🎨🗝 함께 그림 이야기를 빙자한 오타쿠이야기 하실래요? #Ahnsensei 스핀함 https://xitter.cf/t.co/xxyFyYr5ww ✉️[email protected] papa: hwado_62 ⚠️그림에 정답은 없으며, 업로드되는 팁은 주관적인 의견입니다.

Joined April 2026
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🗝 캐릭터 디자인 / 의상 디자인 상담소 OPEN ~ 좋은 디자인, 위대한 디자인~ 🎨 “내 캐자, 어디를 보완하면 더 좋아질까?” 한 번쯤 고민해보셨다면 밑져야 본전! 안선생에게 상담 신청해 보세요 ✨ 자세한 내용은 타래의 구글 폼을 참고해 주세요!
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심각한 잼얘 중독입니다
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これ読んで元気が出た‼️ 自分は仕事を初めてから絵をほぼ描けなくなって、自信もなくなって描き方も分からなくなったけど できる分から完成させてみればいいのか
그림 한 장을 끝까지 완성하는 것 자체가 너무 어렵고 막막하신 분들, 완성해 본 경험이 거의 없어 어디서부터 어떻게 해야 할지 모르겠다는 고민이 있으신 분들을 위해 제 생각을 정리해 봅니다. fse.tw/GWUStwJ1
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나도옛날엔 풀채색(묘사)의 개념을몰라서 단색, 애니스타일 셀채색으로만 끝냇엇는데 이걸계속반복하니까 어느날부터 풀채색이란걸 하게됨
그림 한 장을 끝까지 완성하는 것 자체가 너무 어렵고 막막하신 분들, 완성해 본 경험이 거의 없어 어디서부터 어떻게 해야 할지 모르겠다는 고민이 있으신 분들을 위해 제 생각을 정리해 봅니다. fse.tw/GWUStwJ1
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그림 한 장을 끝까지 완성하는 것 자체가 너무 어렵고 막막하신 분들, 완성해 본 경험이 거의 없어 어디서부터 어떻게 해야 할지 모르겠다는 고민이 있으신 분들을 위해 제 생각을 정리해 봅니다. fse.tw/GWUStwJ1
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어제오늘 잘 먹는 중 😋
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외주처에서 받은 피드백 파일을 최상단에 놓고 껐다 켰다 하면서 참고해야 하는데, 포토샵엔 레이어 핀 기능이 없어서 스크롤을 매번 올렸다 내렸다 하는 게 불편해서 GPT에게 요청하니 38초만에 선택 레이어는 바꾸지 않고 지정한 레이어의 눈만 온오프가 가능한 플러그인을 만들어 주었어요...ㄷㄷ
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주변의 낡은 오타쿠 사람들을 관찰하며 낡고 지친 오타쿠빙고를 만들어보았어요 😌자유롭게 재업로드해주세요~!
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안녕하세요! 버튜버와 게임 캐릭터 디자인은 아이돌과 배우의 차이 정도라고 생각해 주시면 이해가 빠르실 것 같습니다. spin-spin.com/q/6a8c505258f9…
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하지만 이 모든 것보다 중요한 게 있다면! 앞서 말씀드린 기준이나 개인적인 취향을 우선시하기보다는, 클라이언트(혹은 대중)가 원하는 방향성과 캐릭터성을 얼마나 잘 이해하고 충족시키느냐로... 무엇보다 클라이언트의 니즈를 정확하게 파악하는 것을 최우선으로 두는 것을 추천드립니다. 😌
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두는 경우가 많은 것 같습니다. 한국 게임은 물론 장르나 작품에 따라 차이가 있지만, 소재적으로 자극적인 요소를 우선적으로 활용하는 경우도 종종 보이지요. 국가를 불문하고 게임 캐릭터 디자인에 있어 공통적으로 중요한 것은 의도한 캐릭터성이 얼마나 잘 드러나느냐 라고 생각합니다 😌
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반면 게임 캐릭터는 게임의 장르나 제작 국가, 그리고 작품이 추구하는 방향에 따라 디자인에서 가장 중요하게 여겨지는 요소가 조금씩 달라지는 편이지요. 중국 게임은 실루엣이나 전체적인 외형의 화려함을 강조하는 경우가 많고, 일본 게임은 그보다는 캐릭터성을 적극적으로 어필하는 것에 중점을
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물론 요즘은 그 경계가 점점 좁혀지고 있는 것 같지만...! 버튜버의 경우에는 처음 보는 순간, 몇 초 안에 캐릭터의 컨셉이 바로 각인되고 특징적으로 기억될 수 있는 디자인이 유리하다고 생각합니다. 특정 층을 노리는 컨셉이 아니라면 대중적으로 호감형 인상과 비율을 추구하는 편이고요!
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여성향 게임 개발에 도전하시는 분들을 멀리서나마 늘 응원합니다... 긍정적이든 부정적이든 많은 이야기를 듣게 되시겠지만 부디 어떤 말에도 휘둘리지 마시고 만들고 싶은 게임을 만드셔서 이 불모지를 개척해 주시기를😢
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이거 그리고 죽어! 7화를 보고도 생각했던 건데, 옷주름이든, 머리카락이든, 재질 표현이든 무엇인가를 잘 그린다는 것은 결국 "평소에" 열심히 관찰했다는 뜻이고, 평소에 열심히 관찰했다는 뜻은 원래부터 그 대상에 대한 "관심이 있다"는 뜻이라고 생각합니다.
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내가 여성 패션을 잘 모르는 건, 옷주름을 잘 못 그리는 건, 머리카락의 흐름이 부자연스러운 건, 아직 안 그려봐서가 아니라, 애초에 "관심이 없기 때문"인 경우가 많지요... 뭔가를 좋아하면 형태력이 부족해도, 표현에 익숙치 않아도 그 애정과 관심이 그림에 다 드러나는 법...!!
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때문에 내가 뭔가를 잘 그리지 못한다는 건 그것에 대한 관심이 없었다는 사실을 드러내는 것에 가깝다는 생각을 늘 하고, 그게 부끄러워서라도 요즘은 조금씩 내가 관심 가지지 않았던 것에 관심을 가지고 일상적으로 관찰하기 위해 노력하고 있습니다...
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사생활 유출됐습니다...글 내려주세요...
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🐖🐈🍫🐤 카페 크리스타리움 다녀왔어요~!
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안녕하세요! 이 부분은 어떤 도형이 가장 정답에 가깝다, 혹은 효율적이라기보다는, 먼저 인체의 도형화를 왜 하는지를 생각해보시면 조금 더 쉽게 정리하실 수 있을 것 같습니다. 인체 도형화는 인체를 평면이 아닌 입체로 ... spin-spin.com/q/6a814f3558f9…
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장르 계정에서 혼잣말로 "온리전에서 받은 스케부" 이야기를 했는데 뭔가 섬뜩해서 트위터 자동 번역 돌려보니까 온리팬스에서 받은 음란한 것(OnlyFansでもらったスケベなもの)이라고 번역돼서 지금 손바닥에 땀 나게 해명하고 옴...(팔로워 대부분 일본인)
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아니 막 어떻게 해야 손상 없이 보존할 수 있는 거지 이런 말을 해놨는데 그건 또 제대로 번역해서 온리팬스 음란물 장기보존 고민하는 이상한 사람 됐잖아!!!!🥶 AI 명예훼손으로 고소합니다 (※스케부: 동인 이벤트 현장에서 존잘님께 요청드릴 수 있는 즉석 리퀘스트 같은 것)
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