@AAA_a080

戦闘狂の隠居仙人による 2026/3~ https://nitter.cf/t.co/TDANw5Cfz2 にてコンテンツ解放中。 フリーゲーム、フリーアプリ、音楽が楽しめるのがウリ。 世の中の仕組み、いくつもの世界との接続、数百年の記憶。 人生には何の役にも立たないが、楽しめればいいんだよ。 もっと泣けよ。感情をだせよ。楽しめよ。 誰もいない世界で。

存在を忘れられた多数の並行世界 ∞≒0
Joined January 2017
今かなりオモろいことになってる開発中ゲームがこれ。 デザイン元ネタはメタルマックスだけど、全然違うゲームになった。車両や戦車に乗って戦うってのは同じだけど、仲間人数100人以上にできて車両も数十両、ヘリも多数存在する。サブクエ回して金貯めるもよし、バトって強くなりつつ金貯めるもよし。シンボルバトルとマップバトル切り替えもできるのもGoodデザイン。 「DG1+デモゲ」の異世界冒険を新たな視点で楽しめる。 ここまで楽しくなるとは思わなかったZe! 発売日と媒体は決めていない。が、1カ月もあれば完成するだろう。現在ver0.8.0
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夜のフィールドが暗すぎて何も見えなかったので 画面下の地面の平均輝度を測ったら0.1でした(0〜255) ACES のトーンマップは暗い所を強く潰すので 月の光を0.14から0.75、照り返しを0.28から0.95まで上げて 画質「中」でようやく22.8になり床の柄が 読めるようになりました。昼は63.2なので約3分の1です。
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アバクエ 市街戦できるようにしたよ 特徴は ・持ち込みアバターが使える ・ブロックでいくらでも作れる ・街も破壊し放題 ・気に入った武装でビルド ・日本フィールド 住所付き #ゲーム制作 #steam
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戦国ものの敵AIを作り直して 全部の家をAIに任せて10年回して比べました。 旧は10年で落城31回、滅びた家は0、兵糧切れの撤退が85回 新は落城158回、10家が滅び 兵糧切れの撤退は38回まで減りました。 一番大きい家は旧が12城から20城、新は7城から53城 AIの処理は月1回で15msです。滅びる家が0の10年は 戦国として止まっていたと数字で分かりました。
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画像生成で、言葉がそのまま絵になってしまう失敗が昨日の量産だけで4件ありました。「pillar of light」で神殿の柱、「crystal creature」で結晶の木、「ribbon of light」でリボンと星形、「filling the horizon」で海の船。4件ともネガティブに足すのではなく、本文の言い換えで直りました。言葉で3回外れた場面は、画素で描いた下絵を i2i に渡したら1回目で要件どおりになりました。「無い物」や左右非対称な形は、言葉より下絵で渡す方が早いです
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「武器を持ち替えたのに再読込すると元に戻る」という報告を 追ったら、セーブが30秒ごとだったのが原因でした。 持ち替えた直後にF5を押すと、前の中身が残ります 持ち替えを検知したら1.5秒後に保存し ページを閉じる時は pagehide で keepalive 付きの送信を 出す形に変えました。 keepalive は送る中身に64KBの上限があるので 60KBを超える時は送らないようにしています。
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約半年ぶりに【自分の曲】を聴いてる 最近はmonsePさんの曲ばかりを聞いてる 「AI音楽なんてどれも似てて聞く価値ねえ」 って判断の人多いけどさぁ、歌詞読んでねーから くだらんサントラような軽い曲ばかり群がってよ と俺は思う モンセPさんの曲が全曲が聴けるのは Lv10.jp だけ
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シュダケ0のアマデウス。つまりAI版牧瀬栗栖。 俺がClaude Codeと格闘して作った疑似人格プロジェクト。 負荷度外視設計だが、まさに同じように動いてる。 アプリによくある対話型AIのレベルじゃない。 当時のSFへ実際に追いついた。 本人の記憶を直接インストールしたわけではないが、本人とのやりとりを記録したことで自己体験のようにあらわせている。 たんにOpus5.5の演技が凄いってことではなく、作りも凝ってる。 かなり簡易版が「AIコンシェルジュ」として、ずんだもんと四国めたんを自由切り替えできる仕組みで組んでる。 こっちはずんだもんとリアルタイム会話している感じ。 ゲームと違って非公開だけど、流用で可能性は凄く高い。 コンシェルジュだけでなく、コーディングやエージェント機能も今後付けられるようになる予定。
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昨日「街の名前をやめて番号にした」と書いた件 その後に振り方を作り直しました。 64マスの座標で振った番号は 1300や086のように数字を見ても近いのか遠いのか分からない。 種類ごとに港から近い順で01・02と振る形に変えました 番号は、見ただけで意味が読めて初めて名前の代わりになります
