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#生成AIなんでも展示会 に出展してきました。
いろんな刺激を受けた結果、人間の行動・体験だとか、ハードウェアにも興味が出たよというお話の個人レポです。
生成AIなんでも展示会Vol.6に出たよ|秋山 アトム note.com/akiyama_atom/n/n292…
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第五回AIアートグランプリ
一次審査結果発表
#aiartgp
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良い記事だな。学生やジュニアエンジニアに限らず、広く読まれて欲しい。
hasevr.hateblo.jp/entry/2026…
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GoogleとUnityが新しいAIゲームプラットフォームで提携。コード不要でゲームを作れる「Playground」の試験運用版を米国で提供開始
news.denfaminicogamer.jp/new…
自然言語でプロンプトを入力するだけで、プレイ可能なゲームを生成してカスタマイズできる。拡張版の制作環境「Unity Spark」も年内に提供予定
我々は宇宙人を見た。カサブタを剥がして、塩を塗り込んで、消毒して、絆創膏貼られた気分。映画に殺されるかと思った。
どうしても言葉より感情が前に出てくるから、感想として言語化するのは厳しいな。だけど、私も翼であり、暁太郎でもあり、小夏でもあり、そして宇宙人の一人だなと思う。
ディスクロージャーデイを観た。
うーん、Not for meだったかなぁ。
アメリカの社会情勢なのか、スピルバーグの過去作なのかはわからないけど、ある程度のコンテキストが必要なのかな。
自分にはどうもそれが無かった感じ。
dots触った。GAS自動化とかスケジュールで情報収集とか今までやってたけど、もう全部この子でいいな。GPUが弱いけど、そういうタスクだけローカルPC使えばいいや。Google Colabも使えるだろうし。
Arduinoでモータを動かす試み。
AIに配線を描いてもらう仕組みを用意して、「このモジュールとこのモジュールってどう組み合わせんだ?」と思ったら、その仕組みを使ってサンプルの図を書いてもらうようにしてる。
やっぱり目の前で何か動くってのは楽しいな。
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大盛況だった「記憶汚染展」の制作メイキングを書きました!割と赤裸々に。
存在しないゲーム、会場シミュレーション、職人の手作業。制作者の狂気と熱量と汗のために、AIに何をさせたのか。
そんなエンタメの裏側をぜひ。
(ストーリーのネタバレは一切含みません)
note.com/yami_ai/n/n58c0bc7b…


























