La conversación mas normal con tu editor en big 2027:
Hola, ¿para cuándo podrías tener el video editado con los 7 hooks diferentes?
También, por favor, ¿podés preparar 4 versiones de miniaturas para India, 2 para el público de habla inglesa y 3 para el de habla hispana?
Acordate de adaptar las miniaturas a cada hook para poder testear todas las combinaciones. Gracias!
Hey, creators! 🗣️Today at #MadeOnYouTube, we revealed what’s coming next to your channel:
🎬 Test up to 3 video cuts against each other to see which hook performs best with Video A/B testing
💡 Get personalized feedback in Studio on pacing, structure, and storytelling before you publish
✂️ Chat with Gemini in Shorts and YouTube Create to trim clips, sync music to the beat and more
🛡️ Manage face and voice likeness protections directly in the YouTube mobile app
QUE LOCURA! A/B de Hook, A/B de miniaturas, miniaturas por audiencia, miniaturas por región.
Más data para optimizar! Lo veo MUY positivo, pero esta optimización justamente va a traer mucha complejidad y una competencia muy intensa.
A trabajar pibes, que se viene fuerte el YouTube en big 2027.
Cector retweeted
El año pasado hicimos historia...
Después de mucho trabajo, y el mejor año de nuestros representantes, volvimos a lograrlo.
Esto es de ustedes. Nos vemos en Bélgica. 🛫 🇧🇪
@FNCompetitive
Para todos los que trabajan en estrategia: tengan mucho cuidado con los pedidos de “desarrollo de ideas gratis”.
Hay muchos canales de automatización publicando supuestas ofertas de trabajo en ytjobs y aca en twitter con el único objetivo de conseguir packaging, ideas y formatos gratuitos.
He visto propuestas en las que llegan a pedir hasta 10 formatos completamente desarrollados para un canal como parte de una “prueba”.
Yo cometí el error de hacerlo una vez. Una semana después, las ideas que había presentado ya estaban convertidas en videos y publicadas en YouTube en un canal automatizado.
Hoy supere las 700M de visitas en long form en el rol de estrategia.
Nada de lo que me ayudo a conseguir ese numero lo aprendí solo. Parte se lo debo a gente como @dabidoYT (y sus infoproductos), Tacser, y todos los creadores con los que trabaje.
Motivado por el logro, me sente a escribir este mini curso para el demandante y complejo Youtube de la Actualidad.
1.El packaging es el 50% del juego.
La gente piensa que YouTube es una plataforma de video. En realidad es una plataforma de títulos y miniaturas que se clickean, y videos que después se miran. ES 50/50!
Dos reglas para tu miniatura: "Pausado en acción": tiene que sentirse como si hubieras detenido un momento real, no como una pose armada para la cámara. Eso genera la sensación de "tengo que hacer clic para ver qué pasa". El test del vistazo: nadie va a mirar tu miniatura en una pantalla de cine durante 10 segundos. La ven en una fracción de segundo scrolleando. Si no se entiende de un vistazo, no sirve! Texto: máximo 4-5 palabras, cortas y directas.
2.Metele una contradicción al título.
Un título plano informa. Uno con contradicción genera una pregunta que solo se responde mirando.
Ejemplo: "Encontré el monitor más barato del mercado" es un título ok. "Encontré el monitor más barato del mercado... pero nadie lo quiere comprar" te obliga a preguntarte por qué. Ese "por qué" es lo que te hace clickear.
3.Dejá de buscar ideas 100% originales. Buscá outliers y torcelos un 3%.
Rastreá videos que estén rindiendo 3-4x el promedio de un canal, en tu nicho y en nichos adyacentes (si hacés fitness, mirá deporte; si hacés finanzas, mirá oratoria). Después agarrás ese formato probado y le sumás tu ángulo.
Busca algo validado y moldeado hasta que se sienta tuyo. ( muchísimas veces un 5% de cambio ya basta!)