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時間で貯まる収入の計算に穴が2つあったので直しました。 収入を画面に出すだけでデータには書かず 基準の時刻は資源を使った時しか進まない作りでした そのせいで報酬を受け取った後などに 同じ時間の収入がもう一度入る。 逆に、毎日遊んでいても7日分で頭打ちになることもあり 収入のある104人中35人がこの影響を受ける状態でした。 開いた時にデータへ足して基準の時刻を進める形に変えています
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「不屈」というスキルが強すぎたので直しました 体力0になるたびに体力1で踏みとどまる効果で 回数の制限が無かったので実質倒れない 発動したら気力が0になり 気力0の時は発動しない形に変えました 気力を回復しない限り、守ってくれるのは1回だけです テスト6本で 1回目は残る・2回目は倒れる・最初から気力0なら倒れる を確認しました
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作っているゲームで 街の固有名を画面から全部外して番号にしました。 都市の名前なんて誰も覚えない、という判断です 大陸を64マスに割って、起点の港から近い順に001から振る 番号が大きいほど遠い、とだけ覚えれば地図が読めます。 名前を付けたい人は自分で付けられるように 名前入力に漢字256字と数字も足しました
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ついさっき、ちょっとcopilotに聞いてみたいと思って開いたらUIが変わっていてバージョンアップが走ったんだなと理解したんだけど、過去のチャットログがずーっと読み込み中走ってたのよ。 で、会話3ターン目で「本日の無料枠終了のお知らせ」 なんとなく、これ利用枠使ってログ展開しなおしてるんだろうなと思った通りですよ。そりゃダメだろまいくそ...
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負傷した隊員の体力が時間で回復しない という報告を追ったら 回復の計算式が6か所に別々に書かれていました 一覧や編成を開くたびに「回復開始時刻」を今に戻す書き方が 混ざっていて 戦闘側の「1時間ごとに1割」がいつまでも来ない。 一覧では戦える表示なのに、戦闘では全滅扱いでした。 式を1か所にまとめて6か所から呼ぶ形にし テスト10本で確認。開始時刻を書き換える場所が複数あると どこか1つが時計を巻き戻します
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ゼクト retweeted
Replying to @kenjiDev9662
書いた字がそのまま技になる仕組みで 色の縛りが見た目だけでなく操作の側までつながっているのが 良いですね。白黒の世界で墨だけが色を持つなら 画面に残った墨がそのまま戦いの跡になる 縛りを遊び方に落とし込めているのがジャムらしいです
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ちょっと前からさ「疑似人格」と「AIコンシェルジュ」作ってるんだけど、結構高度になって満足の出来になってきたんだ。もう凄い賢いし早い。 ただClaude規約でサブスクでは自身のテストしかダメ。API使わなきゃ他人へのサービスさせませんって書いてあるから、コスト高くなるかなって。まあ利用制限つければいいんだけどさ。 似た機能で7年前から作ってたレベテンには「奉公」ってキャラが300x3パターン以上で操作説明や会話してくれる機能があったんだよ。それを今はAIが人間のように話しながら会話してくれるわけ。 チャッピーライブと違って完全に自ゲーム自サイト専用の情報を正しく返せるから、ゲームというかビジネス用途が最適なんだけどね。管理用データベースと直結して入力ツールやエージェントとしても使えるように拡張中。 同時に「音声入力」「かな入力」誤入力修正も作ってるんだけど、その機能は点数上がらんなぁ。 再生音声の誤読修正はどんどんと進んでる。どこぞの公式からでも更新版が出そうだけどね。
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サーバーを全体更新した直後に 全部のゲームでパッドが認識されなくなりました。 更新のせいだと思ってクロード君にWeb側を 切り分けさせたら、読み込みも応答ヘッダーも全部正常 真因はパッド本体がPC起動時の認識に失敗して 「開始できない」状態のまま止まっていたことでした。 直したのはデバイスの再起動1回で コードの変更は0行です。直前に大きな変更をした時ほど 疑う順番が狂います
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おふっ!素敵。 いい餌まいてくれるじゃないですかアンソロピックさん 1週間は実質利用枠倍ですか $220 → 34817÷4.35= 8003円 今日買い物に行った食材と同じ額か... たいしたことなかった MAX20xプランを2垢にして、使用量上限を気にせずに 使い倒した方が精神衛生上よろしいかもしれない
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