➡お仕事募集中 yanai_at_crocro.com💼クロノス・クラウン合同会社代表📚同人:るてんのお部屋✏執筆:技術書、マンガ、記事📗小説:レトロゲームファクトリー他💻開発:Novel Supporter、めもりーくりーなー、各種ゲーム📗Amazonアソシエイト・プログラム参加者

神奈川県横浜市
Joined November 2008
★創作物まとめ★ crocro.com/shop/ ゲームブック:闇の聖杯の儀式 amazon.co.jp/dp/B0DHCP95CD 技術書:Python~レトロ風RPG全コード crocro.com/shop/item/python_… 小説:レトロゲームファクトリー amazon.co.jp/dp/B07JNTTRJN 小説:裏切りのプログラム amazon.co.jp/dp/B01KLQB35S
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GodotでのSRPG開発。 - Effekseer代替のシステムを構築 Effekseerのいくつかのバグを踏んでしまったので、今後のことを考えて、Godot上で動く代替プログラム群とエフェクト作成システムを作成。
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GodotでのSRPG開発。 - 敵手番高速モードの実装 ユニットフォーカス、移動、範囲表示などを飛ばして高速化する設定を実装。
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GodotでのSRPG開発。 - 全体マップの改良 1枚目が新。2枚目が旧。
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しかし、すごい時代と場所に生まれたなあと。コンピューター、インターネット、スマホ、AIと次々と世界が変わるのを、死亡率の低い地域から見続けることが、今のところできている。運がよすぎる。
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最近、隙間時間に『国家はなぜ衰退するのか 権力・繁栄・貧困の起源』を読んでいるのだけど、AIは典型的な「創造的破壊」だよなあと。抵抗する人が出たり、それで職を奪われる人が出たり。でもまあ、時間は巻き戻らないよなあと。
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創作の大きな部分は過去からの本歌取りなんだけど、それはAIの方が得意なんだよなあ。そこに怨念というか執着というか、平均から大きく外れた何かを加える重要性が、今後の時代はさらに増していくんだろうな。
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ここ数ヶ月、じっくりと人手でSRPGを作っているのだけど、人間がプログラムを書く、最後の時期かもなあと思いながら開発をおこなっている。
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GodotでのSRPG開発。 - ゴールマス(★マス)移動の勝利条件 - ユニットの再帰的複製(不死系の増殖) - 聖光、スケルトン、グール - ポーション - マウスホイールでの操作 - ステータスにマスの内容を表示 新しいステージ用に色々と実装。 アンデッドを突破して見張り台に全員移動するシナリオ。
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Blenderでのセルルックは、EEVEEで「シェーダーのRGB化」ノードを使って組む。 ゲームに持ち込むにはベイクが必要だが、ベイクはEEVEEではできずCyclesを使う。 しかしCyclesでは「シェーダーのRGB化」が使えない。 この問題の対処のために、少しずつ色々と試している。
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今回のBlender実験。 「プリンシプルBSDF+シェーダーのRGB化」の部分を計算で模倣して、Cyclsの制限を回避するシェーダーを作る。 1枚目が組んだノード、2枚目がベイク後の表示。 割りと上手くいっている。作業も、一度組んだノードのコピペで終わるのでよさそうに思える。
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GodotでのSRPG開発。 - 新しいストーリー画面への完全移行 背景を全て作り直して全画面化して、キャラを大きくした。 画像が大きくなるので圧縮方法を最適化して以前より軽量化した。 また、そのためのバッチ処理のプログラムも作成した。
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GodotでのSRPG開発。 ストーリー用画像を大きくした際のファイルサイズを考えて、最新の画像圧縮ツールを複数試して、今回の画像に最適なツールと設定を選定した。
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GodotでのSRPG開発。 - ストーリー画面の実験 1枚目新。2枚目旧。 背景とキャラを大きくする実験。 背景画像を全て作り直しになるけど、大きくした方が見栄えはよくなるよなあ。
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GodotでのSRPG開発。 - アイテム管理をゲームに組み込み 出撃前にアイテムを管理できるようにした。
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ウォシュレットが存在していることは認知していたのだけど、いざ使ってみると、これは何か利用者側にテクニックのようなものがいるのではという感想を持った。世の中のウォシュレット道について、少し探ってみる必要性があると感じた。
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数ヶ月に一度は、何らかのソフトやウェブサービスのバグを踏み、ユーザーサポートのやり取りをしているなあ。
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