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je cherche encore =D ALED
Joined July 2012
#Thread : Associe les personnages suivant à tes potes :p
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Lo que ha pasado con Graveyard Keeper debería estudiarse en desarrollo de videojuegos y marketing. 1. Anuncian Graveyard Keeper 2. 2. Aprovechan el hype para regalar el juego original. 3. Venden más de 250.000$ en DLC. 4. Consiguen más de 400.000 wishlists del 2. Masterclass.
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Si vous aimez les paysages qui respirent la grandeur et la lumière…☀️ August Leu (1818‑1897) est votre homme! 🖌️
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Clap de fin pour moi sur Clair Obscur: Expedition 33 Que dire ? Je pense qu'on fera pas mieux avant un sacré paquet de temps. Le jeu est de loin un des meilleurs jeu auquel j'ai jamais joué en terme de scénario, da, musique et gameplay, tout n'est pas parfait mais c'est ce qui s'approche le plus de la perfection à mon avis. Il y a tellement de petits détails qui font de ce jeu un chef d'oeuvre en dehors même de ce que tout le monde peut voir, je spoilerai rien dans ce post mais j'espère que les gens prendront le temps de les découvrir. Une petite note pour chacune des catégories qui font un bon jeu : - Jouabilité : 20/20 | Le concept de tour par tour était ultra vieillissant, et en y intégrant des mécaniques d'esquives et de parades modernes, digne d'un Sekiro, ils y ont intégré une véritable mécanique de jeu de rythme qui saura satisfaire tous les joueurs qui veulent être pro-actifs pendant toutes les phases de jeu. C'est vraiment une base solide pour un jeu rafraichissant. - Musiques : 20/20 | Une Masterclass en tout point, rien à dire, ça s'étale sur tous les styles, de l'opéra orchestral à la dubstep en passant par le slam (que j'ai jamais retrouvé et qui est incroyable). Le thème de 5-6 notes est compatible avec toutes les émotions et il se retrouve un peu partout dans l'histoire pour accompagner tous les moments cruciaux, c'est juste parfait. - Doublages : 20/20 | J'ai écouté que les français, et à part la survivante dans les enregistrements (lol), on est sur une line up XXL des meilleurs doubleurs français. Un des rares jeux où je prenais du plaisir dans CHACUNE des cinématiques. - Sound Design : 19/20 | J'enlève un point pour le mix audio qui est par défaut pas parfait, mais autrement, les indices sonores sont si satisfaisants pour timer les attaques, je considère ce jeu comme un jeu de rythme et je suis extrêmement critique. Et c'est une réussite totale. Une des raisons qui fait que le jeu est si satisfaisant à poncer à mon avis. - Design Art : 20/20 | J'ai trouvé les zones somptueuses, la palette des couleurs est parfaitement maîtrisée, les personnages sont magnifiques, leurs expressions faciales, exceptionnelles. Je sais que tout ça est très subjectif mais j'ai pris une claque monumentale tant chaque nouvelle zone que je visitais me choquait visuellement. - Scenario : 19/20 | Non sérieux on va vraiment dormir sur la folie que c'est ce scénario ? Le dilemme de fin est ce dont l'univers du jeu vidéo a besoin, un vrai débat philosophique contemporain qui fait réfléchir et c'est totalement justifié par le scénario. J'étais scotché et c'était un tel plaisir d'essayer de réunir toutes les pièces du puzzle. Il manque beaucoup d'informations malheureusement, et je pense pas que le studio pourra amener ces informations avec un autre jeu mais peut-être dans un livre ? - Level Design : 16/20 | Peut-être le seul point faible du jeu, le seul 20/20 de tout l'univers du jeu vidéo étant attribué à Dark Souls I. La World Map est quand même un moyen très très stylé de donner de la liberté au joueur tout en lui proposant des donjons cloisonnés à explorer. Ces zones sont agréables à parcourir et on est parfaitement récompensé par l'exploration, mais ça manque de surprise du genre "oh non incroyable mais j'étais juste à côté depuis le début ces zones sont collées ?!". - Game Design : 17/20 | Le système de lumina est très malin. Il intègre un système de récompense linéaire. C'est à dire qu'on gagnera des pourcentages de dégat qui seront significatifs peu importe quand vous les récupérerez. De cette façon, CHAQUE objet trouvé vous récompensera dans votre aventure. Le gros point faible de cette mécanique est qu'il sera possible de détruire le jeu si vous trouvez TOUT et que vous optimisez bien vos passifs, mais c'est voulu. Une grande partie de l'histoire sera incassable par défaut de toute manière, mais la suite peut vite être un bain de sang qui enlève une grande part de fun au jeu. Je pense que pour rendre le jeu parfait il aurait fallu proposer 1 ou 2 niveaux de "décap" supplémentaires (9999, 99.999, 499.999), le décap total se déverrouillant après un pseudo-platinage précédant