Gratte-papier @JVCom - Makers over managers.

Paris
Joined October 2014
Hmm
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C'est sûr que c'est pas Robert Smith qui aurait pondu de telles musiques 😍 @87jvc
Electronic duo Justice composed the original score for Grand Theft Auto VI.
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Carnbee retweeted
En mettant le débat “pour ou contre les remakes” de côté, je vois pas à qui il ne pourrait pas plaire. Vraiment hâte de faire l’expérience du jeu complet !
On a joué à Ocarina of Time Remake ! - L'histoire reste fidèle à l'originale, mais l'arrivée d'un doublage français intégral et d'une mise en scène retravaillée renforce l'immersion. - Une atmosphère vivante et poétique, propice à la contemplation. - La caméra libre à 360° résout le gros point noir de l'époque. - La refonte visuelle bouscule les repères des connaisseurs et redonne un vrai plaisir de découverte. - Les sensations manette en main sont excellentes (impacts, bruitages, visée gyroscopique). - Le comportement des ennemis passifs en retrait trahit encore l'âge du système de ciblage d'origine. - Raccourcis dans les donjons, navigation rapide d'équipement, marchand nomade, suivi de quête et option pour désactiver l'HUD viennent fluidifier l'expérience sans en dénaturer le cœur. Verdict : Excitant.
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Cool de l'admettre enfin. Testé des dizaines de fois par la presse en amont, pas une seule build en monde ouvert exploration libre... Et pour les tests, les versions étaient sincèrement horribles niveau confort de jeu, rendant le test du truc vraiment indigeste. Et heureusement (pour vous) les patchs ont commencé à arriver très vite mais c'était trop tard, les tests étaient fini et pointaient du doigt une tonne de soucis qui ont vite été corrigés, mais qui auraient dû l'être avant les tests.
"I don't think critics had a fair chance to explore and experience them while in the review period." pcgamer.com/games/rpg/pearl-… #pcgamer #pcgaming #crimsondesert
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12 ans après la fermeture de Xbox Entertainment Studios. Espérons que cette fois-ci, ce sera la bonne.
XBOX vient d'annoncer une nouvelle division ! Appelée XBOX XP, elle regroupe différentes activités pour devenir "leader mondial du divertissement" : - XBOX PICTURES : Films, séries, storytelling - XBOX PRODUCTS : produits dérivés et goodies - XBOX PLACES : évènements physiques, expériences immersives, directs. - XBOX PARTNERSHIPS : partenariats avec des créateurs de contenu et autres entreprises
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En attendant les Backstreet Boys @87jvc
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Impossible de choisir l'image qui résume le mieux E-Day, alors je tente celle-ci sur ma galerie de 114 screens. Je vais faire simple, graphiquement, c'est du jamais vu sur console. Une qualité que l'on voit d'habitude en 30fps, sauf que là c'est en 60 fps. Simplement hallucinant.
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Le multi nous offre un mode Horde Siege où 3 équipes de 4 se rencontrent dans une grande map avec divers objectifs à accomplir. Des batailles PvE à grande échelle qui dynamisent l'expérience Horde. Les joueurs qui partent en Faucon peuvent vous aider quand ils quittent 🥲
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"Il est beau mon Gears, for sure !"
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Ha oui, sortir tous les jeux Xbox sur PS5, on a vu que ça a vraiment bien fonctionné. Faire revenir les exclus c'est l'étape 1. À court terme, MS gagnera moins, mais il faut viser le long terme. Ne jamais oublier : 1 jeu Xbox vendu sur PS5, c'est 30% de la vente pour Sony.
Gears of War: E-Day has sold 120K copies on Steam for nearly $7M (@alineaanalytics estimates) It’s sold under 20K in the last six weeks despite launching this week in early access, so the pre-launch curve is soft (but it’s increasing a bit). Gears is a far more niche IP than Call of Duty (450K Steam copies pre-sold), of course. Launch-aligned, E-Day has already sold more than double what Halo: Campaign Evolved did on Steam, but it’s well behind Wardogs (which was on 567K at this point pre-launch, versus Gears‘ 120K, and roughly triple the revenue). Realistically, in this window, 1M on Steam this year for E-Day is a stretch, and most of the Xbox revenue will be eaten up by Game Pass. That said, some superfans will cough up the extra $30 to play earlier. In my view, they shouldn't have cancelled that PlayStation port. It would have added some much-needed extra revenue, the port was reportedly already in the works, and Gears isn't necessarily a console-seller anymore. I can see a port coming at some point.
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Je me suis RÉGALÉE à explorer Silent Hill Townfall : son cadre écossais, son atmosphère et ses références à 1996. Le jeu a quelques lourdeurs structurelles, mais j’en retiens surtout une tension viscérale qui prend aux tripes du début à la fin. Test dispo sur JV (lien en com)👇
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Ce qu'il y a de bien avec Halo, c'est que la saga peut reboot en étant en accord avec le lore. Suffit d'activer un anneau. J'ai raison @Epyonzilla ?
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Donc : - Dans les 268 licenciements, un grand nombre semble venir de Halo Studios - Halo Studios qui ne sera plus qu'un studio support. C'est Activision qui développe le futur Halo - Activision gère World's Edge... et Rare ! Bethesda récupère Obsidian et Playground prend Turn10.
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Pour Rare, quand on sait que l'autre acheteur sur la liste en 2002 en plus de Microsoft, c'était Activision... Là comme ça, j'ai un peu de mal à comprendre ce que signifie rapprochement. Expertise online ? Retour au platformer 3D (Crash Bandicoot, Banjo) ?
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Malheureusement, Ninja Theory est plus que jamais sur la sellette : aucun acheteur n'a finalement été trouvé, et Xbox étudie sa fermeture "tout en explorant d'autres pistes". Enfin, "la consultation avec Arkane est toujours en cours".
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Carnbee retweeted
Met with 2 legends, @EricChahi and @Ludoid_Raynal at The Tenth Mosaic event in Tokyo @SailToArchipel #TheTenthMosaic
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