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東海地区のアナログゲーム創作サークル。代表作「航海の時代」「狩猟の時代」「行商の時代」「ニュースの時間ですシリーズ」「BOREAL」。元デジタルゲーム開発サークル

東海地区
Joined March 2012
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【ゲムマ新作】 ビルドパーク 2〜4人 20分 1200円 取り置き予約開始しました。 よろしくお願いいたします。 【予約フォーム】 forms.gle/y6YLs1NYterg8RfV9 【ゲーム内容】 gamemarket.jp/game/187873 #ゲームマーケット2026春
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今日の21時から~! 『絶対に笑ってはいけないニュースキャスター』やるわよぉ~~~ん❤ SURGETownイキイキ生活安全課(初代?)のメンツと、ニュースの時間ですSというボドゲで遊んでいくわよ🔥 ▽配信はこちら▽ youtube.com/live/fL4C5-pbfSU
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【ゆる募】 インディーズゲームの見た目がどんどん良くなる反面 「見た目アレだが実は面白いゲーム」 が埋もれがちと思います そこで、みなさんの知ってる 見た目アレだが面白いインディーズゲーム(略してアレゲー)を教えてもらえませんか? 新旧問いませんが他薦のみでお願いします
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【ターゲスシャウ】ボードゲームは民主主義の勝利 「ゲーム研究者たちは、ボードゲームを文化的および教育的政策の観点からより真剣に捉えるよう呼びかけている。長年にわたり娯楽以上の存在であり、民主主義や社会的能力、精神的安定を促進し、一緒に過ごす時間が多くの人々にとってより魅力的な代替手段となっていることを示している」 tagesschau.de/kultur/spiele-…
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それで食べて行けてるかなど、名刺に書く上で重要ではないと思うが…同人誌の作者が漫画化と名乗っても良いだろうし全く問題ない。ゲムマで自分のゲームを頒布してる人はみんなゲームデザイナーだと思ってる。
例えば趣味で同人誌を描いてるだけの人からもらった名刺に『漫画家』って書いてあったり、なろうに投稿(中略)小説家って書いてあったら「お、おう…」ってなるじゃないですか。 ゲムマでもらった名刺に『ゲーム デザイナー』って書いてあった時の違和感の正体はたぶんコレだと思う。
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1~13が4色:トランプ。非常に手に入りやすい 1~100:ニムト(ザ・ゲームは2~99) 1~8が7色:ゼロ 1~18が6色:ペッパー 0~14が6色:シュティッヒルン(0カードは希少) さぁ他ないかー他ないかー
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ゲムマの参加者が、即時性の楽しさを求めるようになっているのはひしひしと感じます。 時代がその方向を向いているんだと思います。 その中で、うちは春にICESEA、秋にアキノコと即時性ではない、中量級のゲームを売ったのですが、よく売ったものだと思います。 予約者は中量級を求めて予約されたと思いますが、当日購入者はそうでない方も多かったと思います。 よく説明を聞いて、買うと判断してくれたものだと思います。 今後も時代に反して、中量級を作っていくので、それが受け入れられる余地が残り続けることを祈るばかりです。
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もはや全ての個人情報を無くすしかないのでは?
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自分の描いた絵を見て、お客さんが涙されるという経験をしました。一枚の絵で感動してもらえた喜びと同時に、身の引き締まる思いもします。こちらはただいま麻布十番のギャラリーで常設展示していただいてます。
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11月21日(土)の #京都インディーボドゲ祭 に写真のミニキャラメルオーガナイザーも出展します! スリーブ対応で元の箱も収納 縦や横からもタイトルが読める優れもの! 1,200円で10個ぐらい持ち込む予定です!
今回掘り出し物の、いがぼどさんのミニキャラメルBOXオーガナイザー 友人の紹介で知って3つ購入! Xフォローしたら10個しかないってマジかい。゚(゚´Д`゚)゚。 ホビーベースのジャストスリーブで綺麗に収まり感動! 横からタイトル見えたら本みたく収納できてオシャレ!
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見た目がプロトタイプすぎて申し訳ないんですが、陣地の可視化って聞いたときに最初こういうものを想像してたんですよね。需要あったりするんでしょうか?
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2日目に買ったゲーム
2日目もこの人の量 進めない
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誰も何も言わないので、久しぶりに立ち上がりました。・・ウソ情報ながしてしまうかもしれませんが、スカウトアクション2026(だと思います)#spiel26   22. Oktober 2026 um 17:45  scoutaktion.de/rankings
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このポスト結構見られていてそう言う認識は皆んな持ってそうと思う。ゲムマが協力ゲームなら皆んなでパイを増やすアイデアをもっと考えるのは勝利を目指すために1番良いのではないかな。
結局、ゲムマは大きくなり過ぎて供給側が過多。その割に買う側は増えていない。 と言う問題な気がします。
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結局、ゲムマは大きくなり過ぎて供給側が過多。その割に買う側は増えていない。 と言う問題な気がします。
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最近、ボードゲーム制作ってNISAと似ているなと思うようになった。 大事なのは、あくまで無理のない範囲でやること。お金も時間も。 無理さえしていなければ、仮に失敗してもダメージは小さく済む。 いかに成功するかではなく、いかに致命的な失敗を避けるか。 それが長く活動を続けるコツだと思う。
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自分もそのスタンスです! 仮にテレビゲームが趣味なら、7,000円でゲームを買って楽しむ。出費オンリー。 一方、ボードゲーム制作は7,000円使って、制作過程そのものを楽しむ。しかも、上手くいけばプラスになる!やったー! 赤字になっても、制作過程を楽しめたからヨシッ! ワンチャン、実質無料で楽しめる趣味です!😆
そもそも、趣味って儲かるどころか出費するのが普通なので趣味としては大健全ですよ!
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そもそも、趣味って儲かるどころか出費するのが普通なので趣味としては大健全ですよ!
ボードゲーム制作は儲かる趣味ではないと思う。お金を稼ぎたいなら別のことに労力を掛けた方が健全。時給に換算したらコンビニでバイトした方がだいぶまし!
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競馬は儲かる趣味といっているのと同じ気もしてきた。
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名古屋の地下鉄東山線使ったことある人しか分からないこと選手権 最優秀賞 名古屋に到着する時のアナウンス サクラドオリサン、アオナミサン、ジェイア-ルサン、メイテツサン、キンテツサニリヨハシスニムンカラタシギバラムニダ
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