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Malaga, Spain
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👉 ¿Tienes alguno de estos problemas en The Witcher 3 Remastered en PS5 o PS5 Pro?
— Diálogos muy bajos
— Tirones o problemas de rendimiento
— Imagen apagada/lavada
Las soluciones definitivas tendrán que venir de CDPR, pero mientras tanto hay varios ajustes que puedes probar 👇
AxelStrand | Clemente García — Guías y análisis retweeted
No me creo que estemos hablando del cierre de BioWare.
Un estudio que nos dio Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic, Dragon Age y Mass Effect.
Prácticamente una parte de la historia del RPG occidental.
No voy a negar lo evidente: BioWare llevaba años muy lejos de sus mejores tiempos, pero eso no hace menos triste este desenlace para mí.
Y, por encima de todo, otros 400 puestos de trabajo que desaparecen en una industria que parece incapaz de dejar de encadenar despidos tras despedidos.
Es una lástima, y otro síntoma más que evidente de cómo esta industria está empezando a tambalearse.
BREAKING: Electronic Arts is cutting 400 jobs and shutting down BioWare, the legendary development studio behind Dragon Age and Mass Effect. bloomberg.com/news/articles/…
No me creo que estemos hablando del cierre de BioWare.
Un estudio que nos dio Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic, Dragon Age y Mass Effect.
Prácticamente una parte de la historia del RPG occidental.
No voy a negar lo evidente: BioWare llevaba años muy lejos de sus mejores tiempos, pero eso no hace menos triste este desenlace para mí.
Y, por encima de todo, otros 400 puestos de trabajo que desaparecen en una industria que parece incapaz de dejar de encadenar despidos tras despedidos.
Es una lástima, y otro síntoma más que evidente de cómo esta industria está empezando a tambalearse.
BREAKING: Electronic Arts is cutting 400 jobs and shutting down BioWare, the legendary development studio behind Dragon Age and Mass Effect. bloomberg.com/news/articles/…
Pensamientos intrusivos de empezar una nueva run en Cyberpunk con esta build.
Y eso que aún sigo inmerso en el remastered de The Witcher 3.
Qué buen año para CD Projekt RED. Y qué mejor aún el que está por venir con Songs of the Past.
AxelStrand | Clemente García — Guías y análisis retweeted
Ser creadora de contenido y a la vez Social Media Manager para una empresa significa acabar tu 9-6 para empezar tu 6-9
En este caso, en el Tomodachi Life 🙂↕️
#publi
AxelStrand | Clemente García — Guías y análisis retweeted
💜UN MES PARA GTA VI💜
🩷¡Nos hemos vuelto a calentar!🩷
PARA LLEVARTE UN GTA VI ULTIMATE EDITION
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Chicos, llevo días pensándolo y he decidido tomarme un tiempo. No porque hayan dejado de encantarme mi trabajo ni los videojuegos (eso jamás), sino porque a veces no se puede abarcar todo a la vez.
Hay diversas circunstancias personales que debo atender.
¿Cuánto tiempo puede llevar? No lo sé, pero necesito dejarme espacio para mí mismo. De lo contrario, como suele decirse: quien mucho abarca, poco aprieta.
Confío en estar pronto de vuelta. Pero ahora, en este preciso instante, necesito un descanso, soltar algo de peso y respirar.
Quiero agradecer especialmente a todas aquellas personas que lo entiendan. Seguiremos hablando de videojuegos, comentando cosillas de la industria, pero sin exigirme una dedicación para la que, actualmente, no dispongo de los recursos necesarios —y no hablo de los materiales—.
Considero que es un paso necesario. Y cuando llegue el momento de volver, como bien diría el gran Big Boss:
«Kept you waiting, huh?»
AxelStrand | Clemente García — Guías y análisis retweeted
Jugando a The Witcher 3 Remastered me he encontrado con una función que no sabía que existía.
Puedes cambiar los aceites directamente desde el menú radial, sin tener que entrar al inventario cada vez 👇🏻
AxelStrand | Clemente García — Guías y análisis retweeted
El sistema no funciona para la gente joven. No, no se lo gastan todo en Netflix y en viajar: la vivienda es cara y escasa, los salarios no dan, y estamos invirtiendo poco en ellos, y demasiado en las pensiones de las generaciones que ya lo tienen todo hecho.
Dentro video 👇
AxelStrand | Clemente García — Guías y análisis retweeted
Muchos creadores de contenido os han comido la cabeza con que opinar o posicionarte es malísimo para tu negocio, y en realidad, no es para tanto.
Lo que hay que ser es consecuente. Si decides posicionarte, vas a tener un bando en tu contra. Pero la verdad es que nos la suda.
Replying to @SrGarrus
Garrus, lo que no entiendo muy bien es como, dedicándote a lo que te dedicas, teniendo familia a la que mantener, sueltas estos comentarios que sabes q te van a perjudicar más que a beneficiar. Yo con el pan de mi hija no juego. Te aprecio mucho, pero se te va la pinza a veces...
