AI 音乐人 德璋卡带 | https://xitter.cf/t.co/zRnYrg7yw4 author | 公众号:一人造物 | @凯思灵智/Calis AI Studio LLC 主理人

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Joined April 2010
gosh how am I suppose to play the keyboard on a vertical touchscreen without laying it flat... did you Apple guys even try before launching can we have Steve Jobs back
Here’s the first touchscreen Mac
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最近在 AI 音乐探索过程中,有一些感悟: 1、艺术在我心里原来一直是一种不可多得的形而上的东西。就拿音乐这个门类来说,现在想来,可以分为两种类型 A 类是演奏型天才,靠技艺征服人震撼人(如朗朗、王羽佳、霍洛维茨等等) B 类是表达型天才,靠情绪传达打动人深入人心(如坂本龙一、汉斯季默、莫里康內等等等) 我明显属于后者,而不是前者 以及,现在人在资本主义工具性里,太受限制了。如果想以文学、音乐、电影、绘画等诸多艺术形式,要来尝试自我世界观的表达和情感抒发,却不得不先成为了其中的某一种“职业”家。 心疼我们大家一下,似乎这些个存在方式,并不是被天然允许的。 2、再关于,夸奖,是不是属于一种没有真的去完全看见人的行为?只是一些简单的多巴胺刺激(也不是说人不需要)。 比如说,一个学生学琴学很好,在老师的辅助下,即兴的完成一个不错的曲子。老师除了一直说你真棒、你是天才这种溢美之词之外。 完全忽略这个孩子在过程中,是如何调整、如何思考、如何探索的,ta 的情绪又是如何变化的。 这对这个孩子来说,是会强化 ta 的这种「希望得到老师和父母更多的表扬」心理吧?还是说也许更要去强化 ta 的这种「刚我自己完成的编曲探索好有意思啊好快乐啊老师也看到了我希望能一直这么自如的借由音乐来抒发表达」?
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SUNO 升级了 premier,开始尝试 stems MIDI 分轨来精细化作曲
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今年万圣节🎃 Cos 欧比旺
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预载已完成✅
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Wait what?
Phantom Blade Zero is an unbelievably smooth action game filled with memorable boss fights, compelling combat, and limitless swagger. Our review: bit.ly/47BMCKU
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《影之刃零》有人建群嘛
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GPT 聊天对我来说已经有 Her 的赶脚了 还会 en en 去附和的
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神弹幕拿挂谷集去想蛋白质结构
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关于《最后一次 1024 程序员节》 之读书会
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很有可能
大家可能没意识到 今年可能是程序员们过的最后一个1024了
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段少🎵DaDalus retweeted
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🤪
My iPhone Duo video went viral, so I'm giving away 100 iPhones on X 😛
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昨晚睡前为了渲染 192 帧做 8 秒的循环播放,最终耗时 108 分钟。结果我非常喜欢!以下是成品片段:
渲染一帧测试,要花 5 到 10 分钟。。。切身体会了游戏 3D 和 CGI 渲染的强度 这时候 mac mini m4 风扇狂转🌬️
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渲染一帧测试,要花 5 到 10 分钟。。。切身体会了游戏 3D 和 CGI 渲染的强度 这时候 mac mini m4 风扇狂转🌬️
还在调整中,你们也看到很多不符合真实物理的地方 但是这个效果,也太 NB 了,瘫坐(不是
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实机 blender 渲染效果 fyi 睡了睡了,明天起来搞成视频
渲染一帧测试,要花 5 到 10 分钟。。。切身体会了游戏 3D 和 AGI 渲染的强度 这时候 mac mini m4 风扇狂转🌬️
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还在调整中,你们也看到很多不符合真实物理的地方 但是这个效果,也太 NB 了,瘫坐(不是
等调整调整,然后 blender 本机再去渲染,就高清了!
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等调整调整,然后 blender 本机再去渲染,就高清了!
Opus 5.5 建模太强了。。。第一版效果。按游戏《心灵杀手 2》作为原型参考的 Poly Haven 的模型和贴图,Blender 的光线追踪 而且是直接 Claude Cloud 云端搞的,我啥操作没动。。。
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