Im a Freelance Digital Artist who love drawing, commission : [email protected]

Joined July 2016
Just for info that i deleted my BlueSky account, if theres any account me with the same name as me then thats 100% FAKE. . Am i gonna back to BlueSky ? yes but not in the near future
781
I haven't play this game since 2021. this feels very nostalgic
1
68
Too bad no more update for PSO2 base game
36
Took time but i did it. 100+ hours mainly because i play it casualy and end it dont know how many times now, and start to hunt Exodus Achevements probably last month
3
234
Levy Baejai ( Commission open ) retweeted
Artists: Please, you’d be so much faster if you just used a brush for chains! Me: hehe lines go brr
260
1,886
324
41,543
2,921,690
its pretty tricky but its fun 🙂 need to learn more
Readers added context they thought people might want to know
The post attributes the drawing to the wrong person, who reposted it to farm karma. The original sketch was done by u/SpaceDev1. (Usually not important, but with 56 mil views I think the creator should be credited accurately.) Original post: reddit.com/r/Frieren/comm…
1
2
236
Doodling Galbrena - Wuthering Wave
2
611
Levy Baejai ( Commission open ) retweeted
반사광으로 금속 채색 하는 법!
1
1,992
195
16,978
406,997
wow i didnt realize for that 700+ likes, thank you so much everyone 🥲
1
159
Levy Baejai ( Commission open ) retweeted
This is how you do a collab
236
4,599
299
50,893
2,105,903
Levy Baejai ( Commission open ) retweeted
ざこ練
39
3,658
260
76,804
2,131,950
Levy Baejai ( Commission open ) retweeted
간단 배경 Tip ! 빗물고인 바닥을 그릴땐 그림을 상하반전으로 복사하면 좋습니다.
3,202
309
24,213
1,091,685
Levy Baejai ( Commission open ) retweeted
1
36
107
2,505
Levy Baejai ( Commission open ) retweeted
人体を描く時のアタリとして立方体を使うと立体が把握しやすいですが、少し難点もあります。 例えば首の付け根は立方体だと真上に生えている感じになりますが、実際には斜めに生えています。 この「立方体から人体への変換」が難しくて私は悩んでいましたが、ボディちゃんパーツの形を参考にするようになってから、すっと描けるようになりました。 アタリとして使った形がそのまま体の形になってくれるので、とても便利です。 同じように悩んでる方がいたら参考になれば嬉しいです。
人体を立方体で捉えるのは良いのだけど…その先で詰まってた過去の話 絵の教材やYouTubeで「人体を立方体で捉える」とよく言われます。 立体感を表現する上で基本中の基本と思いきや、これが意外とハードル高い。 なぜかというと、立方体→人体の「変換」が難しすぎる。実はこの変換作業、人体を相当描き慣れていないとスムーズにできません。(できる人めっちゃすごいです) そこで悩んだ私はボディちゃんのパーツを活用することにしました。既に人体の形をしているので、立方体からの変換作業が不要。しかも手元で360度ぐるっと回して確認できるので、角度による形の変化も理解しやすいです。 私はこのボディちゃんのパーツを基準に描くようになってから人体の立体感の理解がグッと進みました。💡
2
1,645
31
18,960
1,152,207