ゲームを作ったり、先生をしたり、テレビ番組MCをしたり、ゲーム業界を目指す若者支援をしたりしています。気軽に連絡してください。IGDA日本SIG-n4g/としまテレビ「ゲームクリエイター発掘学園」

Joined May 2022
鈴木英仁 retweeted
「墨刻大作展」in 目黒 いよいよ始まります!☺️ 【第4回 墨刻大作展】 📅 10/20(火)~10/25(日) 📍 目黒区美術館 区民ギャラリー 🕚 11:00~18:00 ※初日14:00~/最終日15:30まで #墨刻 #bokkoku #古代文字
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Stellagate のオープニングを公開します! #東京ゲームダンジョン14 2C-11 にてお待ちしています #Stellagate #ゲーム制作 #gamedev #indiedev
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鈴木英仁 retweeted
プレイテスト始まりました〜! 自分も夜には参加予定です😁 #CatandPaste
【最大16人マルチ】オブジェクトを“コピペ”するネコになる、かくれんぼ対戦ゲーム『Cat and Paste!』オープンプレイテストが開始 news.denfaminicogamer.jp/new… 木箱やタル、トラクター、木などに変身してニセモノをバラまき、ハンターたちから隠れ切ろう。プレイテストは10月19日16時までの期間限定
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鬼のように苦しんで書いた記事が公開されました。元来わたしは文章を書く経験が浅く、長文駄文でお恥ずかしい限りですが、QTEのゲームデザインについてご興味あればぜひ読んでやってくださいませ
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🎉フランスの芸術祭に出展決定🎉 CÔGEIMUが「Anima Ludens」に出展させて頂けることに!👏 僕自身、人生初の海外出展。 しかもKOTAKE CREATEさん『8番出口』をはじめ、本当にすごい方々の作品と同じ展覧会に…! 大変光栄で、嬉しくて めちゃくちゃドキドキしてます✨ 頑張ってきますっ💪 👇詳細
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大阪インディーゲームサミット(OIGS)2日目開始! 早速「わびさび寿司ダービー」にお客様が! 公式アカにも注目! @wabisabiderby
🎮🔥 OIGS2026 DAY2 アーリーオープン! おはようございます! 先ほど、アーリー入場がスタートしました🙌 ひと足早く、気になるゲームをじっくり楽しめる1時間🎮✨ 一般入場は10:00 OPENです! 本日も皆さまのご来場をお待ちしています! #OIGS2026
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こちら登壇しました!関西圏の学生ゲームクリエイター関連でお話をいたしました。なお目を閉じてる感ありますが聞いてるだけですので😭‼️ 第一線で活躍されている皆様とご一緒させていただき光栄でございました! #OIGS
🎮OSAKA INDIE GAMES SUMMIT2026開催中!! 【STAGE】近畿経済産業局主催「近畿から新しいゲームIPが生まれる環境整備に向けた公開セッション」 これからどんな動きが生まれてくるのか楽しみです…! #OIGS2026 #インディーゲーム
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ゲーム開発系のめっちゃいいチャンネル見つけた! なんというか、癒し系なんですよ みんな見よう! べき論でバトるよりこっちやで! 【ゲーム制作】もらった感想の活かし方|ゲームディレクターの全部は直さない技術 youtu.be/-tJnFNyb2ag?si=t6Go… @YouTubeより
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「ゲームディレクター研究会 #11」の開催が決定しました! 吉田 修平さん @yosp をゲストに、10/27(火)渋谷・404 Not Foundで開催します! エントリー受付中ですので、ぜひよろしくお願いしますー gcg-directorstudy-11.peatix.…
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「CEDEC+KYUSHU 2026」、このメンバーで参戦しますー
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鈴木英仁 retweeted
ポノス財団で次年度に向けて、ゲームクリエイターを対象とした助成を募集中。今年度もインディゲームクリエイターが助成を受けたようです。募集締切は11月30日。 ponos-foundation.org/index.h… #IGDAJ #ポノス財団
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渋谷ヒカリエ「8/CUBE」が35歳以下のクリエイターを対象にした、新公募企画「8/CUBE NEXT」の募集を開始。会場費などを無償提供 tokyoartbeat.com/articles/-/… #ad 35歳以下のクリエイターを対象に展覧会の機会を無償で提供。受付は本日10月1日から31日まで
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ボードゲームの箱のイメージ画像って地味に作るのめんどいですよね? それをカンタンに作れるWebツール「ボドゲ箱イメージツクール」を作りました!! 展開図の画像やPDFを読み込むと、表・裏を(あるていど)自動で配置して3Dの箱にできます! 向きと光を整えて、背景透過PNGで保存できます。 画像はあなたのブラウザ内で処理するのでデータはサーバーに送信しません。書き出し画像は商用利用OKです。
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【発売日決定🎉】 🧩パズルゲーム『Tricolo』の発売日が11月10日に決定しました🧩!! たった9マスの盤面で3色のピースをゴールへ導くグリッドパズルです🔴🟢 🔵! また、10月のSteamNextFesにも参加します! 期間中は体験版を拡張し、より高難易度のパズルに挑戦できるようになります、お楽しみに! #gamedev #puzzlegame
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【新規PV&体験版公開+パブリッシャー発表】 ボーイミーツガール×ポストアポカリプスな2Dアクション『Near The Sun』の体験版を公開しました! 製品版にもセーブデータが引き継げますので、ぜひ爽快ダッシュアクションの冒頭をお楽しみください! パブリッシングはPhoenixxさんお願いしています!
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学生を対象とした \生成AIを組み込んだ新規ゲーム開発ハッカソン/ 詳細はリンク先に記載されています jp.square-enix.com/recruit/f…
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エントリー締切まで、あと約1か月! ゲームクリエイター甲子園2026は、作品がまだ完成していなくても先にエントリーできます。 🗓 エントリー/チーム登録 10月31日(土)16:59まで 🗓 作品提出 11月7日(土)16:59まで まずは参加登録を済ませて、制作を進めよう。 creators-guild.com/gck2026/e…
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長年にわたり「技術のセガ」を支える中心にいたのはセガのエンジニアたち。 家庭用ゲーム機、アーケード、オンラインサービス、現在のゲームエンジン、自動プレイテストなど、時代ごとに新しい遊びを生み出してきた背景には、常に技術へ挑戦し続ける社員の存在がありました。 このたびセガのオウンドメディア「SEGAWAY(セガウェイ)」の立ち上げに伴い、「SEGA TECH BLOG(セガ技術ブログ)」をリニューアルオープン。 技術情報だけでなく、開発現場のリアルな挑戦やカルチャーも発信していきます。 難しい課題に直面すると、自然とエンジニアたちが集まり、一緒に考え、試行錯誤から得た知見を次の誰かへ共有していく風土や、部署や職種を越えて相談し合える文化が、ここでちょっと覗けるかもしれません。セガの最前線をぜひご覧ください。
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