Mantené una cuota de ideas: una parte inspirada en lo que funciona afuera, una parte en lo que ya te funcionó a vos, y una fracción chica reservada para arriesgar con algo completamente nuevo. ( Yo personalmente las organizo por, verde validado en canal, amarillo validado afuera, rojo riesgo alto, formato nuevo)
4.El algoritmo multiplica, no suma.
Un cambio que a simple vista parece "20-30% mejor" como una miniatura nueva, no te da un 20-30% más de resultado. Puede multiplicar el resultado varias veces. Yo mismo lo hice en canales, cambiando solo el packaging de un video, multiplicaron por decenas las vistas diarias sin tocar el contenido.
Por eso: nunca subas con una sola miniatura. Testeá varias versiones antes de asumir que una idea "no funcionó".
5.Los primeros 10 segundos no son una intro, son un contrato.
Tres cosas tienen que pasar ahí: Cumplís la promesa del título/miniatura de inmediato (mostrando o diciendo lo que prometiste). Generás intriga real: no un "quedate hasta el final" vacío, sino una pregunta concreta que la persona necesita resolver. Fluís sin cortes. Nada de "dicho esto, empecemos" ese tipo de frase corta el ritmo. Mejor un puente natural que te lleve directo al contenido.
Y LA MAS IMPORTANTE DE TODAS! (me hubiera gustado saberlo antes!)
6.Retener no es lo mismo que satisfacer.
Las plataformas ya no solo miden cuánto tiempo te quedaste viendo. Miden si saliste satisfecho: si después vas a ver otro video o cerrás la app. Un contenido que estira todo sin entregar nada gana retención a corto plazo, pero pierde a largo plazo porque la gente deja de confiar en tu packaging.
Te leíste todo, sos un crack. Si queres hablar de algún punto en específico o tenes alguna pregunta mandame dm, hablamos sin problema!
🤖 Made with AI
Cector retweeted
1. No tiene nada que ver este vídeo con MrBeast. Absolutamente nada. llamais contenido MrBeast a cualquier tipo de video que no sea un gameplay del Minecraft
2. Es el contenido que mejor funciona por lo tanto el que mas le gusta a la mayor cantidad de personas
3. Cada vez que Ibai o Willy suben video vais a seguir poniendo un tweet asi porque es la moda ser diferente y no sois capaces de reconocer que el contenido está mejor trabajado?
4. Si no te gusta no lo veas, en que te afecta xd?
5. Seguimos subiendo gameplays de minecraft y gameplays raws y directos como antiguamente además.
Quiero compartir algo que espero que ayude a mas de un buscador de respuestas de YouTube:
Es un pensamiento un poco largo y flashero por que mezcla YouTube, neurociencia y one piece( si one piece xd)
Seguramente arrancaste tu canal de YouTube "jugando"
Por curiosidad.
Por aventura.
Porque el proceso en sí ya vale la pena.
Pero acá entra un punto jodido a medida que crecemos aparece algo peligroso: dejamos de jugar.
Empezamos a mirar métricas.
Compararnos.
Perseguir resultados.
Intentar controlar todo.
Y ahí aparece el miedo.
Miedo a perder vistas.
Miedo a quedarse atrás.
Miedo a que el próximo video no funcione.
Y cuando estamos hasta las bolas de miedo, la creatividad no aparece...
Porque desde mi punto de vista la creatividad necesita algo parecido al juego.
Y el juego no existe cuando estás obsesionado con el resultado.
Por eso creo que muchos canales no mueren cuando bajan las visitas.
Mueren cuando dejan de "jugar" y ser fieles a la aventura.
Por eso banco tanto a Luffy.
Porque mientras todos persiguen poder, estatus o seguridad, él sigue jugando.
Y paradójicamente, termina consiguiendo todo lo demás en el camino.
La creatividad se parece bastante a eso, y veo a luffy como el canal de YouTube "perfecto", juega con una búsqueda clara( el one piece) y crea vínculos muy interesantes y profundos en el camino( su comunidad).

























