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本日、モノリスソフトは設立25周年を迎えました。
いつも弊社を応援いただき、ありがとうございます。
四半世紀の節目を記念して、弊社スタッフがムービーを制作いたしました。今回のための特別な演出をお楽しみください。
全編はこちら
youtu.be/FbFFbP-APoU?si=2aYE…
【採用情報/求める人物像】
シネマティックアーティスト編
『クオリティとスケジュールのバランスを意識し、責任感をもって制作に取り組める方』
シネマティックアーティストは、クオリティの高いイベントシーンを作ることはもちろん、開発スケジュールを守りながら制作を進める役割も担います。演出提案やコンテ作成、イベントシーンの監修、モーションキャプチャー撮影など、多くの工程が密接に連動するイベント制作で、クオリティとスケジュールの最適なバランスを見極めてディレクションをする能力が求められます。
▼採用情報はこちら
open.talentio.com/r/1/c/mono…
#モノリスソフトの職種紹介 #採用
【TECH BLOG】
ブログ記事「プロシージャルにツタわさわさ~」を公開しました。
テクニカルアーティストが制作したツタの生成ツールをご紹介しています。Houdiniでのツール制作に興味のある方は、ぜひご覧ください。
monolithsoft.co.jp/techblog/…
本日はモノリスソフトの設立記念日です。
27周年をむかえた弊社、そして本日パッケージ版が発売された「ゼノブレイド2 Nintendo Switch 2 Edition」もよろしくお願いいたします!
#モノリスソフトの日常
【お知らせ】
開発実績に「ゼノブレイド2 Nintendo Switch 2 Edition」を掲載しました。
monolithsoft.co.jp/games/
【これ聞いてみた】
開発スタッフに聞いてみたことを、不定期にゆるくお届けします。
▼今回の質問
集中したいとき、どうしてる?
▼スタッフの回答
「ビートの速い音楽を聴きます。ビートに合わせて思考も手も多少、速い感覚になります。」プランナー
「何も聞いたりしません。脳を作業に一点集中!」2Dデザイナー
「2分くらいぼーっとして切り替える時間を作ります。」3DCGデザイナー
「集中する時間・休憩する時間を決めて作業を行う。」アニメーター
「小さな目標をたくさん作り、1つずつ達成していくことで集中しています。『席を立つ』『聞きにいく』など、本当に小さな行動にします。順番に実行していくことで自然と集中できる状態に入れる気がします。」3DCGデザイナー
「低反発スクイーズを揉んで気持ちを落ち着かせます。会議中にスクイーズが映り込んでしまい驚かれることがあります。」プランナー
それぞれ自分にあったスタイルを持っているようです。
とくに音楽を聞く派・無音派が拮抗していました!
#モノリスソフトの日常
【採用情報/求める人物像】
エフェクトデザイナー編
『協調を尊重しつつも、目的達成のために芯をもって前向きかつ積極的に取り組める方』
エフェクトデザイナーは、遊んだときの臨場感や没入感を高める、さまざまな視覚効果をデザインします。ゲーム開発では後半の工程になりますが、他セクションの進行を待つのではなく、早い段階から情報収集や技術検証に取り組み、ゲームタイトルに合う表現を追求していく姿勢が大切です。
▼採用情報はこちら
open.talentio.com/r/1/c/mono…
#モノリスソフトの職種紹介 #採用
















