Pinned Tweet
★創作物まとめ★ crocro.com/shop/
ゲームブック:闇の聖杯の儀式 amazon.co.jp/dp/B0DHCP95CD
技術書:Python~レトロ風RPG全コード crocro.com/shop/item/python_…
小説:レトロゲームファクトリー amazon.co.jp/dp/B07JNTTRJN
小説:裏切りのプログラム amazon.co.jp/dp/B01KLQB35S
GodotでのSRPG開発。
- Effekseer代替のシステムを構築
Effekseerのいくつかのバグを踏んでしまったので、今後のことを考えて、Godot上で動く代替プログラム群とエフェクト作成システムを作成。
メモ。→ 「スパムのメールヘッダ偽装にニュータイプ出てきた」公式アドレスからの送信だとドコモの送信ドメイン認証が誤認…Xで報告が相次ぐ「ドメインだけでは判断できない」 togetter.com/li/2758764?page…
よかった。
税金で買った本 - 185冊目 Library Instruction for librarians
yanmaga.jp/viewer/comics/%E7…
「税金で買った本」の185話が1つの短編として完璧な内容だった・・・
tyoshiki.com/entry/2026/10/1…
最近、隙間時間に『国家はなぜ衰退するのか 権力・繁栄・貧困の起源』を読んでいるのだけど、AIは典型的な「創造的破壊」だよなあと。抵抗する人が出たり、それで職を奪われる人が出たり。でもまあ、時間は巻き戻らないよなあと。
GodotでのSRPG開発。
- ゴールマス(★マス)移動の勝利条件
- ユニットの再帰的複製(不死系の増殖)
- 聖光、スケルトン、グール
- ポーション
- マウスホイールでの操作
- ステータスにマスの内容を表示
新しいステージ用に色々と実装。
アンデッドを突破して見張り台に全員移動するシナリオ。
メモ。→ 【注意喚起】 相次ぐ情報漏えい、その原因の一つは「アプリ解析からのサーバ攻撃」|2026年|NICT-情報通信研究機構 nict.go.jp/press/2026/10/13-…
スピード感があってよい。内容もまっとうだ。→ AI時代のサイバー攻撃、度重なる情報漏洩からの守りを固めるための政府への7つの提言私案|安野貴博 note.com/takahiroanno/n/n27e…
Blenderでのセルルックは、EEVEEで「シェーダーのRGB化」ノードを使って組む。
ゲームに持ち込むにはベイクが必要だが、ベイクはEEVEEではできずCyclesを使う。
しかしCyclesでは「シェーダーのRGB化」が使えない。
この問題の対処のために、少しずつ色々と試している。
GodotでのSRPG開発。
- 新しいストーリー画面への完全移行
背景を全て作り直して全画面化して、キャラを大きくした。
画像が大きくなるので圧縮方法を最適化して以前より軽量化した。
また、そのためのバッチ処理のプログラムも作成した。
ウォシュレットが存在していることは認知していたのだけど、いざ使ってみると、これは何か利用者側にテクニックのようなものがいるのではという感想を持った。世の中のウォシュレット道について、少し探ってみる必要性があると感じた。










