アルヴァさんです! FF14、マイクラ、原神、モンハンなど様々な日々遊んでいるゲームを中心に、AIを活用して便利ツールやModを作ったり、サーバーを建てたり、コミュニティを運営したりなどといった『ゲームを長く楽しく遊ぶための環境作り』の楽しみをシェアしています! ゲーム全般大好き! 一緒に遊びましょ~!

東京都クリスタリウム区ペンダント居住館
Joined September 2009
mmm?今見たらせっかくの完成報告でゲームのタイトル間違えてんじゃん! SUVEYORじゃないよSUMVEYORだよ!
『すうじを たして はこぶ、ちいさな こうじょうパズル SUVEYOR(サムベイヤー)』 完成&公開しました~~~!! alvacore.itch.io/sumveyor OneDayゲーム制作チャレンジ、無事完了だよ~。 いやぁ、良かった良かった・・・ 午前11時開始 xitter.cf/Alvacore/status/211272… から夜11時20分で終了。 お夕飯タイミングで2時間ほど間を空けたので、かかった時間は実質10時間20分ほど。 事務処理的には配信先のアカウントを作ったり税の書類提出したりPayPal設定したりも含めてなので、そこが結構大変だったな。公開設定はゲーム作りながらサムネイルを準備したりどこになんと入力するかを事前に準備しておいたので、案外すぐに終わったよ。 ゲーム制作側では、やはりこの短時間でやりこみ系ゲームを作るとなるとゲーム後半の確認と調整が大変だったな。モック制作段階からClaudeに「このゲームで出来ることは全部AIがテスト出来るように作っておいて」と頼んでおいて正解だった。10時間の間で10万回ぐらいテストを並行で回させて、最終版だけでも70回完走するまでテストさせたよ。 なお今回はSEやBGM含めフリー素材は一切使わない方針だったので、そこもちょっと大変だったね。 時間の都合でクオリティは若干妥協してる。ぐぬぬ。 よし、今日は頑張った! 良ければ遊んでみておくれよ~! #OneDayGameDev #ゲーム制作 #gamedev #SUMVEYOR #サムベイヤー
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OneDayゲーム制作ついでに4曲も作ったので、まとめて1本のOST動画にしてアップしたった! SUMVEYOR ORIGINAL SOUND TRACK youtu.be/LhJiC85p9mo?si=KTCA… @YouTubeより
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読んでるこっちがどんな感情で読めばいいんだよ
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タイムライン、みーんないなくなっちゃった…… PHP対応かな……(-ω-)
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こうやってタイムリミット10時間とかでも『ゲームをちゃんと他のヒトにも遊んでもらえる形に作りあげる』ことの大切さとかコツとか考え方は、プチコン勢の皆様との接点で養われた感がある。 プチコン4最近触ってないけど、あれに触れたのは大正解だったなぁ。
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SUMVEYORではプレイヤーカードもシェアできるぞい ALVACORE の こうじょう:さいこう きろく 720、トロフィー 10/41、うごかした じかん 29ふん #SUMVEYOR #ONEDAYGAME alvacore.itch.io/sumveyor
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『すうじを たして はこぶ、ちいさな こうじょうパズル SUVEYOR(サムベイヤー)』 完成&公開しました~~~!! alvacore.itch.io/sumveyor OneDayゲーム制作チャレンジ、無事完了だよ~。 いやぁ、良かった良かった・・・ 午前11時開始 xitter.cf/Alvacore/status/211272… から夜11時20分で終了。 お夕飯タイミングで2時間ほど間を空けたので、かかった時間は実質10時間20分ほど。 事務処理的には配信先のアカウントを作ったり税の書類提出したりPayPal設定したりも含めてなので、そこが結構大変だったな。公開設定はゲーム作りながらサムネイルを準備したりどこになんと入力するかを事前に準備しておいたので、案外すぐに終わったよ。 ゲーム制作側では、やはりこの短時間でやりこみ系ゲームを作るとなるとゲーム後半の確認と調整が大変だったな。モック制作段階からClaudeに「このゲームで出来ることは全部AIがテスト出来るように作っておいて」と頼んでおいて正解だった。10時間の間で10万回ぐらいテストを並行で回させて、最終版だけでも70回完走するまでテストさせたよ。 なお今回はSEやBGM含めフリー素材は一切使わない方針だったので、そこもちょっと大変だったね。 時間の都合でクオリティは若干妥協してる。ぐぬぬ。 よし、今日は頑張った! 良ければ遊んでみておくれよ~! #OneDayGameDev #ゲーム制作 #gamedev #SUMVEYOR #サムベイヤー
おし、じゃあ One Dayゲーム制作始めっかな。 もう11時だから半日しかなないけどw 目標は仕様書アリ、アップ先候補のアカウントなし、素材なし、コードなしのゼロスタートから、誰でも触って遊べるようになるまでを今日中に・・・! なるべくシンプルなヤツにしようw #OneDayGameDev #ゲーム制作 #gamedev
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合点承知!
