Archivaccount, dieses Profil wird nicht mehr aktiv bespielt. Frühere Beiträge zu Consumer Technology & Virtual Reality. Foto © Tara Romasanta / Stocksy United

Berlin
Joined October 2010
79% der Deutschen haben von Tracking-Anwendungen gehört, 35% haben sie bereits genutzt. Am häufigsten wird das Smartphone geortet, aber auch die Ortung von Alltagsgegenständen, Fahrzeugen, Gepäck und Haustieren ist beliebt. bitkom.org/Presse/Presseinfo…
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Sprachnachrichten - Fluch oder Segen? 41 Prozent versenden sie - 75 Prozent sind aber auch genervt, wenn sie (zu lange) Sprachnachrichten erhalten.
🔊 Sprachnachrichten sind die moderne Form des Anrufbeantworters & werden von 41% der Deutschen gern verschickt. 75% sind von langen Audios genervt, das Maximum liegt im Schnitt bei 90 Sekunden. Eine Abhilfe wäre für 30% eine Zusammenfassung per KI. 👇 bitkom.org/Presse/Presseinfo…
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Wie schaffen es #XR-Projekte von einem Leuchtturmprojekt in den Roll-out zu kommen? Das diskutieren wir am 1.2. anhand konkreter #AR- und #VR-Beispiele. Was lässt sich aus ihnen lernen? Was gilt es zu vermeiden? Was hat funktioniert? Was nicht?
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#AugmentedReality wird neben #VirtualReality oft übersehen. Dabei hat #AR längst in unseren Alltag Einzug gehalten. Für Spiele, aber auch für Gesichtsfilter, zur Navigation und beim Online-Shopping.
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Was für ein tolles #AR- und #VR-Jahr 2023 im Bitkom! 5 tolle Arbeitskreissitzungen, 26 großartige Vorträge, rund 260 Teilnehmende, 1 Leitfaden. 2024 geht's am 1. Februar (9-11 Uhr) weiter. Thema: Was ist aus in der Vergangenheit vorgestellten Projekten geworden?
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Für was werden #Sprachassistenten in Deutschland eigentlich eingesetzt? Vor allem zur Steuerung von Musik (86 Prozent) und im #SmartHome (80 Prozent), zeigt unsere Umfrage.
Digitale #Sprachassistenten sind in Deutschland vielseitig und allgegenwärtig. Mit Musik, Smart Home-Schaltung und Alltags-Infos erleichtern sie das Leben. 🎵🏠☀️ Die genauen Nutzungszahlen ⬇️ bitkom.org/Presse/Presseinfo…
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Wie werden #AR und #VR am besten im Unternehmen eingeführt? Dieser Leitfaden erklärt es - mit erprobten Beispielen, Tipps für die Einführung, Überblick über nötige Rollen, rechtliche Aspekte und zu erwartende Kosten. bitkom.org/Bitkom/Publikatio…
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Produktion & Übertragung mit #5G – Status quo und Ausblick: 16.11 in MUC & online mit Marius Braun @telefonica_de, Roland Beutler (SWR), Ruediger Hnyk @SmartMobileLabs, @haudiobe @Qualcomm_DE, Johann Mika (ORS), Daniel Wolbers @MEDIABROADCAST, Alessandro Reitano @SkyDeutschland
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Welche Chancen eröffnen #AR & #VR für die Therapie? Thema am 14.11. mit großartigen Vorträgen von Gunther Meinlschmidt @UniSpitalBasel, Katrin Isabel Borchers (EHR e health research), @grate4u (streamday), Florian Bliesch @adessomobile und Caesar van Heyningen @CUREOSITYhealth.