Sigo pensando que Asha es un verdadero peligro para Sony, como indiqué en el post que os enlazo abajo.
Esta ejecutiva tiene más visión que todos los trajeados de Sony juntos.
Today we're standing up XBOX LABS (labs.xbox.com). Here is the note that I sent to the team:
Team,
The first video games emerged some 75 years ago. In the time since, there have been booms and busts, but every year there are more great games to play, more devices to play them, and best of all, more people than ever playing. That growth helped make XBOX what it is today, and we've helped shape the industry in return, from bringing hard drives to consoles and online gaming through Xbox Live to Game Pass and cloud gaming, alongside franchises that have brought millions of people together.
In recent weeks, we've seen games rapidly decompiled and rebuilt to run on hardware they were never originally designed to support. Windows PC builds have been translated to run on Apple Silicon or ported to run inside a browser through WebAssembly and WebGPU, the latter now approaching 90% global browser support. Perhaps more surprisingly, we've seen many of the biggest games in the world have been remixed into the source code of another.
These experiments challenge long-held assumptions about our industry: the tether between software and hardware, the boundary between creation and play, and how people discover and experience games. While it is hard to predict the future of gaming, it is easy to see the possibilities in making great games easier to access, giving old games new life and allowing more players to become creators and co-creators. These are unmistakably good outcomes for players, even when (and sometimes because) they challenge our existing business models.
To explore these possibilities, I’ve asked Scott to stand-up XBOX LABS, a small group of game makers, engineers and scientists whose job is to turn emerging ideas into things our players and developers can experience. We'll build in the open, learn from what people do, and measure success by whether more people are playing and creating.
I think XBOX has an important role to play here. Coding became the first major workload for agents because they can write, run, and test software. Games share many of those same properties, and people spend more than 72 billion hours a year playing XBOX games, roughly five times the estimated time spent writing code worldwide. We've spent 25 years learning how to make great games, and I want our game makers to help shape what these new technologies make possible. As we learn, we’ll share the tools we build with developers across the industry, just as we always have.
Our priorities aren't changing. We remain committed to the 4Cs, to making great games, to our hardware and to being responsible stewards of IP and the communities built around it. LABS gives us a way to explore new technology that is game design led without abandoning the work already underway.
Asha
Post sobre Asha y lo que ha demostrado durante su breve periodo en el cargo.
xitter.cf/axelstrand_/status/210…
Realmente creo que, a pesar de la oleada de despidos —muchos de ellos cuestionables e injustificados—, Asha Sharma representa un verdadero peligro para Sony.
Y eso es bueno.
Sony lleva dormida toda la generación, tomando decisiones cada vez más difíciles de defender. Necesita un buen susto. Y veo cada vez más posible que Asha se lo pueda dar.
Asha ha demostrado tres grandes cualidades:
🔷 Es capaz de reconocer sin tapujos cuando algo no funciona. Ha admitido abiertamente que el negocio de Xbox no era sano, que se habían dispersado demasiado y que ciertas decisiones, como las subidas de precio de Game Pass, les habían perjudicado. En mi opinión, ese nivel de autocrítica no es precisamente habitual en una compañía de este tamaño.
🔷 No tiene ningún apego a las malas
decisiones heredadas. Bajó el precio de Game Pass, eliminó Gaming Copilot de consola, ha vuelto a dar valor a los exclusivos y está recentrando recursos en aquello que realmente puede hacer atractiva una Xbox. Gears of War: E-Day es quizá el ejemplo más claro.
🔷 Tiene hambre. Y probablemente esto sea lo más peligroso para Sony. Xbox se ha agenciado PHYSINT, uno de los próximos grandes proyectos de Kojima; prepara una nueva familia de hardware y acaba de asegurarse los derechos exclusivos del juego en la nube de GTA VI. Puede que no todas esas apuestas salgan bien, pero hay algo que la marca llevaba años sin transmitirme: quiere volver a competir.
Desde luego, no creo que Xbox vaya a darle la vuelta al mercado de un día para otro. La situación que ha heredado Sharma es demasiado complicada para ello.
Pero tampoco creo que Sony necesite perder una generación entera para empezar a sentir el peligro.
Durante demasiado tiempo, PlayStation ha podido actuar como si la presión de la competencia no existiera.
Y quizá, solo quizá, eso esté empezando a cambiar.
Yoko Taro:
"Es solo que ya voy teniendo una edad, así que he estado pensando en mi vida durante la jubilación. Lo que más miedo me da de la vejez son el cáncer y la demencia. Al parecer, el riesgo de desarrollar demencia se dispara una vez que dejas de trabajar. Así que, por miedo a la demencia, sigo trabajando aunque en realidad no quiera hacerlo".
