ArcadeBulls retweeted
Is it just me, or is gaming losing its magic? I don't remember it being like this. I don't know how to explain it, I just feel really sad about it today
youtu.be/28sYyYIiRKs
ArcadeBulls retweeted
Dabltlach 92 s @ArcadeBulls je online i ve videoformátu. Trochu tam mám deprese z nárůstu AI. Bavíme se hodně o Star Wars Galactic Racer nebo tradičně o WoWku, které s námi bude dlouho :D. Koukneme i na jednu zajímavou indie novinku aka Witch’s Bakery.
Pořádná nálož infa o vývoji GTA VI nebo příběh o tom jak Trumpovi vadí, že Microsoft propouští a tak ruší víza jejím zaměstnancům. A mnoho další srandy! Odkaz v komentu.
Po 30 letech končí BioWare... studio, které nám dalo Mass Effect, Knights of the Old Republic, Dragon Age a řadu dalších... i ten Anthem jsem si užil... :(
ArcadeBulls retweeted
An Open Letter to the Community: Early Access, Feedback, and Update 0.5
Our CEO & Creative Director, @MarekRabas, has shared an open letter to the community addressing some of the most common concerns and feedback.
Read it here: reddit.com/r/GrayZoneWarfare…
Přes 8000 demoverzí na Steam Next Festu. Popravdě jsem nestihl projít ani letní nějak pořádně a teď je toho mnohem více. Mrtě her je čistý AI slop a spousta cool her zmizí pod touto hromadou. Něco se musí změnit - filtrace, přísnější pravidla co může a nemůže být v Next Festu...
Steam Week in Review: Steam Next Fest has over 8,000 demos, as worthless vibe coded slop levels up pcgamer.com/gaming-industry/…
ArcadeBulls retweeted
Díky poctivému řemeslu vybudovali z Česka světoznámou a úspěšnou značku. Teď ale jejich práci bez svolení sežvýkala umělá inteligence. „Je to drzost. A odporné,“ hlásí @Amanita_Design, vývojáři kouzelných her jako Machinarium, Chuchel a Samorost. cc.cz/umela-inteligence-zprz…
Připravujeme s kamarádem STALKER GAMMA CoOp a musíme mít synchronizovaná data i modifikace, což obnáší 245GB naprosto identických dát i nastavení. Hell. 😆
ArcadeBulls retweeted
The audacity to feed Machinarium assets to AI, make AI slop animations, and call it a love letter…
Love letters are supposed to be handwritten. This looks disgusting and has nothing to do with us or our craft.
This quoted post is unavailable.
ArcadeBulls retweeted
Space Engineers 2: Hostile Encounters is out now!
For the first time in SE2, you’ll meet other engineers who fight you and your creations.
Getting combat NPCs working in a fully destructible sandbox was a huge challenge. Their cover can disappear. A player can build a wall across their route. A ship can crash into the middle of a fight.
They can’t rely on the world staying the way we designed it.
That’s what makes this release special for me. It’s not just about adding enemies. It’s about making combat part of the same world you build, change and destroy.
Meet the Renegades and the heavier Boatmen. They patrol, take cover and alert each other when they spot you.
This is our first step with combat NPCs, and we’ll keep building on it.
Huge thanks to our team and everyone who helped us test it. I can’t wait to see what you build to take them on!
Emberville jde dnes do Demoverze a máte možnost si jej zahrát. V 17:00 CET.
TODAY YOU CAN DOWNLOAD AND TRY @EmbervilleGame! \o/
The demo will be available later today! I'll be doing another run of it myself at 11am ET. We can't wait for you to see a slice of what Emberville is becoming. 🥳
We hope you join us to begin our drive to 1.0 on the 27th with Early Access! Or we'll see you at 1.0 in a couple years! We can't wait to begin this journey with you guys. Thanks for the support and make sure to let us know what you think of the demo!
ArcadeBulls retweeted
Dostal jsem na test cizí překlad jedné očekávané hry. Očividně ho vytvořila AI a byl naprosto otřesný. Fakt děs. Snažili jsme se ho vytáhnout z nejhoršího, ale na zázraky bylo málo času a hra nakonec vyšla bez něj.
Vývojáři chtěli ušetřit a skončilo to tak, že nikdo nemá nic.
Český Indie vývojář ukazuje, jak si při vývoji své hry vypomáhá AIčkem. Kudos za transparentnost i přes kontroverzní téma, jako je využívání asistovaného vývoje.
Přemýšlím, zda by Eric Barone využíval při svého vývoji Stardew Valley AI, pokud by měl možnost.
Well, as you've probably noticed, there's a controversial discussion going on, and since controversy isn't something I shy away from, I'd like to chip in.
Specifically I would like to show example of using Ai acceleration to achieve YOUR vision while maintain absolute control over the result, hence this thread.
So here's a tool I've made, which I'll talk about a bit more in the comments.
#gamedev #indiedev
Pokračujeme v sérii Chceš hrát? a zaměřuji se na classu Huntera. Jedna z nejvíce ikonických tříd a často doporučovaná nováčkům. Je ale opravdu vhodná pro začínající hráče? V rukou veterána dokáže být neskutečně smrtící a velmi technická. Koukneme se samozřejmě i na talentové stromy ve Forever, kde prodělal Hunter výrazné změny. Neopomineme skilly a samozřejmě Lore okénko, protože podobně jako v předchozích videích - Není hunter, jako hunter!




















