出戻りSoftware Engineer。 C++のプロジェクトで、コーディングの楽しさを思い出す。カメラ趣味を始め、自作赤道儀を製作中。 最近はゲーム開発に夢中C++/Python/Arduino/Design Pattern/UML/bash

愛知県
Joined January 2016
「この初手、キープ?」を確率で判断できるMTGツールを作った。 デッキを入れると、事故率・実戦キープ率・マナベースを超幾何分布で診断。カード検索(裁定つき)とパック開封も。登録不要・無料。 mtgaze.eisenhower-daimo.com/ ※非公式ファンコンテンツ #MTG #マジックザギャザリング
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Marblitz公開に向けて準備中です
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作って温めてあるSRPGも公開したいんだけどなあ
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Marblitz、エンドコンテンツも実装しました。新機体、新パーツも日々追加中。 公開できる日は来るだろうか。 #ビーダマン
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モデリング完了! ツヴァイドラグーンと名付けた #ビーダマン
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ぱっと見のモデリングはできた #ビーダマン
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今日はモデリングできて幸せだった
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新しくモデリング中
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自作ゲームって独創性云々ってゆうか、自分の欲望を満たすために作るんだよね?
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だいふくもち@ハードとソフトの融合 retweeted
【インタビュー】『RPGツクール』『ウディタ』『Bakin』『SRPG Studio』開発者が集結した濃厚対談。「ゲームを作るのは難しい」、その思い込みを壊したい automaton-media.com/articles…
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うーん、エンドコンテンツが思いつかないんだよなー
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ずっと避けてた、スマッシュトリガー、設計するか #ビーダマン
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ビーダマンではなくMarblitz コンセプト動画更新しました #ビーダマン
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買ってないスピードで新機体を設計しまくってる
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ゲーム用に機体増やしたいけど、AIはビーダマンの特徴的なバランスのデザインできないから、参考絵を作らせて、自分でモデリングするしかないな #ビーダマン
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なんとなく思ったのだけど、小型ドローン使って、浮くシャドウボムみたいな競技できないかな? いや、危ないか #ビーダマン
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PVみたいなの作った
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次作ろうと思ってるゲームのコンセプトムービー #ビーダマン
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自分で設計した、PI-EXフレームのパーツ変えられるだけでも価値あるわ
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バレルはコントロール マガジンは連射 ウイングがパワーだと思ってる
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撃ち方でエフェクト付くようにした #ビーダマン
次作ろうと思ってるゲームのコンセプトムービー #ビーダマン
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