皆様に、今夜に対応して頂きたい大至急のお願いです。   多くのウェブサイトで使用されているPHPに関し、PHPのセキュリティチームが、重大な2件の脆弱性に関する注意喚起を行っています。   公開しているウェブサイトでPHPを使用しているか確認し、今夜、10月21日午後11時(日本時間)に公開される修正パッチについて、可及的速やかに適用できるよう準備をお願いします。   修正パッチを速やかに適用することが困難な場合は、例えばウェブサイト等を一時的に停止させることも、リスクを低減させるための有効策の一つと考えられます。   国家サイバー統括室のXアカウントでも関係する情報を発信していますので、そちらも参考にして下さい。 国家サイバー統括室(注意・警戒情報)(@cyber_forecast) / X
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4曲作って、音楽プレイヤーも作って、っと。 ・・・えーと・・・おや、完成? OneDayゲーム制作チャレンジ、あとは公開だけで達成!? っしゃーー!ますたーあっぷ! itch.co にアップロードだ! あと1時間!ま~に~あ~え~ #OneDayGameDev #ゲーム制作 #gamedev #SUMVEYOR #サムベイヤー
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うへへへ!BGM作るの、楽しーーい! 歌詞やスタイルのデザインに拘りすぎてしまう~~ (OneDayゲーム制作チャレンジ、タイムリミットまであと2時間) #OneDayGameDev #ゲーム制作 #gamedev #SUMVEYOR #サムベイヤー
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お夕飯は親子丼を作って食べたぞ、っと。 さて、本日も残すトコロあと3時間・・・。 SEは予定していた15個を用意しきったので、 今度は大急ぎでBGMを準備中・・・! #OneDayGameDev #ゲーム制作 #gamedev #SUMVEYOR #サムベイヤー
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お、もう17時かぁ。 ここまでの進捗だよー。 ・基本のゲームプレイはほぼ完成。 ・4言語対応(日本語、英語、スペイン語、ポルトガル語)、設定画面、アチーブ等諸々も実装済 ・10万回ほどのAIテストプレイで出た提案を元にバグを取ったり遊びを追加したりUIを改善したり難易度調整をしている。 ・アルヴァさんは1個1個効果音作ってる。 ・BGMはこれから! ・掲載先 itch.io やPayPalの経理系事務処理は完了 ・見た目?キャラクター?余裕があったらな・・・! お夕飯も作らないといかんので、このあとは中断。 でもまぁ、今日はまだ6時間もあるからな! 公開まで、なんとかいけるんでないかなー? #OneDayGameDev #ゲーム制作 #gamedev #SUMVEYOR #サムベイヤー
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効果音はJFXRだけではなく、ElevenLabsのサウンドエフェクト生成併用で作成しよう。 BGMは最初手打ちもやり始めたんだけど、凝りそうだから今回はやめやめ! OndDay開発チャレンジで時間ないんだった。 Sunoにしておくかぁ。AIホント便利よね。 #OneDayGameDev #ゲーム制作 #gamedev #SUMVEYOR #サムベイヤー
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効果音作ってる。 JFXRはいいぞ~。 無料で使える、ゲーム効果音専用のシンセサイザー。 効果音の生成・調整・WAV書き出しができ、商用利用も可能。作者クレジットも必須ではないんだってさ。ありがてぇありがてぇ・・・ jfxr.frozenfractal.com/ #OneDayGameDev #ゲーム制作 #gamedev #SUMVEYOR #サムベイヤー
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さて、PayPalの設定完了っと。 実はめっちゃ久々にPayPal使うことにしたので、住所電話番号口座にカードと全部が今と異なる内容だった。 20年前の内容だよ!w ってことで、ほぼほぼ新規登録でしたよ、っと。 それとitch.ioへの収益分配率設定もついでに確認。 まぁここは標準の還元割合10%のままでいいな。 次の事務処理はゲーム完成後に itch.io にプロジェクトを登録するときだなー。 #OneDayGameDev #ゲーム制作 #gamedev #SUMVEYOR #サムベイヤー
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ちなみにAIでのテストプレイではざっくり紹介すると 『テストプレイで「やり込みプレイ」「奇妙なプレイ」「意地の悪いプレイ」等を繰り返し行い、バグの発見、面白い・面白くないの意見出し、見た目におかしなところはないか・より楽しいプレイにする案、より良い見た目にする案、よりよい操作性のUIにする案、などを出して下さい。』 みたいな感じで指示をして、実際には細かい報告書を出してもらってる。特定手順で発生するバグの発見とか、ランダムな操作を6万手ほど試させて異常停止しないか、セーブが壊れないかとかを確認。 「面白さ」の報告で「特定フェーズでの待ち時間の長さ」とか「やりこむと、ある段階からすぐやることがなくなる」とかが報告で上がってきたよ。要調整だなー。 #OneDayGameDev #ゲーム制作 #gamedev #SUMVEYOR #サムベイヤー
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OneDayゲーム開発、ボチボチ後半戦~。 プレイヤーカードやトロフィーの実装、ふっかつのじゅもん、おすそわけ! 同時進行でPayPal関連の事務処理っ、と。 んー、時間に余裕があったら、曲や効果音を自分で作ろうかな。 #OneDayGameDev #ゲーム制作 #gamedev #SUMVEYOR #サムベイヤー
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Claudeにはモック弄りを終了させて、本番環境を構築させ中。ながらで自分は相変わらず税務書類の事務処理中。同時にお昼ゴハンをもぐもぐ中。 やっと電子署名と提出まできたわぁ。 こんな作業までOneDayに入れるべきじゃなかったか?と思いつつ、でもこういう周辺作業も含めて「ゲームを公開する」ってことだと思うんだよなぁ。 #OneDayGameDev #ゲーム制作 #gamedev #SUMVEYOR #サムベイヤー
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モックの時点で先に作り込んでおくべき部分が見えたので、ちょっとそこを詰めてる。これが出来たらモックとしては終了して、本番環境作り始めようかな。 AI中心でゲームの仕組みを構築するとき、やはり最初からAI自身が遊べるようにしておくと話が早くて助かるなぁ。「作りました、遊んでみて下さい」じゃなくて「作って遊びんだらこうでした!なのでこうしました」だもん。前者と後者では速度感が全然別物! #OneDayGameDev #ゲーム制作 #gamedev #SUMVEYOR #サムベイヤー
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