Render Developer/Graphics Programmer. Interests: gamedev, OpenGL, Vulkan, DirectX, shaders, Unreal Engine and art. Популяризую gamedev українською.

Kyiv Ukraine
Joined July 2010
Так як за останній тиждень на мене підписалось дуже богато людей, то давайте знайомитись… Мене звуть Євген, народився у Сімферополі, живу та працюю у Києві… Обожнюю gamedev та відеоігри, усе життя граю чи розробляю ігри… Більше 12 років у геймдеві…
28
3
1
384
104,233
nextgen та ray-tracing в реальному світі…
3
15
194
У рендерщіка поплила albedo текстура в шейдері шкіри… заводьте баг в JIRA…
2
24
600
якби в оргазму був смак це була б мівіна зі смаком креветок…
якби в оргазму був смак це була б яловичина тушкована з чорносливом
2
44
1,447
Виступ Йоджі Біомеханіки в 2004 році на Сенсейшен Блек… Велич… 🫴💎 Треба спробувати згадати весь плей-лист на моєму старому 128 мегабайтному iRiver, який в мене був більше 20 років тому…
3
17
2,189
Да ну бля… легенди…
1
2
313
Якось дуже сумно, що до цього декілька років поспіль, на GOTY майже не було цікавих ігор, а в цьому році GTA VI, Control, Resident Evil, 007, Pragmata та Wolverine. Дочекались, і тепер норм так конкуренція щоб взяти GOTY. Кожній бажаю перемогти, але на жаль це буде одна гра…
30
1
98
11,169
Господі, тепер ці дурачки починають поливати брудом Control Resonant… Цікаво тепер що буде з GTA VI, тому що там масштаб та бюджет ще більші, а зробити «ідеальну» гру під те залізо що зараз є - не вийде, і моментів до чого доєбатися, буде ще більше.
15
82
4,353
Все дуже сумно насправді… навіть мільйону не набрали за три дні…
Wolverine has sold through 1.9M copies (1M in pre-launch digital pre-orders), generating $130M - @alineaanalytics estimates. Of these revenues, 22.9% were physical. As always, these estimates don’t include unsold retail copies, which publishers often report in their sold-in numbers. Wolverine’s early success means it just passed Death Stranding 2‘s lifetime PS5 copies sold and revenues ($129M and 1.8M copies). And Wolverine is already the top-performing new PlayStation Studios game on PS5 this year, leapfrogging: - MLB The Show ($99M and 1.5M copies sold on PS5) - Marathon ($60M and 1.8M sold across all platforms) - Saros ($40M, 510K sold on PS5) - Marvel Tōkon ($49M and 740K sold on all platforms) Wolverine‘s top market, by a landslide, is the US, accounting for 53% of the player base, followed by the UK (7%), France (5%), and Canada (4%). Logan is Canadian, after all. So yes, Wolverine has sold well, but its commercial long tail is limited by its mixed media and streamer reception. Unlike Spider-Man, which reviewed insanely well and has stayed evergreen for years, this one’s tail will be shorter and lumpier, but still there. Wolverine will have secondary volume bumps driven by MCU X-Men marketing beats, holiday gifting, and new PS5 owners looking for high-budget graphics showcases (I’m looking at you, upgrading GTA 6 crowd). But make no mistake, Wolverine will keep moving. The backlash was fast and hard, but that discourse will sail clean over the heads of the millions of more passive, mainstream players who make up the bulk of this audience. Those folks’ll buy Wolverine for the brand, get it for Christmas, and never once open Reddit to find out they were supposed to be angry. Wolverine will keep selling, just not at Spider-Man heights. Spidey’s been evergreen. Wolverine will be more ever-yellow. I’ll see myself out... More on the new free Substack (link in bio!)
6
20
4,080
Зрозуміло що на довгий дистанції все ще можна відбити, але я щось перепрошов перед Росомахою другого Спуді, і дуже чекаю на третього. Але поки щось все прям під питанням, схоже…
1
9
529
Одна з двох ігор, де TAA сходить с розуму і не розуміє що йому робити. Це можна побачити по спалахам яскравості при різких ривках камери, TAA намагається змішати наявний емісів пікселя з тим що вже є в історії, і ще моушен блюр додає обʼєму до нової яскравості.
