Pinned Tweet
アニメーション特化サイト - AnimationResources -
animationresources.jp
Youtubeチャンネル
youtube.com/@AnimationResour…
ゲーム制作にフォーカスしたキャラクターコンボアニメーション - CGWORLDオンライン -
animationresources.jp/liger-…
アニメーション添削 - sessa -
sessa.me/@AnimationR_jp
AnimationResources.jp retweeted
AnimPolish 2 is very close to ready. Just gotta do a bunch of stress testing to make sure it's stable. Here's a direct comparison of frame rates between v1 and v2.
CGはシミュをかけていくわけですが、AI生成はどういう仕組みでしわや布の揺れ、水や爆破など再現してるんでしょう?
物理法則に乗っ取ってというより、参考映像からこういう動きだよねってことで見た目を再現してるだけ?
予定より作業の進みが早く、契約満了より早めに契約終了となりそうです。
12月以降にちょっとしたお仕事などございましたらご相談ください。
決まらないようでしたら、東京、他県でご挨拶回り兼旅行しようかと模索中。
AnimationResources.jp retweeted
2026年10月21日、多くのウェブサイトで使用されているPHP更新プログラムが公開されました。重大な脆弱性に関するセキュリティ修正が含まれていますので、可及的速やかに適用してください。適切な対応がなされない場合、ウェブサイト等が侵害を受ける可能性があります。PHP公式 php.net/
これ何が考えられるんだろう?
第三者の技術が高くて痕跡が残っていない、特定できる技術者が日本にはいない、そもそも日本のセキュリティが低いなどなど。
「日本語」というセキュリティがAIにより突破されてしまい、それにあぐらをかいていた会社が今になって共倒れになったのだろうか?
原因はたくさんあると思うが頑張ってください。
もうほぼ日本人全員の情報は流れてしまっているとは思いますが…
せめて金融関係はなにとぞ!!
【拡散希望】
今現在ゲーム業界はかなり厳しい状況が続いてまして、Indie-us Gamesも優秀なスタッフの枠が現在余っている状況です。
リードクラスのプログラマー数名や、アーティスト、ゲームデザイナー、全員がUnreal Engineを使えます。AAA規模のコンソールゲーム経験者もいます。レンダリングもネットワークも物理でも大体なんでも対応可能です!開発実績などはWebサイトをご参考ください。
もしゲーム、ノンゲーム問わずUnreal Engineを使っている案件がありましたら、直接僕宛てでも会社のお問い合わせからでも構いませんので、ぜひご連絡ください!
AnimationResources.jp retweeted
【告知】
NinjinNormals!
Maya用法線編集ツール!バージョン2.0アップデートしました🥳🎉
特にMayaのみでSDFマップが作成できるのが大きな変更になってます。
ツールの主な機能:
✅ 新しい Viewport 2.0 トゥーンシェーディング
✅ ビューポートで法線の表示をオン/オフして、編集結果をすぐ確認
✅ Maya 標準の法線編集ツールへのショートカット(法線の編集、法線のロック解除、ソフト/ハードエッジ化)
✅ 法線を中心へ向ける機能:任意のオブジェクトやロケーターの中心に法線を向けられます
✅ 別のメッシュから法線を転写
✅ 法線ペイント/塗りつぶしツール(加算・減算・スムース・置換モード)
✅ 影テクスチャー/顔影テクスチャー、SDFマップの作成ツール:ライトリグでシェーディングをプレビューし、テクスチャーにベイクして、さらに実装ペイントツールで編集できます。SDFに変換も可。
✅ 法線と頂点カラーの相互変換
#maya #SDFmap #toon #3dcg
リンクは↓












