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仕事募集中(10月x11月△12月△) After_Effects\Photo_Shop\Spine2D\Live2D\Mucic\Game フリーランス✉️sonjojp@gmail.com ※前アカウントは盗まれました

Joined March 2025
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Been making effects at Riot and Epic Games now for 10+ years and I have to say, the results we're getting now with ai in terms of quality, without touching the engine at all, rival what I would make by hand I feel like the job is now, today, 99% art direction, 1% technical
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Unused ad directed/animated by Jonathan Djob Nkondo (2025). Client: Unknown. instagram.com/jonathan_djob_…
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الزمن الجميل
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Scarlet emotes are great xD
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ポーズ(タメ)やアークの重要性が分かりやすい資料 予備動作+曲線運動、ポーズを長めに見せる事により、良い動き・視聴者への分かりやすさ。 大体何かするときは腰や肩を下げるかな⋯。尺も呼吸、詰めると変 怒っている?ポーズは顔先行ぎみに動き、ガクッとした硬直を意識しているようにも見える
Esse tipo de movimento é o clichê ao qual nós animadores recorremos quando tem muita cena pra animar em um prazo muito curto. É só fazer um monte de pose, uma depois da outra e o mesmo tipo de transição entre elas, o personagem dando uma abaixadinha, formando um arco em "U".
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Original flip book animation made by Tatsuyuki Tanaka
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Esse tipo de movimento é o clichê ao qual nós animadores recorremos quando tem muita cena pra animar em um prazo muito curto. É só fazer um monte de pose, uma depois da outra e o mesmo tipo de transição entre elas, o personagem dando uma abaixadinha, formando um arco em "U".
There’s no way this is a thing
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THANK YOU FOR 60k ON TIK TOK YALL 🩷🩵💚❤️✨ . . #Animation #animator #animating #lipsync
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We're slowing down this clip by Sergio Pablos and looking at some of the in-betweens and breakdowns. There's a couple great moments of lead and follow and interesting choices with the arcs that are worth studying.
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走りを構成するそれっぽい動きとはなんなのか、それをマスターするのが実に難しいです
皆さんのアドバイスのおかげで少しずつ良くなってきました! 歩き、走りは基本として難しいと聞いた事あるけど、アドバイス無しにダメな所に気付けるようになりたいな。
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腰の有り無しだと思うんですが 分かりやすい資料だと思います。 左は腰がスライドしているので違和感が有ります 主たる重心・動きのコアである腰ですね 骨盤に背骨頭などが乗っかってますので、ここは重要な箇所だと思っています。 この方は初めたばかり?らしいですが良いセンスしてると思います。
皆さんのアドバイスのおかげで少しずつ良くなってきました! 歩き、走りは基本として難しいと聞いた事あるけど、アドバイス無しにダメな所に気付けるようになりたいな。
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立体的なお顔 スライダーとTC複合立体化 鼻が分かりやすいかもしれない。正面は点、横は線 人に見せたら、これキャプチャーですかって言われた 問題点もあり、斜めの時は目の形状や角度を手付けで変えている。面倒。Live2Dのように斜め頂点記憶が出来ない。揺れものは手抜き物理、側面必要 #spine2d
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作画→Spine2d 質は落ちるが一応できる。パーツ厳選(流用可能)、ウェイト・ボーンで代替可能箇所選定。 注意点として、大量のキーを打つ(これはデータ想定で少し簡略)ドゴッの動きは全部違ったり ちなみにこのシーンは3部の船のやつ。敵や血しぶきEF等は無 #spine2d #jojo #オラドラ #ジョジョ
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作画をSpine化したもの 実験 しんのすけのYとX軸は物理法則無視。【重要】キモい動きには理由がある。4枚と反転の系8枚のループ。右の子はステップが面倒だった、あとケツの形作りが難だった。本家はもっといい形。MOHOっぽく組むかシェイプコマ打ちするか。けどさ、データが重くなる #spine2d
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Adeus cowboy
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My Player is learning jump from the legends (in terms of height and time) #indiegame #hollowknight #plaformer #gaming #indie
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Spine Particle Builder キーフレーム変換可能な外部ツール プリセット登録可能、複雑な事はできないかなぁ DL : gibridq.itch.io/spine-partic… Author : gibridq #gamedev #gamedevelopment #gameart #2Danimation #spine2d #vfx #vfxartist #techart #technicalartist #indiedev #gametools #workflow
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中国語のやつ ↑似たような感じ ecn2wbmd52pg.feishu.cn/docx/…
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Spine2D particle こっちのほうが多機能 もしかしたら数字イジってる時リアルタイムプレビューできないかも。停止再生で結果表示 by BoneGyre bonegyre.app/ #gamedev #gamedevelopment #gameart #2Danimation #spine2d #vfx #vfxartist #techart #technicalartist #indiedev #gametools
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この世で1番好きなジョジョのコスプレって資生堂コラボなんですよ。
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