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224Reol / junior Game Designer / ck18 / Devilish League, Cubeat, LZ, KH

대한민국
Joined July 2015
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제발요 제발 ㅠㅠ
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Replying to @ganadara134
@TeamQTQT Amazing showcase at gamescon asia. Loving your character from your game, Devilish League. Excited to see the game be released April 2024 :) #fanart #digitalart
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요즘 방치형의 성공 공식은 플레이 초반 수동 조작을 이용해 몰입하게 하는 것까지 '선택의 여지가 없는 방치형'이라 규정하기엔 애매하다. 수집형의 미래는 방치형일까? 다른 업력 많으신 분들도 면접에서 써먹어볼만한 질문이라고 그러신걸 보니 어려운 고민인 것 같기도 하다 ㅋㅋㅋ
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방치형 만드시는 분이랑 이야기할 기회가 있었는데 방치형과 수집형의 차이가 선택에 의한 몰입으로는 설명이 안된다고 하셨다. 레전드 오브 슬라임이나 달토끼같은건 정말 극단적으로 고민의 여지가 없어 설명이 되지만 세키나 니케같이 다른 한쪽으로 치우친 것들을 규정할 수 없는 것 같기도 하다.
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영상을 너무 잘 뽑아주셨다.. 꼭 소리 키고 봐주세요! 좋으셨다면 투표 한번만 부탁드려요 ㅎㅎ
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선택의 매몰과 시간의 매몰. 그 둘 중 어디가 비중이 높느냐의 차이가 있을 뿐 이게 인앱결제 게임의 방향성을 결정하는 것 같다. 선택지가 다양하여 선택 자체가 즐거움이거나 (수집형rpg) 선택에 따른 이득과 손해로 재미를 주거나 (mmorpg) 시간과 재화의 매몰로만 계속 플레이하게 하거나 (방치형)
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mmorpg 게임은 부정적 감정을 토대로 하는가. 각각의 mmorpg들이 자연스럽게 분쟁을 초래하는 시스템을 연구하는 것에서 쉽게 그렇게 느낄 수 있지만, 본질은 다르다고 생각한다. 과거에 했던 생각을 반박하고 싶고, 기록하고 싶어서 트윗씀.
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선택의 여지가 없는 것이 단점이라면, 장점은 쉽다는 것이다. 쉽게 선택하고, 쉽게 플레이할 수 있으며, 최대한 본인이 소모하거나 획득한 재화에 매몰될 수 있도록 구조를 짠다. 랭킹을 부각시키고 서버를 나눠서 본인이 효율적으로 플레이한다는 믿음을 준다.
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이야기가 새는 것 같은데 해당 논리로 보자면 mmorpg처럼 선택의 여지가 많고, 내기를 통해 얻는 희열의 비중이 큰 게임도 존재하고 적은 게임도 존재함. 또한 부정적인 감정만으로 mmorpg가 서비스된다고 말하기엔 너무 단면적이다.
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224(이사) retweeted
저희 팀 게임 기사 나왔어요!!
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선물받았는데 너무 신기해서 올림! 드립커피 티백이라는데 완전 맛있다
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이번 BIC에는 청강게임에서 총 9개의 게임이 전시되고 있습니다. 아쉽게 전시를 못한 팀들에게도 응원과 박수를 보냅니다. Rabbi-T / Revenant / Serva Me / 데빌리쉬 리그/ 러울 / 사람속에 피는 꽃 / 아카리 / 타부티 / 피오 #청강게임 #BIC
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드디어 다 끝났다!!! 고생하셨습니다!!!!!!
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