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木村良平さん( @Ryouhey_Drunk )のLive2Dモデルのデザインを担当させていただきました👑
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今回1番驚いたのはね
運命の三女神の登場とかそんなことじゃない
昨日で夏イベのメインシナリオが終わってしまったことだよ!!
シサロットの宝具が解放されぬままにだよ?
最初は封じられてるのもいい
記憶を取り戻してマスターとの繋がりを持ったところで宝具解放するのが筋でしょ?
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アークナイツのすきだけどきらいなところ
正義と悪の二元的な話じゃなくて誰もが自分の立場から正しいと思うことをして悲しい結末が生まれるところ
一番悲しいのは「そもそも何が正しいのか」という定規を与えられてすらいない人たちが何もわからないままに使い潰されていくところ
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FGO夏イベの体たらく、今回は久しぶりに割と真剣に呆れています
シナリオでつまんないネットミームや時代遅れのギャグを入れる余裕があるなら、その分キャラクターの掘り下げやカタルシス作りにもっと力を入れるべきでは?
一行一行、「プレイヤーに楽しんでもらいたい、驚かせたい、心を動かしたい→
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近年のsideMはダンサーつけたりトロッコ駆使したり椅子設置したりしながらキャスト負担との折衷は頑張ってはいるし、実際村瀬は多忙なの考慮してか3rdの時点で新曲トロッコ乗って演出カバー入ってたし、諸々含めライブ以外の点でも蔑ろにされてる感覚がずっとあったからキレてんだし……