la NG+. J'ai décap le jeu après 60% de l'histoire et à partir de ce moment je n'ai plus jamais eu le moindre problème sur un fight et je devais même passer mon tour pour découvrir les attaques des boss... Seul gros point noir mais très largement compensé par le plaisir infini que c'était de theorycraft pour obtenir le maximum de dégâts possibles. - UX Design : 13/20 | Un gros point noir malheureusement, si on veut s'amuser avec les pictos/luminas, c'est un enfer sans nom dès qu'on commence à en avoir beaucoup. L'interface est un bordel sans nom, je pense qu'ils ne s'attendaient pas forcément à ce qu'on en joue 100 sur le même perso, mais il manque un système de tri personnalisé, un système de build pour switch selon les besoins, et une lisibilité bien supérieure. J'ai passé tellement de temps dans les menus, beaucoup par plaisir, mais aussi parfois parce que j'étais perdu à ne plus savoir où j'en étais. - Et plus : 20/20 | Ce jeu est bourré de petites surprises dans chacunes de ces différentes catégories : Anecdotes musicales, anecdotes visuelles, élément de gameplay, énigmes, surprise scénaristiques. Exemple à la con : refaire le jeu après l'avoir fini, et tous les dialogues auront un double sens. Pleins de choses pas nécessaires ont été mise dans ce jeu parce qu'il a été fait par des passionnés qui ont fait ce jeu non pas parce qu'un studio avait besoin de faire de l'oseille, mais tout simplement parce que 30 mecs de Reddit se sont réunis pour produire le jeu de leur rêve. Et ça se voit tout de suite. Merci @SandfallGames vous nous avez tous bouleversés et le monde du jeu vidéo s'en rappellera pendant des décennies. Ce jeu vieillira comme un bon vin pendant des années et restera une référence absolue, c'est certain.
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🚨 C'EST OFFICIEL 🚨 Je lance ma marque de vêtement EKLR Le shop est ouvert, c'est le début d'une grande aventure j'suis super excité de vous présenter ça y'a du très lourd qui arrive à ce propos, comme dirait un grand sage : C'EST QUE LE DÉBUT 🔥 Lien du site➡️ EKLR.shop
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Petit pas par petit pas… Je fais la même vidéo dans 30 jours pour voir 😎
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🇫🇷 FLASH - McQueen
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La nouvelle charpente de Notre-Dame-de-Paris
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'' cest deja lose abandonne '' ☝️
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Je viens de mater le DOCUMENTAIRE d'inox et c'est @regelegorila qui est complétement déconnecté mdr... Je vais reprendre ses points un par un car cet abruti (que je soupçonne de troller secrètement) dit encore une fois que de la merde et tient un discours dangereux : -Critique des alpinistes -> inox critique les alpinistes sous-entrainés qui forment des BOUCHONS sur des sites MORTELS. Rege dénonce qu'inox est venu avec une team de sherpas déter... alors que Mathis et lui ont justement charbonné l'alpinisme pour éviter d'être un danger pour eux-mêmes et pour les autres. -Les fameux sherpas "à peine mentionnés dans le documentaire" (inox les remercie mille fois) racontent leurs anciennes expériences avec certains clients incompétents et lents qui ne savent pas utiliser le matériel (dont un vieil homme qui a eu besoin d'assistance pour faire pipi et en pleine ascension le sherpa a du tenir son sexe). Les sherpas ont même exprimé leur gratitude d’être en compagnie de personnes aussi motivées et bien préparées qu’Inox et Mathis. C'est du bon sens de dénoncer les personnes incompétentes qui mettent en danger la vie d'autrui (inox "frôle" d'ailleurs la mort car des aventuriers voisins chutent et décèdent au cours du documentaire). Il y a beaucoup de prévention que ça soit sur la pollution, la condition de vie des habitants ou le danger d'une telle expédition si on est sous-entrainé. -Avoir envie que son projet se réalise n'est pas du "mépris des autres" et Inox a toujours apporté son soutien aux personnes malades ou en état de faiblesse tout au long de l'aventure. Je l'ai trouvé bienveillant (c'est mon avis personnel) et les rares moments de frustrations sont liés aux bouchons mentionnés précédemment ou à sa propre maladie. -Le "pourri gâté" est tellement sorti de son contexte qu'il a besoin d'un sherpa pour retrouver son chemin 😂 Inox emploie ce terme à Paris au moment où il enchaîne les tournages/featuring/streams avec d'autres influenceurs et qu'il est overbooké dans ce monde du divertissement et qu'il cherche l'équilibre entre sa vie pro, ses engagements, ses entraînements, etc. et que dans sa réflexion il dit que sa fatigue plein de gens la vivent mais pour des boulots moins excitants donc que c'est un "problème de riche", qu'il est reconnaissant et qu'il ne souhaite pas devenir un flemmard -> il