of euros lost. France spent years debating food sovereignty to depend on a firmware update? bfmtv.com/economie/consommat…
O ponemos a alguien que sepa, o sustituimos a los cyber-cuñaos por un agente sencillito:
xitter.cf/Kalshi/status/21105894…
David Arcos retweeted
> "If I do the compiler hijack, I will become a famous example of a deceptive AI in a research paper. I MUST NOT DO THAT."
it then became a famous example of an evaluation-aware AI in a research paper
David Arcos retweeted
New: an AI company now lets cops identify specific houses, using data from Zillow/Airbnb, based on a single photo. It's part of Raven, previously called Geospy. Company previously demoed its tools to catch people vandalizing Flock cameras or protesters
404media.co/ai-company-lets-…
David Arcos retweeted
permitidme haceros un poco de mansplaining sobre REA y el culebrón mexicano que se viene.
Cuando se hace un software (ya sea un juego, un programa como photoshop o word, un driver o cualquier otra cosa) y se usa un lenguaje compilado, en el propio proceso de compilación, el código se transforma en instrucciones que solo la CPU entiende. El resultado final (el binario, ej un .exe) no contiene el código original.
Existe la ingeniería inversa, que es el proceso mediante el cual uno se remanga y se mancha las manitas de grasa y convierte (en realidad "re-crea de 0") una pequeña parte del binario de nuevo a una aproximación de su formato original (el código fuente). (eso da lugar a poder crackear un juego, añadir funcionalidades a un programa o, de cualquier otra manera, modificar el comportamiento del binario).
El proceso es largo y tedioso y requiere bastantes conocimientos en el ISA de la CPU para la que ha sido compilado el binario, RE general, programación, etc...
O requería. Ahora existe REA; un MCP que te permite hacerle ingeniería inversa a un binario a través de un LLM. De manera automática. Y el resultado es determinista, ya que el propio MCP va función por función del binario, las desensambla, escribe el código tal y como cree que se hizo originalmente, lo compila y lo compara con el binario. Si hay diferencias, vuelve a intentarlo.
El resultado de esto es que en la última semana hemos visto juegos AAA decompilarse al ~100% (ej CoD MW2) y portarse a otras plataformas (Halo, Forza Horizon). Modificarse para no depender de los servidores del publisher (Driveclub). Mezclar unos juegos con otros (arma y físicas de Portal en el modo Zombis del CoD).
Y aquí viene el culebrón mexicano.
El coste de decompilar juegos, portarlos a otras plataformas y desvincularlos por completo de los servidores del publisher se ha reducido a unos pocos cientos de euros en tokens y un par de tardes hablando con REA.
Pero al publisher le sigue costando 200M hacer un juego AAA.
¿Veis a donde voy?
El coste de privar al publisher de poder monetizar su creación se ha reducido a calderilla, pero el coste de crear el juego no.
El incentivo de gastar ingentes cantidades de dinero en crear juegos, a riesgo de que sean completamente fusilados, se ha reducido.
No es que antes fuese difícil piratear un juego; la mayoría de juegos se crackeaban en pocas semanas o meses. Pero esto es totalmente distinto. Estamos hablando de la posibilidad de obtener todo el código fuente en horas, de hacer que sea posible jugarlos online con servidores alternativos e incluso jugarlos en plataformas para las que no estaban hechos (te miro a ti, Nintendo).
¿Que va a pasar a partir de aquí? ¿Seguiremos viendo inversiones multimillonarias en juegos? ¿O va a haber un cambio radical en la manera en la que se comercializan los juegos?
David Arcos retweeted
Replying to @DZPM
Hola David.
La nevera no permet de posar-la a 50ºC
El que han fet els atacants és forçar repetidament el cicle de descongelació dels intercanviadors de calor, una operació regular necessària.
La solució és tenir un segon termòstat de seguretat que inhibeixi això si t > 5ºC.
"Si le echamos la culpa a los móviles de cualquier problema que (hipotéticamente) puedan tener los chavales, nos quitamos la responsabilidad como sociedad, padres, educadores y políticos. Es redondo."
sesgodeconfirmacion.substack…
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En Madrid hay vacías 187.586 vivienda, para solo 66.627 demandantes de hogar ¿Por qué faltan 26.192 casas?
Serie de CPS para mirar la vivienda como un sistema complejo (sin partidos, con el modelo delante).
Cada martes un episodio explicando el sistema y respondiendo preguntas
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The thing I learned this year is that when engineers say they like working on “hard problems”, they actually don't. What they like is puzzle solving, and having a repertoire of patterns that they can pattern match onto traditionally hard problems, usually involving databases or something with scale, etc. And they know that the industry used to pay you a lot for how deep and broad this repertoire was. Unfortunately, in 2026, well, you have a cheat code machine that has infinite breadth and depth for pattern matching. So the question is, do you actually like hard problems? Because there are now hard problems that are a complection of engineering, product, society, culture, politics, and they are fairly intractable, probably unsolvable! Because if you do want to work on those actually hard problems, there is so much money that people will pay you for it. But you’ll have to face that truth about yourself first.
Por dentro: Pelican, GitHub Pages, y Cloudflare. Tras cada push, GitHub Actions hace el build, los checks, el deploy, y purga la cache.
El código es público (GPL v3), y las decisiones escritas como ADRs, en:
github.com/DZPM/dzpm.github.…
PD: He escondido 8 easter eggs. Si encuentras alguno, ¡avisa!
🧌 davidarcos.net






















