Nobody

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Joined April 2007
┏━┯━┯━┯━┯━┓ ┃往│僅│古│的│i┃ ┃左│從│風│設│P┃ ┃的│上│小│計│h┃ ┃,│往│生│團│o┃ ┃快│下│,│隊│n┃ ┃哉│,│閱│頭│e┃ ┃快│還│讀│目│ ┃ ┃哉│是│順│應│D┃ ┃。│從│序│該│u┃ ┃ │右│不│是│o┃ ┗━┷━┷━┷━┷━┛
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我在找返回按钮大赛中获得了最后一名,你呢?
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Duo 看着就很难用,一点购买和适配欲望都没有。
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AMàZInG DeSigN!
Celebrating small wins is hardwired into "Achieve," our goal-tracking sample app. We wanted the simple act of checking off a task to feel like a celebration. Instead of the standard #Material ripple, we used Styles to drop in a custom, high-contrast completion animation—specifically, a brand-colored ring that expands and fades on tap, paired with a subtle pressed-state gradient. It lets us focus entirely on polishing those custom, rewarding micro-interactions while Material handles the foundation. #GoogleDesign #MaterialDesign #JetpackCompose #AndroidDev #UXDesign #InteractionDesign
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Sai retweeted
Bangumi娘がリメイクされました! 新バージョンはすでにサイト内で公開されていて、なんと sai先生ご本人が制作。しかも動きます! 太古の神器(?)とも言える bgm は、今日もなお健在! bgm.tv/ (十数年の時を越えてるって、ちょっと怖いよね…!)
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今年入选 iOS 26 推荐的啊噗哩竟然是……
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掐指又算,今年有一个巨大更新、三个大更新、六个小更新。
掐指一算,今年要提交十一个阿普里。
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文 艺 复 兴(十年了大家还盯着块玻璃吵吵,其实设计已死)
iOS 7 以后,设计从比拼精致变成了比拼谁的背景糊得好看、图标字体用得比较细、按钮如何才看不出能点,以及白色如何闪耀夜晚。
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也没见阿婆设计团队桌上摆了史莱姆 #iOS26
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把玩了一会儿 #iOS26 ,除了界面光污染看不清字导航按钮乱蹦特效卡顿手机发烫外,还是很不错的。
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Tables are still made of wood, walls are still opaque. NOT LIQUID GLASS.
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随便看了一眼 iOS 26 伟大的全新设计…… #WWDC25
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没想到,十五年前就适配好 iOS 26 流玻璃设计了。#WWDC25
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阿婆对这个丑 Tint 真是念念不忘
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这玻璃写字的可读性真是太高了,Only 🍎 Can Do 👍
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只靠参考图还是还原不了细节,尤其是一些不常见的设计。写了一堆提示词才把bangumi娘的灯笼裤给GPT讲明白,换个姿势又忘了😭
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非常好 AI 讽刺广告:m.youtube.com/watch?v=A0BXZh…
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掐指一算,今年要提交十一个阿普里。
下午提交六个 iOS 17 适配应用,已过审三个,择吉日发布。
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Chiiのビデオ
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