個人ゲーム開発/Godot 「激情のアンモナイト(The Ammonite’s Whisper)」開発中/ 「彗星ブルーム」開発中...

本州と九州の境界
Joined August 2020
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『彗星ブルーム』という宇宙と植物がテーマのフリゲを作っているのですが、先日ストアページが出来たので、気になった方は是非ウィッシュリストをお願いします🙏 曲線の多いカラフルな部屋のドット絵と、冷たい宇宙と植物のコントラストを意識して作っています🌿 (リプにURL↓)
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“圧倒的に好評”デモ版のメトロイドヴァニア『Iron Bramble』ユーザー要望に応えたデモ版の最終アップデート配信―これからは製品版の開発に注力 gamespark.jp/article/2026/10…
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MITOH retweeted
水の表現無限に拘れるから開発時間溶ける
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終末ドット絵ADV『人のいない世界に』 Steam体験版アプデを公開しました! より製品版に近いクオリティで、物語冒頭を楽しんでいただけます📺🌿 明日から開催されるSteamNextフェスにも参加します! ▼体験版アプデ内容 📝ストーリーをブラッシュアップし、より世界観に入り込めるようにしました。 🖼️マップ上のオブジェクトを追加しました。ユイが描いた絵も見られます! 🎧BGMをブラッシュアップしました。ぜひヘッドホンでプレイしてみてください! ▼ゲーム概要 これは、人類とロボットが "終わり" を迎えるまでの物語── 『人のいない世界に』は荒廃した世界を探索する、終末ドット絵アドベンチャー。 アイテムを拾ったり、人の理解を深めたり、過去の光景を覗き見たりして、物語を進めていくゲームです。 人類滅亡後に目覚めたロボットが、自身の電源を切るまでの、寂しくも美しい物語。 プレイ時間2時間程度で、濃密な体験をお届けします。
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Timekeeper cookie ⏰ Second character acting practice #animation #2danimation
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ウィッシュリスト数ですが、大体1週間で615件でした。 ありがとうございます!✨ ちなみに、激情のアンモナイトのウィッシュリスト数は2200件程なのですが、実は日本人の数だけで言うと既に本作のほうが多くなっています🙌 評判が良ければ、英語や韓国語の公式翻訳もいつかしたいですね~
ウィッシュリスト数が初日で300を突破していました! 登録・拡散ありがとうございます!✨ 目標はゲーム公開までに5000件を目指そうと思います。 (何度かバズもあったので頑張ればいけるはず...!) リリース日時は未定ですが、来年は博物館の方を進めたいので、何とか早めに...と思っています
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#プレミアムツクールデー 💠⟡管理社会(ディストピア)×ホラーゲーム   『 #箱庭のイドラ 』を、制作中です!⟡💠 最近はハロウィンをつくった🎃🍬✨ いろんなエリアがあるよ〜🌼    ⟡.· ┈⟡.· ┈⟡.· ┈⟡.· ┈⟡.· ┈⟡.·
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『人のいない世界に』BGM 🎧
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『彗星ブルーム』という宇宙と植物がテーマのフリゲを作っているのですが、先日ストアページが出来たので、気になった方は是非ウィッシュリストをお願いします🙏 曲線の多いカラフルな部屋のドット絵と、冷たい宇宙と植物のコントラストを意識して作っています🌿 (リプにURL↓)
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📢🚂体験版、ついに公開!🚂📢 store.steampowered.com/app/3… 『クワイエット急行909号室』は、7日間の旅を何度もループし、列車に隠された謎を解き明かしていく大陸横断鉄道ADVです🚂✨️ 体験版では、 🎫乗客3人のストーリー 🛤️3種類の脱線回避方法 をプレイできます!ぜひ「909号室」の謎に迫ってみてください💁‍♀️
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˗ˏˋ12星座ˎˊ˗
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今は、次のゲ制デーを目標に子供の姿の範囲が遊べるデモを作っています
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FigmaでUIや素材を作っているのだけど、ずっと同じページで作り続けてるから結構大きくなってきた
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ここで作って、pngかsvgで出力した素材をゲームでそのまま使っています
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#インディーゲーム #ゲーム制作 味見のできないおばけが、港の島で食堂をやるゲーム 『みなと食堂』 を作っています。 鯵をおろしたり、だしを引いたり、定食を舟で町までとどけたりできます。 いま Steam の Cooking Fest に出ているので、ウィッシュリストに入れてもらえるとよろこびます🪼
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会話にオートモードを追加してる 1秒+文字数×0.06秒で自動で次にいく感じです
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説明の最終手段として、後から見返せるチュートリアルパネルを用意した ゲームの流れの中で自然に遊び方を理解していくのが一番いいので、加減しながら使っていきたい
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GameWith Indieに彗星ブルームを登録してみました! 前にやってたfanboxの投稿は全部全体公開だったので、こっちで出した方が露出が増えて良さそうですね かなりサボり気味だったので直したいところですが、なかなか大変なので、しばらくはたまーに出す感じになりそうです🙏 indie.gamewith.jp/games/come…
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