mau scd 武蔵野美術大学 基礎デザイン学科 ❷ さまざまな制作

Joined October 2022
なんかあの、爆睡
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シャー
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お品書きって前日じゃ遅いですか?😭
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使ってるパーツ蓄光だったの知らなくて今これ
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夜光虫すぎる
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星型とくちぱっちのクッキー、だっち!
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食べ物にうんちの絵を描くっていうのは、いかがなものなのだろうか。と、写真を撮りながら思いました。
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侵略!イカ娘の、イカ娘描いた!
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フリマきて欲しい、がんばるよ
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線以外を描く♪
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👽映画『我々は宇宙人』公式👽 \実写撮影からアニメーションが生まれるまで/ 映画『我々は宇宙人』では、リアルで緻密なアニメーション表現を追求するため、一部のシーンで実際に実写撮影を行い、その映像をもとに作画を進めています。 今回は、その実写撮影の様子と、作画映像を特別に公開します! 本作で大切にしたのは、子どもならではの「無駄な動き」。 大人が歩いたり走ったりするとき、身体は無意識のうちに効率よく動こうとします。しかし子どもたちは、歩きながら突然壁に触れたり、首を動かしたり、思いがけない方向に身体を揺らしたりします。 一見すると無駄に思えるその動きこそが、子どもらしさを生み出す大切な要素なのです。 こうした複雑で予測できない動きを表現するため、本作では実際に子どもたちに芝居をしてもらい、その映像を丁寧に観察しながら作画を行いました。 そこで取り入れたのが、実写映像をもとに動きを描く「ロトスコープ」という技法です。 ただし、実写の動きをそのままアニメーションに置き換えるだけではありません。 身体の動きや複雑な体重移動には実写のリアリティを取り入れながら、表情の変化や髪の毛のなびき、動きの緩急などには、アニメーションならではの表現を加えています。 例えば今回公開するカットでは、実写映像をもとに身体の軸を捉えつつ、髪や服、ランドセルなど遅れてついてくる気持ちよさがある部分は、最大限自然な範囲で気持ち良い見え方になるように、新たに作画しています。 実写だからこそ捉えられる自然な動きと、アニメーションだからこそ生み出せる表現の気持ちよさ。 その両方を掛け合わせた、門脇康平監督こだわりの「ハイブリッド方式」です。 何気なく走る姿や、ふとした身体の揺れにも、たくさんの観察と工夫が詰まっています。 ぜひ実写映像と完成したアニメーションを見比べながら、細部までこだわり抜いた子どもたちの動きにご注目ください🌻 映画『#我々は宇宙人』大ヒット上映中 @KadowakiKouhei
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鷹の台から武蔵美行く時、彼岸花咲いてるしスズメバチまだ飛んでるし、猫猫になるしかないんだよ。これ毒です。間に合え間に合え。
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もう充分描いたので、還暦姫で引退します!
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素人さん「こんなロゴ俺でも作れるわw」 ロゴデザイナー「…w」 効いてないアピール
Readers added context they thought people might want to know
この画像は『カンブリア宮殿』佐藤可士和出演回のもので同氏は「俺でもできる」と言われるのを褒め言葉だと説明している。投稿は文脈をねじ曲げている。 mine.place/page/3c0bfee3-… tv-tokyo.co.jp/information/20…
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本当にそうだ、屍を積み上げていくしかない
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まるちゃん.pptx
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トモコレの夢の中
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トモコレの夢の中
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うんこ虫を捕まえるぞ🐶🪲
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