Estar en la cabeza de este hombre tiene que ser una experiencia, tanto para lo bueno como para lo malo.
AxelStrand | Clemente García — Guías y análisis retweeted
¿Sueles tomar decisiones morales cuestionables en los videojuegos?
Si te diviertes interpretando personajes villanos y sembrando el caos en los RPGs, este vídeo explica mucho de ti y la psicología del jugador malvado 😈👇🏼
✨ youtu.be/GYWb7bQ8ltU
Echad un vistazo a esta captura de The Witcher 3 Remastered en PS5 Pro.
La iluminación del atardecer, cómo se refleja la luz sobre la madera del puente, el agua recogiendo los tonos cálidos del firmamento.
Me parece una maravilla lo bien que luce, teniendo en cuenta que sigue utilizando el mismo motor gráfico que antaño.
Viendo estos resultados, no sé si sentir pánico o hype por lo que puede estar cocinando CDProjekt con The Witcher 4 en Unreal Engine 5.
Espero que esa colaboración tan estrecha con Epic Games y CD Projekt sirva para entregar un producto optimizado y sin las taras que suelen estar vinculados a UE5.
Tenían una base muy buena con REDEngine; veremos cómo les sale la apuesta.
Yo elijo confiar.
The Witcher 3 Remastered tiene más trabajo detrás que el remake de Metal Gear Solid 3.
Ese es el tweet.
Realmente creo que, a pesar de la oleada de despidos —muchos de ellos cuestionables e injustificados—, Asha Sharma representa un verdadero peligro para Sony.
Y eso es bueno.
Sony lleva dormida toda la generación, tomando decisiones cada vez más difíciles de defender. Necesita un buen susto. Y veo cada vez más posible que Asha se lo pueda dar.
Asha ha demostrado tres grandes cualidades:
🔷 Es capaz de reconocer sin tapujos cuando algo no funciona. Ha admitido abiertamente que el negocio de Xbox no era sano, que se habían dispersado demasiado y que ciertas decisiones, como las subidas de precio de Game Pass, les habían perjudicado. En mi opinión, ese nivel de autocrítica no es precisamente habitual en una compañía de este tamaño.
🔷 No tiene ningún apego a las malas
decisiones heredadas. Bajó el precio de Game Pass, eliminó Gaming Copilot de consola, ha vuelto a dar valor a los exclusivos y está recentrando recursos en aquello que realmente puede hacer atractiva una Xbox. Gears of War: E-Day es quizá el ejemplo más claro.
🔷 Tiene hambre. Y probablemente esto sea lo más peligroso para Sony. Xbox se ha agenciado PHYSINT, uno de los próximos grandes proyectos de Kojima; prepara una nueva familia de hardware y acaba de asegurarse los derechos exclusivos del juego en la nube de GTA VI. Puede que no todas esas apuestas salgan bien, pero hay algo que la marca llevaba años sin transmitirme: quiere volver a competir.
Desde luego, no creo que Xbox vaya a darle la vuelta al mercado de un día para otro. La situación que ha heredado Sharma es demasiado complicada para ello.
Pero tampoco creo que Sony necesite perder una generación entera para empezar a sentir el peligro.
Durante demasiado tiempo, PlayStation ha podido actuar como si la presión de la competencia no existiera.
Y quizá, solo quizá, eso esté empezando a cambiar.
AxelStrand | Clemente García — Guías y análisis retweeted
«No quiero políticas ni ideologías en mis videojuegos».
Sin embargo, no tengo problemas con videojuegos que traten de:
Guerras
Imperios
Terrorismo
Colonialismo
Corporaciones
Clases sociales
Nacionalismo
No te molesta la política en los videojuegos. Te molesta la que te incomoda. La que consigues identificar. La que no, llevas décadas consumiéndola sin siquiera darte cuenta.
Replying to @YorhA_licia
No es absurdo, si quieres que ser incomodada y que te hagan pensar, lee un libro, mira una película o vete a un puto mítin.
No jugamos para pensar en ideología y geopolítica. El único desafío debería ser de agilidad mental o de reacción, no ideológico.
Fuera turistas.
«No quiero políticas ni ideologías en mis videojuegos».
Sin embargo, no tengo problemas con videojuegos que traten de:
Guerras
Imperios
Terrorismo
Colonialismo
Corporaciones
Clases sociales
Nacionalismo
No te molesta la política en los videojuegos. Te molesta la que te incomoda. La que consigues identificar. La que no, llevas décadas consumiéndola sin siquiera darte cuenta.
Replying to @YorhA_licia
No es absurdo, si quieres que ser incomodada y que te hagan pensar, lee un libro, mira una película o vete a un puto mítin.
No jugamos para pensar en ideología y geopolítica. El único desafío debería ser de agilidad mental o de reacción, no ideológico.
Fuera turistas.


