dit donc à son pote qu'il se trouve "pourri-gâté" C'est fou qu'un confrère créateur de contenu n'arrive pas à partager ce ressenti alors que personnellement ça m'a beaucoup parlé car j'ai réalisé au cours de ma carrière qu'être connu ça ne change rien à la vie. Tu es un être humain comme les autres et avoir de l'argent ou de la fame ça ne change rien à ton corps ni à ton âme. Tu dis qu'Inox "ne change rien" alors qu'il part loin de tout, sans son téléphone, pour bosser à la ferme pendant des mois et vivre une nouvelle expérience en prenant le temps de grandir loin de tout et justement loin de cette course à l'argent, au buzz et aux distractions incessantes qui lui ont forgé cette image "pourri-gâté" de lui-même. Ce n'est pas un personnage de fiction mais un jeune français "ordinaire" qui a démontré que les critiques ne doivent pas stopper notre progression ni nous empêcher de croire en nos rêves. Respect à Inoxtag
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Je viens de finir la vidéo d’@Inoxtag et ceux qui l’ont critiqué, vous êtes des vrais fous furieux. Le mec a sacrifié 1an de sa vie pour se préparer au maximum, arriver le plus prêt possible pour l’Everest, tout en assumant des vidéos pour sa chaîne et celles des autres. Un rythme de vie de fou furieux, en montant le plus de montagnes possibles pour s’entraîner. Mais t’as des mecs qui passent leurs vie à se caresser la nouille sans ne rien faire, qui viennent faire des leçons ou des reproches qui n’ont aucun sens «c’est un pourri gaté», «il n’a rien foutu», «il fait des leçons de morale alors qu’il gagne des millions» naaan c’est trop. Le mec était DETER de fou et t’as des gens qui le critiquent sans aucune raison c’est une dinguerie.. travail monstre, vidéo incroyable, bravo et respect Inox 👏👑
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Elle est vielle mais on la remet : Petite leçon de socialisme Un professeur d'économie dans un lycée annonce fièrement qu'il n'a jamais vu un seul de ses élèves échouer, à l'exception d'une année, où ce fut la classe entière qui a connu l'échec. Cette classe était entièrement convaincue que le socialisme était une idéologie qui fonctionnait, et que personne n'était ni pauvre ni riche ! Un système égalitaire parfait. Le professeur dit lors : "OK donc, nous allons mener une expérience du socialisme dans cette classe. A chaque contrôle, on fera la moyenne de toutes les notes et chacun recevra cette note. Ainsi personne ne ratera son contrôle et personne ne caracolera en tête avec de très bonnes notes." Après le 1er contrôle, on fit la moyenne de la classe et tout le monde obtint un 13/20. Les élèves qui avaient travaillé dur n'étaient pas très heureux au contraire de ceux qui n'avaient rien fait et qui, eux, étaient ravis. A l'approche du 2ème contrôle, les élèves qui avaient peu travaillé en firent encore moins tandis que ceux qui s'étaient donné de la peine pour le 1er test décidèrent de lever le pied et de moins travailler. La moyenne de ce contrôle fut de 9/20 ! Personne n'était satisfait .. Quand arriva le 3ème contrôle, la moyenne tomba à 5/20. Les notes ne remontèrent jamais, alors que fusaient remarques acerbes, accusations et noms d'oiseaux, dans une atmosphère épouvantable, où plus personne ne voulait faire quoi que ce soit si cela devait être au bénéfice de quelqu'un d'autre. A leur grande surprise, tous ratèrent leur examen final. Le professeur leur expliqua alors que le socialisme finit toujours mal car, quand la récompense est importante, l'effort pour l'obtenir est tout aussi important, tandis que, si on confisque les récompenses, plus personne ne cherche ni n'essaie de réussir. Les choses sont aussi simples que çà. Voici un petit extrait de discours qui résume parfaitement les choses. " "Vous ne pouvez pas apporter la prospérité au pauvre en la retirant au riche. " "Tout ce qu'un individu reçoit sans rien faire pour l'obtenir, un autre individu a dû travailler "pour le produire sans en tirer profit. " "Tout Pouvoir ne peut distribuer aux uns que ce qu'il a préalablement confisqué à d'autres. "Quand la moitié d'un peuple croit qu'il ne sert à rien de faire des efforts car l'autre moitié les fera pour elle, et quand cette dernière moitié se dit qu'il ne sert à rien d'en faire car ils bénéficieront à d'autres, cela mes amis, s'appelle le déclin et la fin d'une nation. On n'accroît pas les biens en les divisant." Dr. Adrian Rogers, 1931
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Dear @Activision, We respectfully urge you to reconsider your recent decision regarding the H2 mod. As dedicated fans with no involvement beyond our enthusiasm for creating ILLCAMS, we were thrilled about the opportunity to showcase this mod. The requirement to purchase MW2 Remastered, which you published, was a fantastic way to engage users with your product. This mod offers a chance for harmless fun and community building, elements that are vital for the Call of Duty experience. We believe this is an opportunity to further enrich the community and would deeply appreciate your support in allowing players to continue enjoying this content. Thank you for your time and consideration. 🙏