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80% der Deutschen lesen #Bücher - nach wie vor primär auf Papier. Mehr als ein Drittel (36%) greift zumindest hin und wieder zum #EBook. Noch selten genutzt: deren Vorlesefunktion (4%). #fbm23
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Die Deutschen erweisen sich einmal mehr als Fans von Strategie- und Aufbauspielen: 74% aller Gamerinnen und #Gamer spielen diese. Der Gamerinnen- und Gameranteil an der Gesamtbevölkerung liegt bei 53%.
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Über die Hälfte (57%) der Internetnutzerinnen und -nutzer verwenden zumindest hin und wieder #Sprachassistenten. Vor allem in Autos wurden sie im vergangenen Jahr bedeutender - 57% setzen sie dort ein. bitkom.org/Presse/Presseinfo…
Siri, Alexa und Co. 🧏 Viele Deutsche sprechen mit ihren Geräten – am liebsten mit Smartphone (95%), smarten Lautsprechern (71%), Tablets (58%) und Autos (57%) 🗣️ Inzwischen verwenden schon 57% der Internetnutzer #Sprachassistenten. Mehr Details ⤵️ bitkom.org/Presse/Presseinfo…
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48% der deutschen Podcasthörer hören #Podcasts im Auto. 38% lassen sich durch Podcasts das Putzen oder Aufräumen erträglicher werden. Das beliebteste Podcast-Thema sind Nachrichten (69%). Gesundheit & Medizin sowie Wirtschaft folgen mit je 57%. #IAA23 bitkom.org/Presse/Presseinfo…
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KI, Monetarisierung, Journalismus und generell #MediaTechTrends bei TV & #Streaming sind die Schwerpunkte der #MTHCON23 (27.-28. September im Studio Babelsberg). Der Bitkom ist Partner dieses Events, das Teil der @dehubinitiative ist. mth-conference.de/
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#Computerspiele sind ein Hobby, für das die Ausgaben steigen. 26 € pro Monat geben Gamerinnen und Gamer dafür aus (ohne Hardware). #gamescom2023
🎮🕹️ Die #Ausgaben für Video- und #Computerspiele steigen 📈 Abgesehen von Hardware zahlen Spieler, die Geld für #Gaming ausgeben, 26€ pro Monat – 2022 waren es 23€. Je jünger, desto mehr: Bei den 16- bis 29-Jährigen sind es 30€. Wofür #Gamer zahlen ⤵️ bitkom.org/Presse/Presseinfo…
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Bitkom_Consumer Technology retweeted
Gestern erschien unsere #Studie zu #ConsumerTechnology. Anlass: Am 1.9. beginnt die @IFA_Berlin. Was trotz Umsatzrückgang bei #Unterhaltungselektronik zu erwarten ist? z.B. Impulse durch #KI und #VR. Dazu berichtete u.a. @teleboerse auf @ntvde genauer 🎬⬇️ n-tv.de/mediathek/sendungen/…
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Frisch erschienen: neue Ausgabe der Studie „Die Zukunft der Consumer Technology“. Spannende Zahlen und Fakten u. a. zum #Metaverse (41% haben davon gehört), #VR (21 % verwenden es zumindest hin und wieder) & Streaming (84% streamen Videos). Zur Studie: bitkom.org/zukunft-consumer-…
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#Gaming ist oft ein Gemeinschaftsevent: 64 Prozent der Gamerinnen und Gamer spielen zusammen mit anderen. Für 25 Prozent sind Computer- und Videospiele ein Familienevent.
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43% der Deutschen ab 16 Jahren hören Podcasts - im Schnitt fast drei Stunden pro Woche. Aber nur ein gutes Drittel hört eine #Podcast-Folge tatsächlich bis zum Ende.
Der #Podcast hat in den letzten Jahren ein echtes Comeback erlebt. Mittlerweile schalten über 30 Millionen Deutsche regelmäßig ein. 🎧 Aber Achtung, Podcaster: Nur 1/3 hört wirklich bis zum Ende! Die ideale Spielzeit? Hier erfahrt ihr es 👇 bitkom.org/Presse/Presseinfo…
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