3
1
34
5,797
Все, здаюсь, довго тримався, але після цього, все, остаточно для себе вирішив що ігрові журналісти - дурачки єбані і я більне нікого з них не слухаю... Називати гру "найбільшим розчаруванням року" та ставити їй 7 з 10, це вже не дурість чи суб'єктивна оцінка, це тупість...
𝗣𝗚𝗦 𝗥𝗲𝘃𝗶𝗲𝘄 : CONTROL Resonant CONTROL Resonant is sadly one of the most disappointing games of 2026 for me. It was an experience that I didn’t overly enjoy and had more negative thoughts than positive ones. Review Platform: PS5 Pro Story: 25-35h Platinum : 30-45h 𝑴𝒚 𝒓𝒆𝒗𝒊𝒆𝒘 𝒂𝒇𝒕𝒆𝒓 +25 𝒉𝒐𝒖𝒓𝒔 𝒐𝒇 𝒆𝒙𝒑𝒆𝒓𝒊𝒆𝒏𝒄𝒆: 🟢 Good puzzles with some of them providing a decent challenge 🟢 Acceptable Boss Fights 🟢 Quests were fun and creative in some stages; namely toward the end 🟢 Decent musics, though the lack of them in boss fights were noticeable 🟢 Great Art Direction 🟢 No bugs & frame drops 🟡 Compared to its download size, there wasn’t that much of a graphical leap, as I had higher expectations 🟡 Enemy variety could’ve been higher 🟡 The final boss fight is not exciting at all 🟡 There are many repetitive locations 🔴 Terrible combat mechanics which is noticeable from start and doesn’t improve throughout the game 🔴 Absence of a useful skill tree or any tangible progression system 🔴 Boring open world with unappealing repetitive activities 🔴 Horrible animations especially during traversal CONTROL’s first entry was not perfect, but it had room for improvements. Unbelievably, Resonant wastes that potential and is a complete step back in world building and combat mechanics. That being said, CONTROL Resonant remains a compelling experience, particularly for fans of Remedy’s distinctive style. Final Score: 7/10 #CONTROLResonant
21
144
19,630
Коротко про те, як створюються стартапи…
1
22
2,152
Дуже раджу подивитися це відео усім хто цікавиться програмуванням графіки. Запис спеціальної секції з конференції SIGGRAPH 2026 присвяченій 50річчю першої появи культової тривимірної моделі - чайника Юта (Utah Teapot) на SIGGRAPH у 1976 році.
3
3
61
1,849
Головними спікерами виступають піонери комп'ютерної графіки Мартін Ньюелл та Джим Блінн. Мартін Ньюелл розповідає, навіщо взагалі потрібен був чайник для тестування алгоритмів рендерингу складних вигнутих поверхонь, сплайнів, кривих Безьє, і про дружину, яка й запропонувала змоделювати свій реальний чайний сервіз. youtube.com/watch?v=k-23LgrF…
1
10
723
А Джим Блінн, той самий автор освітлення по Блінну, ділиться спогадами про те, як використовував модель чайника для випробування нових технологій графіки - текстурування, розрахунок відблисків, bump mapping та environment mapping.
15
395
Кожен раз коли заходжу в LinkedIn, то якось дуже сумно...
7
85
7,661
У Godot вийшла хороша технічна стаття про те як вони оптимізували render thread та GPU синхронізацію. У Vulkan GPU може завершити буфер команд малювання, не в тому порядку як їх туди додали, тому для синхронізації команд використовуються бар'єри. godotengine.org/article/rend…
1
1
36
1,775
Попередня реалізація Godot перестраховувалася і створювала забагато бар'єрів, через що GPU часто простоював. Тепер рушій автоматично записує всі команди в граф, аналізує їхні залежності та вибудовує оптимальний порядок виконання для GPU.
1
7
335