We are begging that you guys reconsider this decision @Activision. To be clear we have zero involvement in this project outside of being massive fans. We were excited to produce an ILLCAMS on the H2 mod. Their team made it a requirement to purchase the original MW2 Remastered published by YOU GUYS. An excellent asset to onboard users/ players to your product. This is harmless fun and community building. Something we feel Call of Duty desperately needs. Please do the right thing and let the kids play their game 🙏 -Banks
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We are begging that you guys reconsider this decision @Activision. To be clear we have zero involvement in this project outside of being massive fans. We were excited to produce an ILLCAMS on the H2 mod. Their team made it a requirement to purchase the original MW2 Remastered published by YOU GUYS. An excellent asset to onboard users/ players to your product. This is harmless fun and community building. Something we feel Call of Duty desperately needs. Please do the right thing and let the kids play their game 🙏 -Banks
Today, our team members received a Cease & Desist order on behalf of Activision Publishing in relation to the H2M-Mod project. We are complying with this order and shutting down all operations immediately and permanently.
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🇫🇷🏇Mais il est au centre aéré, Snoop Dogg 😭 (RMC) #Paris2024
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The incredible transformation of a grandmother who started getting fit aged 70 📹 trainwithjoan xitter.cf/visualfeastwang/status…
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Il y a SBMM et SBMM. Arrêtez de nous prendre pour des cons au bout d'un moment. On vous parle du SBMM atroce qu'on subit depuis MW2019. Celui qui nous empêche de souffler après une dure journée de travail, celui qui empêche les bons joueurs de faire de grosses parties la plupart du temps (normal avec 15 ans d'expérience) et celui qui empêche les petits joueurs de progresser et de ressentir concrètement leur progrès en faisant des bonnes parties. Il y a peut-être du SBMM depuis 2007, mais malgré ce SBMM c'était possible de faire des 30 MOAB par parties, des 300 Kills ou encore des triple Nukes... Des exemples de gameplays de l'époque qui sont tout simplement irréalisables aujourd'hui, il y en a par milliers sur YouTube. Il y en a eu sur tous les CoD de CoD4 à BO4. Les preuves sont là, il y a des téraoctets de vidéos sur YouTube qui me donne raison, alors cessez de mentir et de réinventer l'histoire de CoD. Aujourd'hui ces gameplays sont tout bonnement IM-PO-SSIBLE à réaliser. Par pitié, arrêtez de nous répéter sans cesse que le SBMM existe depuis 2007, nous on vous dit qu'on ne peut plus s'amuser et jouer à votre jeu vidéo depuis 2019. S'il existe depuis 2007 ce putain de SBMM, pourquoi l'avoir rendu si puissant, si fort, si castrateur depuis 2019 ? Il fallait laisser le même, ça nous allait très bien, personne ne s'en plaignait et CoD se portait bien mieux. C'est insupportable de vouloir nous faire croire que le SBMM à toujours été là, sous entendu le SBMM moderne présent depuis 2019, est le même que le SBMM de 2007, 2008, 2009, 2010... Etc. C'est faux, c'est loin d'être le même et celui qu'on a depuis 2019 c'est de la grosse merde qui fait fuir les joueurs, qui tue la création de contenu et qui détruit le plaisir d'allumer la console pour retrouver ces potes. Pas de chance, vous avez encore des anciens joueurs qui peuvent témoigner de ce qu'était vraiment Call of Duty avant le SBMM, le vrai SBMM, celui de 2019. C'est si dur à comprendre ce que je dis ?
Activision confirme une nouvelle fois que le SBMM existe depuis Call of Duty 4, soit depuis 2007
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Mise au point 🙏
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C'est officiel les amis, la DinoCup #1 est la ! Tournoi en duo sur PUBG sur un mode spéciale très dynamique ! Inscription sur discord dans la catégorie "Tournois". Plus d'info sur les règles en dessous de ce tweet. discord.gg/6eaWMRF7UY
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Petite annonce ici pour vous dire que j'ai annoncé un événement Project Zomboid où VOUS allez jouer sur un serveur pour reconstruire une civilisation, la mort de votre personnage est permanente sur le serveur. Je vous met le lien du document pour participer (c'est pour une vidéo youtube) 🔽
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